19 diciembre 2019

[REVIEW] New PocketGo (Consola Opensource)

[REVIEW] New PocketGo (Consola Opensource)




Introducción y presentación



La tienda Retromini me ha enviado una unidad del producto New PocketGo para escribir este artículo de review informativa, y de esta manera darla a conocer.





La New PocketGo es una consola que se clasifica como dispositivo de código abierto (opensource), y que principalmente está orientada asu uso como consola de emulación para distintos sistemas de juego, siendo su tope PlayStation (PSX).




Enlaces de interés:


Página oficial
Facebook



Como información referencial, al momento de escribir esta review, el producto se tiene un precio de $59.99 en la tienda.

Con esta información como base he probado el dispositivo y generado este artículo de review que espero resulte interesante e informativo, tanto para aquellas personas que buscan información específica de este producto, o como presentación para aquellos que no lo conocían.



 Uso de esta review,y acuerdo de renuncia 



Se permite utilizar el contenido de esta review, ya sea copiando entero el artículo o partes, o haciendo referencia mediante un link, a cualquiera que lo desee, con la única condición de que se mantenga el autor y un enlace a la fuente original de esta review, y que se encuentra en mi blog.

Para actualizaciones sobre este artículo, sugiero visitar el enlace mencionado anteriormente

No me hago responsable de ningún tipo de problema derivado de la implementación de los procedimientos o pautas indicadados en este artículo (si los hubiese).

Modificar un dispositivo puede significa, según el caso, la pérdida de garantía del mismo. No te recomiendo realizar ninguna modificación, a excepción de que sepas bien lo que estás haciendo.

Cualquier tipo de modificación que hagas en el dispositivo (como flasheo de una rom, cambio de bios, instalación de programas, configuración, mal ensamblado, etc), será bajo tu responsabilidad,




 Información del producto



En esta sección pondré la información disponible de forma pública sobre el producto, y que puede ser obtenida desde la página oficial del fabricante, del vendedor, o incluso en el propio embalaje del producto.


  • Processor: JZ4770 Dual-Core 64Bit - 1.00Ghz
  • Software Functions: Retro Gaming Emulation, Audio/Video Playback, Audio Recorder, E-Book
  • Display: 3.5" IPS Tempered Glass Panel ; 320x240
  • Video Playback: Supports the following formats: RM, RMVB, AVI, MKV, WMV, VOB, MOV, FLV, ASF, DAT, MP4, 3GP, MPG, MPEG
  • RAM: 512MB DDR2
  • Storage: 32GB Fast-Accessing Storage
  • Storage Expansion: Micro SD Card Slot (For up-to 128GB)
  • Speakers: High Quality - Built IN
  • Audio Playback: Supports the following formats: APE, MP3, WMA, DRM WMA, OGG, APE, FLAC, WAV, AAC (Including AAC-LC/AAC-HE/AAC+V1/V2)
  • Audio Recording: Supports Audio Recording in.WAV (High Quality)
  • I/O: 2x MicroSD/TF Slot ; 1x USB Type-C
  • Battery: Li-Ion BM20 2000mAh Built-in
  • Product Dimensions: (L x W x H): 13.8 x 7.5 x 1.5 cm
  • Product Weight: 160gr / 5.64oz



 Presentación del producto, contenido y unboxing



El paquete tiene el siguiente aspecto antes de abrir.






Una vez abierto el paquete nos encontramos con los siguientes elementos, que entiendo corresponden al contenido standard para este producto.



  • New PocketGo
  • USB Cable
  • User Manual
  • Micro SD Card Reader
  • 32GB Micro Card with firmware installed


 Inspección y descripción del producto



En esta sección listaré solo las partes del dispositivo que contengan elementos apreciables para comentar. Aquellas caras o lados del dispositivo que no contengan nada apreciable, las omitiré.


