28 mayo 2022

[Guía] Instalación SteamOS3 (HoloIso Snapshot 5) en GPD-WIN1/WIN2/WIN3

[Guía] Instalación SteamOS3 (HoloIso) en GPD-WIN1/WIN2/WIN3





Introducción y presentación



Esta guía es una ayuda memoria para recordar los pasos que he realizado para hacer funcionar HoloISO3, snapshot 5, en la GPD-WIN1

No tengo muchos conocimientos con linux, y hay muchas cosas por hacer. Si sigues esta guía ten en cuenta que te tocará investigar una vez instalado el sistema

Agradecimientos a @theVakhovske por su proyecto Holoiso, y por el soporte para ayudarme a instalar SteamOS en la WIN1, que es donde he aprendido a realizar dichos pasos para generalizarlos a los demás dispositivos.




 Guía



1- Lo primero, vamos a ir a la página del proyecto HoloIso, y nos descargamos la ISO mas actualizada. Esta guía la he creado usando la versión Snapshot 5, pero te sugiero utilizar una ISO actualizada.
2- Descargamos RUFUS
3- Quemamos la ISO que hemos descargado.

Cuando le demos a Empezar, nos mostrará el siguiente mensaje:



Seleccionamos la opción "Escribir en modo imagen DD"

4- Opcional: Vamos por comodidad, instalamos un hub USB en la WIN1, para poner un teclado y el pendrive
5- Arrancamos la WIN1, presionando repetidas veces la tecla "ESC" para entrar en la configuración de la BIOS. Nota: A veces puede tardar en aparecer la interfaz de la configuración de la BIOS
6- Nos metemos en la opción BOOT, y en la opción Boot Option #1, seleciconamos nuestra unidad (pendrive)  que hemos creado.



7- Nos movemos a "Save & Exit", y le damos a "Save Changes and Exit", y confirmamos


8-Nos aparecerá el arrance de la instalación de HoloIso, con diferentes opciones. Seleccionamos la primera opción.



9- El sistema cargará varios módulos hasta que eventualmente nos mostrará una pantalla con un prompt, e introduciremos el comando "holoinstall"


Este es el script principal de la instalación.

10- En la primera pregunta, seleccionamos "2) deckperience"


11- En la segunda opción tenemos que introducir el nombre del disco donde queremos instalar.
Se presenta una lista de unidades. en el caso de la WIN1 se presenta algo como esto:



En alguna socasiones la unidad puede llamarse mmcblk0 o mmcblk1. Hay que fijarse en el nombre que muestra el instalador, en el caso de la imagen, es el mmcblk0

12- El instalador nos pedirá que confirmemos que es la unidad, a lo que respondemos "y" (yes)



13- En la siguiente pregunta, le daremos enter (por defecto: all)



14- En la siguiente pregunta, le daremos a enter.

Aquí nos pregunta por proveedores para descargar los ficheros. He probado con los 3, con diferentes resultados. Para esta guía he usado el primero (1)

15- Confirmamos con "y" para que empiece a descargar los ficheros.

16- A continuación nos va a preguntar por los siguientes datos:


- hostname: en mi caso he puesto sdwin1
- password para el usuario root
- password (confirmación) para el usuario root
- username: Usuario para crear en esta instalación. En mi caso he puesto el usuario deck
- password para el usuario "deck"
- password (confirmación) para el usuario "deck"

17- La siguiente pregunta es muy importante. Debemos especificar que tipo de GPU tenemos.
En el caso de la GPD-WIN1, seleccinoaremos la opción 2) Intel



18- Finalmente, el script de instalación terminará y nos dejará nuevamente en el prompt, en donde pondremos el siguiente comando:

shutdown -P now


con esto se apagará la consola.

19- Retiramos el pendrive USB (con el instalador de HoloISO) y arrancamos la GPD-WIN1

La parte de la instalación desde el pendrive ya está realizada.

Reiniciamos la máquina pero esta vez en el modo recovery.