Vista frontal




  • DPAD
  • Stick analógico
  • Pantalla 3.5"
  • Botones de acción ABXY
  • Botón Menu
  • Botón Select
  • Botón Start
  • Altavoz monoaural
  • Leds indicadores de operación y carga



Vista trasera




  • Tapa para extraer la batería *
* Nota: Esta unidad viene copn la tapa personalizada con mi logo utilizado en mis diseños de thingiverse. El problema de este logo, es que el fabricante lo ha puesto invertido, pero es un detalle que realmente es mas bien una curiosidad mas que otra cosa.


Vista superior




  • Botón L1
  • Botón L2
  • Botón [POWER]
  • Puerto de carga y datos (FTP) USB Type-C
  • Puerto de audio jack 3.55mm
  • Botones de volumen [VOL+] y [VOL-]
  • Botón R2
  • Botón R1



Vista inferior




  • Ranura MicroSD #1 (sistema)
  • Ranura MicroSD #2 (externa)



Vista interior






 Primera impresión y comentarios generales



Usualmente no hago reviews sobre consolas opensource, principalmente por que no tengo ninguna, y por lo tanto he tenido que estar averiguando información sobre este producto para poder documentarme correctamente y escribir esta review.

La New PocketGo es una consola que tanto en su diseño como configuración de hardware, es muy parecida a la popular GCW-Zero, dispositivo que fué lanzado en 2013 y que a día de hoy permanece como referente para este tipo de consolas que van apareciendo.



Esta New PocketGo es una consola que pertenece a la nueva horneada de consolas "chinas", y que muestra una evolución en cuanto a consolas económicas que hasta el momento podíamos encontrar en el mercado.

Comparando con la consola RG350


Normalmente no hago comparaciones de productos, pero voy a hacer una mención, que me parece muy necesaria en esta ocasión por que el producto es una alternativa a la conocida RG350, que en la práctica son la misma máquina, hablando de hardware y potencia, pero que cambian algunas partes del diseño de las mismas.

Diseño


La RG350 es una consola que posee 2 analógicos dispuestos en forma asimétrica con lo que esta configuración desplaza el DPAD a la parte inferior de la máquina.

La GCW Zero y sus alternativas posteriores, son máquinas pensadas para jugar principalmente a juegos retro, que se utilizaban con un DPAD (o en el caso de recreativas, con una palanca que era también un DPAD), así que el control que principalmente tendría uso en el dispositivo es el DPAD precisamente, y que en el caso de la RG350 al estar muy próximo a la esquina inferior izquierda, genera cierta incomodidad al usar la consola para aquellas personas que prefieren utilizar este control.

La New PocketGo tiene un diseño que prioriza el uso del DPAD, el cual está alineado con los botones de acción ABXY


Esto hace que la mayoría de los juegos disfrutables en esta consola, se jueguen de una manera mas cómoda y "natural". Este diseño además ya está probado en otra portátil que además, ha tenido mucho éxito y por tanto es inteligente seguir en su misma línea, y que es la consola PSP



De esta manera tenemos una distribución de los controles del dispositivo que ofrecen una experiencia de uso mas cómoda en términos generales, para el tipo de contenidos que se pueden ejecutar en ella.

Perfil de los controles analógicos


Por otra parte, tenemos la forma del stick analógico. Siguiendo con las comparaciones, en la RG350 nos encontramos con un stick grande y cómodo de utilizar, muy similar a los de una PSVita.

(Fotografía cortesía de TuberViejuner)

Como se puede ver, en la derecha está el stick analógico de la New PocketGo y que se ve que, con mucha diferencia, es mas pequeño y con un perfil muy bajo.

Lo bueno del control de la RG350 es que precisamente da una experiencia de uso mas cómoda, pero la parte negativa es que hace que la consola sea menos portable, o lo que es lo mismo, a la hora de meterla en un bolsillo, bolso, etc, hay que tener cuidado de que los sticks analógicos no lleguen a recibir demasiada presión (ya que sobresalen mucho del resto de la consola) y con esto terminen por estropearse.

En cambio, y siguiendo la idea que he planteado de la PSP, el analógico de la New PocketGo tiene un perfil muy bajo que mantiene la línea del resto de controles de la consola, por lo que es mucho mas transportable en términos generales.

(Fotografía cortesía de TuberViejuner)

En la imagen se puede apreciar la diferencia del perfil de altura que tienen los controles de la RG350 (a la izquierda) y la New PocketGo (a la derecha)



Según he estado hablando con gente que posee la RG350, uno de los problemas que mas se reptien entre los usuarios es que cuando meten la consola en un bolsillo, luego al sacarla en muchas ocasiones los sticks analógicos (las piezas plásticas de las setas) se han salido, y hay que buscarlos para volver a ponerlos en su lugar. Tanto es así este "problema" que incluso se ha diseñado un nuevo stick de perfil bajo para reemplazar el original y así evitar este problema

https://www.thingiverse.com/thing:3963163


Stick analógico derecho

La otra gran diferencia entre las consolas es que la RG350 posee un segundo stick analógico (derecho), mientras la New Pocketgo ha omitido este control.

Por una parte he preguntado directamente al fabricante por que ha decidido no incluír el control, y  su respuesta ha sido que es un control que no se utiliza en la máquina.

Como además quería saber opinión de otras personas usuarias de la RG350 sobre este control, me he encontrado que la mayoría me ha respondido que en la práctica no utilizan dicho control.

El hardware de esta consola tiene potencia para ejecutar hasta PS1, y varios juegos de este sistema no van correctamente tampoco.

Hay que recodar que el control analógico de esta consola (PS1) es posterior al lanzamiento de la misma consola, y que salieron muy pocos juegos que hiciesen un uso absolutamente necesario de este control. Muchos juegos tenían la posibilidad de utilizar el analógico derecho como reemplazo de los botones de acción, pero que solo unos pocos juegos como Ape Escape, Mech Warrior 2 o Gran Turismo (para el control mas preciso de la aceleración y freno, se podían controlar con el stick derecho, pero que también se podía jugar con los botones digitales) necesitan realmente este control para poder jugar.

El resto de sistemas que puede ejecutar esta máquina no necesitan de un stick analógico derecho (Nintendo 64 relmente no se ejecuta de forma aceptable, desde mi punto de vista, y por eso no lo contaré para el análisis del stick analógico derecho) por lo que el uso efectivo de este control se reduce a unos pocos títulos de PS1, y que además de estos títulos seguramente no todos irán bien en la consola.

Vuelvo a reiterar que PS1 es el sistema tope de esta consola, y esto quiere decir que algunos títulos no los podrá mover fluídamente (y en su mayoría serán títulos que hagan uso de polígonos 3D)

Por otro lado, desde mi punto de vista el control analógico derecho de la RG350 está demasiado cerca de los botones de acción y que dependiendo de como coja la consola el usuario, podría molestar el analógico a la hora de utilizar los botones.

Sobre este punto, he estado consultando a usuarios de la RG350 y me han comentado que realmente no molesta. puede que alguno al principio lo notase, pero se acostumbran a poner la mano de una forma que no le moleste el control.

Por tanto, desde mi punto de vista, y analizando el uso principal de esta consola para sistemas retro con botones y controles digitales, la no inclusión del segundo analógico no veo que sea un problema en el diseño de la New PocketGo.

Sobre los controles y materiales

Otra evolución que se puede observar, comparando consolas "chinas" en general, es que los materiales de esta consola son de mejor calidad de los que normalmente podríamos encontrarnos con productos de este rango de precios (estamos hablando de consolas chinas que rondan los 50-60USD)

El plástico se nota de buena calidad, con buenos acabados. Además, se agradece mucho que la superficie sea de terminacion mate, ya que así no se quedarán marcas de uso de nuestros dedos.

El tacto es agradable, liso y que da muy buena impresión al usar.

Sobre el stick analógico ya he comentado casi todo. Agregar que en uso es bastante similar que el de una PSP, aunque con mejor sensación de recorrido. El de la PSP si se presiona mientras se mueve (uso normal de este control) se nota como el plástico del stick hace fricción con la superficie de la consola, pero en la New PocketGo, la seta del stick analógico se encuentra algo mas elevada, así que no llega a tocar la superficie así que en ese sentido es una mejora con respecto a la de PSP

Los botones tiene buen tacto. No son suaves/esponjosos como algunos sistemas chinos que he probado, pero tampoco tienen el molesto "click" seco de los sistemas sin membrana. Como muchos sabéis que mis juegos favoritos para probar controles de una consola son los títulos de lucha, y que he estado jugando mis juegos de test base que son Tekken 3 (sobre todo por el tema de combinatoria de botones y uso de diagonales del DPAD) y Marvel vs Capcom, y he podido jugar sin mayor problemas.