Para esto, seleccionamos "Advanced options for SteamOS" en la pantalla selección de GRUB (cuando se reinicia la máquina)



y a continuación, la opción :
SteamOS, with Linux linux-neptune-dri (recoverymode)



Al reiniciar, nos pedirá la contraseña de root, (que hemos definido en la instalación).



Lo primero que haremos es deshabilitar el inicio automático de gamescope. esto por que falla si se lanza directamente desde el arranque, y debemos pasar por SDDM (Simple Desktop Display Manager) para poder lanzar el modo game (gamescope) o el modo desktop (plasma X11).

ejecutamos el siguiente comando:
recoveryinit

y luego este otro comando:
holoiso-disable-sessions


seguimos con los siguientes comandos:
sudo cp /usr/share/wayland-sessions/gamescope-wayland.desktop /usr/share/xsessions/gamescope-xorg.desktop

mv /usr/share/wayland-sessions/gamescope-wayland.desktop /root/

Ahora vamos a editar el fichero de configuración del gamescope para que arranque desde SDDM.
Para esto vamos a utilizar un editor de textos un tanto peculiar, pero que inidcaré paso a paso lo que hay que hacer.

ejecutamos el comando:
vim /usr/bin/gamescope-session

Se abrirá un editor de textos.
Con las flechas bajamos hasta encontrar las siguientes línea  (línea 69):

gamescope_pid="$!"

if read -r -t 3 response_x_display response_wl_display <> "$socket"; then


nos ponemos entre esas 2 líneas, y presionamos la tecla "insert" para poder añadir texto.
añadimos una línea nueva que pondrá lo siguiente:

sleep 5


presionamos la tecla [ESC]
y ponemos 
:x

(dos puntos y una equis)




Le damos a enter y con eso ya tenemos editado nuestro fichero

Nos queda corregir la pantalla que si arrancamos, veremos que está inclinada 90º hacia la izquierda.

seguimos con los siguientes comandos:

sudo Xorg -configure
cp /root/xorg.conf.new /etc/X11/xorg.conf
vim /etc/X11/xorg.conf

dentro de este fichero que estamos editando, buscamos "Section Monitor", nos posicionamos en la línea "EndSection", presionamos [INSERT] y añadimos la siguiente línea, respetando mayúsculas y minúsculas:

    Option "Rotate" "right"



Nota: NO uses la tecla de tabulador [TAB] para añadir espacios. añádelos con la barra espaciadora

Guardamos y ya podríamos lanzar nuestro administrador gráfico SDDM. para eso, presionamos la siguiente combinación de teclas:

[CTRL]+D

Interfaz SDDM


En la parte superior izquierda puedes seleccionar que modo quieres ejecutar.
SteamOS (gamescope) es el modo Game de Steamdeck
Plasma (X11) es el modo desktop.



Si por alguna razón aún no logras arrancar esta ventana, hay un paso mas que podemos hacer por ver si lo soluciona.

Reiniciamos la máquina, esta vez arrancamos en modo normal desde grub (SteamOS)

Si sigue quedando la pantalla en negro, damos unos segundo para que intente cargar la interfaz. Si sigue sin cargar, presionamos [CTRL]+[ALT]+[F2] para abrir una segunda sesión de terminal (TTY2), donde vamos a hacer login con nuestro usuario que hemos creado (en esta guía, es el usuario deck)

para el siguiente paso es necesario tener conectado internet en la máquina.

Si es con cable (recomendado), no hay que configurar nada (salta al paso de actualización de librerías intel), pero si es por wifi, tendrás que conectarte desde el terminal.

Para esto, utilizaremos el siguiente comando:

iwctl station wlan0 connect "[NOMBREREDWIFI]"

reemplazamos "[NOMBREREDWIFI]" por el SSID de nuestra red, y a continuación nos preguntará por la password

Nota: Si por alguna razón no puedes conectar con este comando, también puedes intentar ejecutar el modo desktop (que funcionará posiblemente) ejecutando el siguiente comando:
startplasma-wayland

Una vez dentro del escritorio, conecta tu red wifi (con la interfaz del escritorio, el icono de red), y abre una ventana de terminal para seguir con el siguiente paso.