El DPAD también responde correctamente. Si bien es cierto que no es el mejor que he probado, tampoco está mal y se pueden jugar títulos de lucha, ingresando comandos de doble tap, diagonales, medialunas, etc, con relativa facilidad.

Los botones L1, R1, L2 y R2 son correctos, aunque por el tamaño de la consola a veces al estar jugando, se presionan los L1 y R1 de forma accidental, aunque es una cuestión mas puntual de costumbre para coger la consola para jugar cómodamente.

Sobre el uso del sistema

La consola viene cargada con un OpenDingux, con una interfaz similar a la de la GCW-Zero (sitema original en la cual está basada esta consola), y por tanto encontraremos herramientas y aplicaciones generales que vienen en dicho sistema. Entre ellas encontraremos herramientas para configurar conexión a la red, que están en el sistema original, pero que en este dispositivo no tienen sentido que se utilicen, puesto que no tiene forma de conectar a ninguna red (no posee Wifi ni Bluetooth).

Las aplicaciones para este sistema tieen la extensión "opk" y la mayoría son compatibles aquellas desarrolladas para GWC-Zero.

A continuación dejo un par de sitios con listas de programas, juegos y emuladores desarrollados para GCW-Zero que se puede tomar como referencia.




Hay varios tipos de aplicaciones desarrolladas para este sistema, pero las que mas nos interesan son los emuladores, de los cuales muchos ya vienen incluídos con el sistema:


  • XMame 1.3
  • DosBox - [DOS emulator]
  • FBA - [Arcade machine emulator]
  • FCeux - [NES/Famicom emulator]
  • Gambatte - [Gameboy emulator]
  • Genesis Plus CX - [Genesis Plus GX for GCW-Zero. Sega Genesis Emulator]
  • OhBoy - [GB/GBC emulator]
  • Oswan - [Wonderswan emulator]
  • Pcsx4all - [Sony PSX emulator]
  • Picodrive - [A megadrive/genesis emulator]
  • PocketSNES - [Super Nintendo emulator]
  • Race - [NeoGeo Pocket Emulator]
  • ReGBA - [Game Boy Advance Emulator]
  • gngeo - [A NeoGeo Emulator]
  • m64+alpha - [mupen64plus alpha build]
  • mame4all - [Multiple Arcade Machine Emulator]


De todos estos emuladores y roms que acompañan al dispositivo, el de PS1 (Pcsx4all) presenta algunas relentizaciones leves en algunos juegos, por lo que es necesario activar el frameskip automático para jugarlos , y el emulador de Nintendo64 (m64+alpha) puede lanzar juegos, pero tienen muchos problemas de rendimiento por lo que en mi opinion, es un sistema que descartaría a considerar para jugar en esta máquina.

Sobre los emuladores y aplicaciones en general. En este sistema el desarrollo de aplicaciones no ha seguido una normalización o estandarización, por lo que cada emulador o programa tiene su propia manera de gestionar la interacción con el usuario, así tenemos algunos emuladores que para mostrar su menú necesita que presionemos el botón Menu, otros necesitan alguna combinación de botones como START+L+R, etc. así que hay que buscar dicha interacción en cada aplicación.


Interacción de controles en la interfaz de usuario


Existen ciertas combinaciones de teclas que son útiles a la hora de interactuar con el sistema, y que dejo a continuación:

[POWER] (mantener por 3 segundos): Apagar el dispositivo
[POWER]+[START]+[SELECT]: Reiniciar el sistema.
[POWER]+[B]: Activar el modo ratón. Usar el DPAD para mover y los botones [A] y [B]. Se utiliza en algunos programas.
[POWER]+[Y]: Captura de pantalla
[POWER]+[SELECT]: Finalizar aplicación en primer plano (perdiendo datos sin guardar)

Nota: Dependiendo de donde estemos, la distribución de botones puede variar. Así, estando en la interfaz de OpenDingux, los botones están en la posición:

[X], [Y]
[A], [B]

Mientras que en algunas aplicaciones y emuladores aparecen como están indicadas en la propia consola:

[Y], [X]
[B], [A]



Desempeño en juegos



El hardware de este dispositivo, junto con los emuladores existentes, permiten ejecutar roms de sistemas variados, siendo su tope la emulación de PlayStation, donde varios títulos se pueden jugar aunque no todos, puesto que muchos presentan uno que otro problema, ya sea de rendimiento o por que el emulador no ejecuta de forma correcta la ISO

Por otra parte, si bien existe el emulador del sistema Nintendo 64, lo cierto es que dicho sistema dista mucho de considerarse jugable, por lo que la experiencia de juego no es satisfactoria.

El resto de sistemas anteriores, indicados en la lista de emuladores al principio de este artículo, funcionan sin mayores problemas, por lo que voy a centrarme en los juegos mas exigentes que se pueden ejecutar en este dispositivo.



Juegos Nativos (ports creados para OpenDingux)



Existen una serie de juegos portados desde distintas plataformas para poder ser ejecutados directamente en el dispositivo.

Hay varios de estos ports y que en su mayoría funcionan perfectamente en el dispositivo, pero solo mostraré un par de ejemplos.


Como es de esperar, este tipo de ports funcionan correctamente en la consola, y ofrecen mas variedad a la hora de tener mas opciones de juego.



Emulación de retro-sistemas

Retrogaming


Así como los juegos propios del sistema (Android, Windows) son una base importante para destacar el desempeño de un dispositivo, la emulación es otro factor muy a tener en cuenta, sobre todo cuando se trata de sistemas mas complicados de emular, y que es ahí donde se puede apreciar que tal puede rendir un dispositivo.

Actualmente, el "techo" (entendiendo que existen emuladores funcionales y que permiten ejecutar títulos de forma jugable) para Android está en PSP, N64, Dreamcast, Sega Saturn, NDS, y ya empiezan a asomar GameCube y Wii, pero en sistemas muy potentes que no están muy extendidos en la actualidad (y que en ningún caso son portables), y por otro lado Windows puede ir un poco mas allá con GameCube, y con un poco mas de potencia PS2, Wii.

Por cada sistema me centraré en lo que realmente puede ejecutar

Así y con todo esto, podemos decir que los emuladores son igual de importantes en cuanto a entretenimiento se trata que los juegos propiamente tal del sistema Android, y por tanto en mis articulos forman parte de mi batería de pruebas.

A continuación hay algunos ejemplos de juegos corriendo en emuladores, para hacernos una idea general de la capacidad que tiene el dispositivo, en cuanto a retrogaming se refiere.



Psx4all (PS1 emulation)







Resumen de varios juegos de PS1 corriendo en la consola.

En estos juegos, el que se nota que le falta potencia al hardware es el Bloody Roar 2, que he estado cambiando las configuraciones de frameskip para conseguir hacerlo mas jugable.

El otro juego que no va bien es el Mortal Kombat 3, que carga sin problemas menú, selección, e inicio del combate, pero se queda colgado al empezarlo.





n64+alpha (Nintendo 64 emulation)





Este sistema ya he comentado que no lo considero alternativa para emular en este dispositivo, pero he decidido subir un vídeo para mostrar como va y así se puedan hacer una idea de por que lo descarto como sistema emulable.


Como se ve en los vídeos, es totalmente injugable este sistema.

Como excepción se podría decir que Forsaken 64, corre de forma jugable


Pero el mapeado de los controles no es el idoneo para este sistema.



 Sistema Operativo Oficial (imagen MicroSD)



Este dispositivo funciona gracias al sistema operativo que ve carga en la tarjeta MicroSD. Esto significa que si tenemos cualquier problema, bastará con bajar la imagen nuevamente e instalarla en la microSD para tener el dispositivo funcionando nuevamente.