Actualización de librerías Intel

Una vez conectado nuestro dispositivo a internet (por cable o por wifi), ya podemos actualizar los drivers gráficos con el siguiente comando:

sudo pacman -S xf86-video-intel



ya podemos reiniciar el dispositivo.

En el siguiente arranque se abrirá la interfaz SDDM y desde ahí podemos lanzar Gamescope o el modo Desktop.

Nota. La primera vez que se lance Gamescope, se actualizará y reiniciará un par de veces. Es normal.


COSAS QUE NO FUNCIONAN

El panel Gamescope (muestra de información en pantalla, control de TDP, FSR, Sombras, etc) se puede abrir (botón [XBox]+[A]), pero no es funcional


En la imagen se puede ver que está activo el performance overlay level en el máximo, pero no muestra nada de información en pantalla.

El Touchscreen tiene las coordenadas intercambiadas. de momento no se como se arregla (Mis conocimientos Linux están muy desactualizados, por lo que soy muy novato ahora mismo y estoy aprendiendo poco a poco)




En la GPD-WINMAX no funciona correctamente el driver gráfico.



En la GPD-WIN, la animación de arranque tiene sonido, pero luego todo el modo juego (gamescope) no tiene sonido.

En la GPD-WIN2, no reconoce el módulo WIFI, por lo que solo funciona si conectas el dipsositivo mediante un adaptador de red USB, ya sea por cable o por wifi.

En la GPD-WIN3, no se reconoce el touchscreen.

Instalación To Go (SteamOS portable)

Es posible realizar el procedimiento de esta guía, utilizando una u nidad de almacenamiento externo como un pendrive, disco duro o microSD. Simplemente al momento de indicar en que unidad lo queremos instalar, debemos especificar la unidad destino.

Este SOS2Go (SteamOS To Go) es funcional en casi cualquier máquina con gráfica Intel integrada, y en general funcionará tanto el modo gamescope como el modo desktop.


Modo Desktop (plasma X11) corriendo en un ordenador Intel i5, con gráfica integrada y conectado a 3 monitores.



Dependiendo del equipo donde se ejecute, puede que necesites actualizar la resolución del viewport de salida. Esto es probable que lo puedas modificar en el fichero:
/usr/bin/gamescope-session


Para las pruebas de esta instalación portable, se ha utilizado en todos los equipos la misma microSD (donde he realizado la instalación) y que, sin hacer cambios, he podido lanzar SteamOS en todos sin mayores problemas.




Espero que esta guía sea de utilidad.

Zalu2!


Deen0X

28 marzo 2022

[ANUNCIO] GPD-WINMAX 2





GPD ha anunciado oficialmente el desarrollo de la nueva GPD-WINMAX2



En un momento en que todo el mundo está atento a los envíos de las unidades de StreamDeck, GPD ha anunciado sin hacer mucho ruido (como normalmente lo hace) el desarrollo de la sucesora de su exitosa máquina GPD-WINMAX (que llamaremos desde ahora WINMAX1), en este caso, WINMAX2, y las características que tenemos no son pocas.