Para estos casos, es bueno tener la imagen oficial del S.O. que nos permita recuperar nuestro dispositivo.

La mayoría de las veces, las fuentes para los S.O. oficiales se encuentran en la página de los fabricantes, o en los foros oficiales de sus productos, y que muchas veces vamos a encontrarnos con páginas que originalmente estan escritas en chino (por que la mayoría de fabricantes son chinos).

Ten en cuenta que los enlaces que pongo en esta sección, corresponden a los ficheros y configuraciones disponibles a la hora de publicar esta review, y que posiblemente existan actualizaciones pasado un tiempo de la publicación de este artículo, por lo que te sugiero que visites las fuentes de estos ficheros, y verifiques si existen actualizaciones para aplicar al dispositivo.

Asimismo, te sugiero que, aunque no tengas planeado cambiar de sistema operativo en tu dispositivo, descargues todos los ficheros que aparecen en esta sección, y que los tengas guardados para un posible uso futuro (y por que es posible que en algún momento no se encuentren disponibles los enlaces oficiales, o incluso los que yo subo para generar mas mirrors).

Por supuesto, y como explico al comienzo de este articulo, todos los procedimientos de flasheo/reinstalación de firmware/modificación que menciono, no tienen ningún tipo de garantía y si los haces, serán bajo tu responsabilidad.

La imagen original de esta consola se encuentra en el siguiente enlace:

Original Firmware MicroSD Image

Para meterlo en la microSD, hace falta un programa para como win32 Disk Imager, que se encuentra en este enlace:

WIN32 Disk Imager




 Custom Firmware y versiones optimizadas de SO



Un custom firmware generalmente es una modificación del firmware original (o en este caso, del sistema operativo), ya sea mediante tweaks (ajustes para optimizar), o compilando directamente desde el código fuente (si existe), y generando una versión optimizada del sistema.

Además de esto, los custom firmwares pueden agregar funcionalidades en el dispositivo, y que originalmente no estaban diseñadas en el firmware original, como puede ser soporte de otros sistemas de ficheros (NTFS), opciones de personalización del sistema operativo, etc.

Por lo general, entenderemos que un Custom Firmware agrega mejoras al Sistema stock (el que viene por defecto) y que por tanto es recomendable su instalación, aunque siempre debes buscar información antes para averiguar que tal va el dispositivo, si hay mejoras evidentes, si hay funcionalidades que se pierdan, etc.

Nuevamente reitero que todos los procedimientos de flasheo/reinstalación de sistema/modificación que menciono, no tienen ningún tipo de garantía y si los haces, serán bajo tu responsabilidad.

En el momento de escribir esta review, el desarrollador Ninoh-Fox está intentando portar el custom firmware para la RG350 con nombre ROGUE-CFW para la New PocketGo.

Cuando esté disponible actualizaré este artículo para poner los enlaces de descarga de dicho custom firmware.



Acerca del uso de la batería



La batería del dispositivo me ha estado durando las 4 horas sin mayor problema. En los viajes que hago diario, de aproximadamente 1 hora por viaje (2 viajes diarios), la consola se ha comportado correctamente, incluso jugando con el emulador de PS1, que en teoría es el que mas recursos utiliza.

También es cierto que la mayoría de los juegos no sobrepasan el 60% de uso de CPU, por lo que tampoco tenemos una máquina demasiado estresada intentando ejecutar roms, y que por tanto al estar a su límite de potencia, pueda hacer un uso mas intenso de la batería.



Pros, contras y mejoras



Como en todo producto, nos encontramos frente a un disopsitivo que tiene sus puntos a destacar de forma positiva, también nos encontramos con aquellos puntos o características que, o no cumplen correctamente con lo que se les pide, o simplemente no incorporan una funcionalidad que, en mi opinión, debería incluír. Asimismo, y en parte basado en esta lista de puntos en contra, en donde doy mi punto de vista sobre que aspectos deberían tenerse en consideración en caso de generar una versión evolucionada o actualizada del dispositivo.


Pros




  • Tamaño muy compacto, pero que no llega a ser molesto para ver en pantalla.
  • Controles que responden bien.
  • Diseño de controles que dan prioridad al uso del DPAD, estando alineado con los botones de acción de la consola
  • Doble ranura MicroSD. De esta manera, la ranura del sistema operativo (izquierda) no se toca y solo se actualiza la externa (derecha).
  • Diseño del stick analógico con bajo perfil, para evitar problemas a la hora de transportar la consola.
  • Pantalla IPS que tiene una resolución que resulta nativa para muchos de los sistemas que se emulan en este dispositivo
  • Materiales de construcción (plástico) buena calidad



Contras




  • Aunque para mi no es un punto negativo, seguramente para otras personas si lo sea, la ausencia del segundo stick analógico. Como he comentado, creo que el uso de este control es muy ocasional y que solo limita el uso de unos pocos juegos muy específicos para poder disfrutarlos en esta consola.
  • Salida de audio monoaural (altavoz derecho). Tomando en cuenta el tamaño del dispositivo, tampoco veo que se gane mucho si tuviese 2 altavoces, puesto que la separación sería muy pequeña como para generar un relieve stereo que se pueda apreciar correctamente.
  • El volumen mínimo es demasiado alto.Creo que es imposible utilizar la consola de noche, con gente durmiendo, por que el volumen mínimo es demasiado alto y podría molestar (aunque esto es heredado del sistema original GCW-Zero que tiene configurado el volumen de la misma manera.



Mejoras




  • Mejorar el audio (volumen mínimo)
  • Incorporar Hibernación en el hardware, para poder dejar la consola apagada, pero sin perder el estado del juego.
  • Sería muy de agradecer si los botones pueden tener un esquema de colores como un mando clásico de SNES, que aportan una mejora visual al conjunto en general.



Conclusión



Muy buena experiencia, y reconozco que mucho mejor de lo que esperaba. Nunca me habían interesado este tipo de consolas, me parecían mas "de lo mismo"... otro dispositivo para tener "MAME" o "NES/SNES" en un bolsillo, pero tenía mi recelo con respecto a los controles, etc.

La consola es muy cómoda, se ve muy bien (es de lo que mas sorprende, teniendo en cuenta la resolución), es una consola que podemos decir ultra-portable, un aspecto que los fabricantes ultimamente han dejado en segundo plano, sacando dispositivos que puedes transportar en un bolsillo, pero van apenas con el tamaño, etc (típica consola tipo PSVita por ejemplo)

Pero sobre todo lo que me ha gustado, es la posibilidad de poder jugar títulos de PlayStation 1 (PS1), en un dispositivo de este tamaño. Cierto es que actualmente tenemos muchas alternativas donde jugar PS1, empezando por un teléfono móvil, que cualquier máquina decente en la actualidad puede mover PS1 sin problemas, pero hay que agregar un mando, o intentar jugar con controles táctiles, y todo esto va restando a la experiencia en general.

Pero tener una máquina pequeña, cómoda y que puede ejecutar títulos de PS1, resulta muy atractiva. Personalmente, veo mas el conjunto del dispositivo como una PS1 portable,  mas que multiplataforma, por que en lo personal es lo que mas me atrae jugar ahora mismo en un dispositivo así.



No entro en la comparación con una PSP por ejemplo, por el mismo punto anterior. Es un dispositivo que es la mitad del tamaño que ya puede ejecutar títulos de PS1, y puedes meterlo en virtualmente cualquier bolsillo, bolso, etc, sin que te moleste, cosa que no se puede decir de una PSP (por seguir con el ejemplo), que ya tienes que ver donde puedes meter la consola para poder transportarla cómdamente.

En fin, la experiencia de uso del dispositivo ha sido muy muy positiva, y creo que la relación calidad/precio/usabilidad es muy buena.

Y sobre el dispositivo en general, es bueno que existan opciones de distintas configuraciones de controles, por que así los usuarios pueden elegir basados en sus preferencias cual es la que quieren usar. Si es para retrogaming, y prefieren el uso de DPAD, personalmente creo que esta opción es una a considerar seriamente.




Zalu2!


Deen0X

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