GPD-WINMAX2.
Las especificaciones actuales aún no son finales, pero esto es lo que tenemos de momento:
  • Dimensiones: 228x160 (el alto no lo tengo aún, pero será similar a WINMAX1) (WINMAX1 207x145)
  • Pantalla 10.1", 1920x1200 (resolución por defecto) con soporte máximo de 2560x1600. (2K, un poco menos que 3K)
Al parecer se ha usado una pantalla normal de pc (no es de móvil), por lo que por defecto estará en horizontal, y no en vertical como actualmente pasa con algunos dispositivos que cuando entras en la bios, está girada la pantalla.
Existirán versiones de 16 y 32GB RAM
  • 2 puertos M.2 para poder instalar 1SSD M.2 2280 (que viene de fábrica con la máquina) y otro SSD 2230 (que puede instalar el usuario para ampliar la capacidad del dispositivo)
  • Puerto SD y microSD (2 puertos. buf, daba por perdida esta opción que estuve insistiendo tiempo atrás)
  • Puerto SD 4.0 bus protocol, con lectura/escritura de hasta 300MB/s, con soporte de tarjetas de hasta 2TB. 
  • Puerto MicroSDXC con velocidades de hasta 160MB/s con soporte hasta 2TB
  • Módulo 4G LTE
  • Sticks similares a los de la WINMAX, pero con mejores componentes
  • Vibración (2 motores. A ver si terminan haciéndome caso para incluír una forma de deshabilitarlo por alguna opción)
  • Giroscopio incluído en el gamepad como un eje mas (sería un diseño de 3+3 ejex, esto es, Stick derecho, Stick izquierdo, Gyro... muy al estilo de un mando switch pro, ps5, etc... ha servido de algo dar la brasa con este tema, jejeje)
  • El dispositivo incluye 2 covertores (magnéticos) de la zona de los sticks para que el dispositivo luzca como un portátil estándar (ha servido de algo insistir en esto también)
  • Se añaden 2 botones en la parte inferior, que funcionarán por el estilo de la WIN3
  • Incluye cámara similar a la que se incorporó en la Pocket2 Max.
  • Se ha aumentado la capacidad de la WINMAX2, y ahora utiliza una batería de litio de gran capacidad (65Wh)
  • Utiliza el mismo sistema de ventiladores de la WIN3
  • 4 altavoces (configuración de sonido surround)
  • Interfaz dual USB Type-C + Thunderbolt 4,  para asegurar que puedes cargar el dispositivo mientras tienes una eGPU conectada
  • Teclado Qwerty completo, con backlight (retroiluminado)
  • Incorporación de tecla overclocking (tecla especial para subir los TDP al máximo. Se puede configurar el TDP al cual queremos que suba).
  • 2 puertos USB 3.2 Gen 2
  • Cuerpo de aleación de aluminio-magnesio
  • CPU: Para la versión de lanzamiento se baraja como procesador: Intel Core i7-1280P. 14 cores, 20 hilos.
  • GPU: Iris XE 96EU (1.45GHz)

Estoy intentando conseguir mas información sobre el dispositivo, para actualizar esta entrada.

Para mas información sobre el dispositivo, sígueme en nuestro canal telegram:




A continuación transcribo el anuncio original de GPD para esta consola

La versión Intel el el Core i7-1280P superior de la 12ª generación, con un diseño de núcleos de alto rendimiento y otros de bajo consumo, 16 núcleos y 20 hilos, 24MB de caché L3, y una frecuencia de turbo máxima de 4.8GHz, con un TDP de 20W, llegando a un máximo de 64W.

Acerca de los núcleos de bajo consumo, no son núcleos limitados en rendimiento, sino que son unos mas cercanos al desempeño que tienen los núcleos estándar de la 11ª generación, pero optimizados para menor consumo de energía.

La comunicación/programación entre los núcleos de alto rendimiento y los de bajo consumo, se realiza bajo un esquema llamado Thread Director, que sonciste en una combinación de software y hardware para conseguirlo, pero aún es necesario depender del administrador de tareas de Windows 11 para realizar este trabajo, por lo tanto, ya que windows 11 se ha lanzado realmente para este tipo de soluciones de hardware, donde se combinan este tipo de núcleos de Intel, es la mejor solución para adoptar como sistema operativo.

El núcleo de los gráficos siguen siendo la Intel Iris Xe Graphics G7, 96EU, 768 procesadores, lo que hace pensar que los gráficos no tienen mejoras (con respecto a dispositivos anteriores), pero el hecho de que es la 12ª generación ha mejorado sustancialmente el ancho de banda del bus de datos de la GPU y de la memoria, por lo que en algunos casos/escenarios de usos, se ve incrementado el rendimiento en mas de un 50%. La mayoría de juegos actuales AAA se pueden ejecutar a 1080P/60FPS

La versión AMD es el Ryen 7 6800U (que todo el mundo estaba esperando), con arquitectura ZEN3+, 8 núcleos y 16 hilos, frecuencia de turbo hasta 4.7GHz, caché L3 de 16MB.

Frente al ZEN2 y ZEN3, el ZEN3+ ha mejorado su TPD, per la mejora no es tan grande, ya que el TPD mas alto que se puede utilizar es de 28~30W, que es cuando empieza a aparecer el cuellod e botella en el rendimiento.

El núcleo gráfico es una AMD Raedon 680M con arquitectura RDNA2, 12CU, 768 procesadores y su rendimiento es similar a una MX450.

Utilizando una configuración de gráficos bajos, la mayoría de los juegos actuales AAA se pueden  ejecutar a 45~60FPS

Ambas versiones tienen mejoria de 16GB y 32GB opcionales, los procesadores Intel usarán LPDDR5 5200 MT/s, los procesadores AMD usarán LPDDR5-5400 MT/s

Ambas versiones de SSD están disponibles: 1TB y 2TB opcionales, PCIE Gen 3.

Bisel (borde) ultrafino. Pantalla de 10.1 pulgadas con orientación nativa (horizontal)

WINMAX2 adopta un diseño de bisel ultrafino esta vez, con una pantalla horizontal nativa, por lo que no hay necesidad de preocuparse por el problema de la pantalla vertical de los juegos antiguos.

La resolución máxima es de 2560x1600. La pantalla admite 10 puntos táctiles, lápiz óptico activo, sensibilidad de presión de hasta 4096 niveles, escritura a mano alzada, compatible con Surface Pen.

La cámara se ha incluído en el medio de la estructura, en la zona de bisagras.



Algunos se preguntaban por que los productos anteriores no tenían una pantalla de 1080P, y la respuesta es que al diseñar una consola portátil, la primera consideración es pensar en la fluidez del juego/sistema, y por eso se optaba por pantallas que ofreciesen un rendimiento superior, con la resolución nativa.

Luego, con la actualización del procesador y la mejora del rendimiento de la GPU, eventualmente será posible jugar títulos a mas de 60FPS en 1080P, y con la configuración actual se logra ese objetivo.

El teclado y el gamepad tienen  un nuevo diseño, y la zona del joystick se presenta por fin el concepto del Joystick Hall, que entre otras ventajas tiene que no necesita establecer deadzone y mejor precisión.

Explicación sobre este nuevo tipo de stick: Actualmente, la mayoría de sticks anlógicos que conocemos en consolas, funcionan con potenciómetros los cuales miden la inclinación de la palanca. Estos potenciómetros tienen algún nivel de imprecisión y que necesita que se establezcan deadzones, o zonas de punto muerto (cuando el stick está en el centro, sin movimiento) y que en función del estado del potenciómetro, suciedad, etc, puede esr necesario ajustar/ampliar.

Por el mismo motivo, estos potenciómetros pueden tener medidas erróneas al momento de ser utilizados y dar como resultado movimientos no tan exactos como los esperados.

Los sticks Hall se basan en lectura de campos magnéticos, por lo que la posición central es un zero absoluto, y la lectura de los movimientos es mas precisa ya que no les afecta la suciedad del mecanismo, desgaste, etc. y en general, tienen un mayor ciclo de vida que los basados en potenciómetros.


Nuevo diseño QWERTY del teclado, WASD ahora tienen una posición mas estándar como un teclado tradicional. 

Los sticks analógicos siguen presentando un diseño hundido en la superficie del dispositivo, pero con la mejora de que ahora son tipo Hall.

Los botones L1 y R1 ahora utilizan un movimiento lineal para ser accionados. (hasta ahora habían sido botones pivotantes)

Dos motores independientes para doble vibración.

Cobertores para los controles de juego


Diseño del gamepad de juego que incluye un giroscopio como parte de su funcionalidad, añadiendo un par de ejex extras al mando tradicional, quedando configurado con 6 ejes.



En el diseño se han incluido 2 cubiertas magnéticas para los controles de juego, para cubrir la zona de los controles cuando no estén en uso.
Estos cobertores se pueden instalar en la parte inferior del chasis del dispositivo, cuando se utilizan los controles de juego.


Debajo del dispositivo hay una zona reservada para poder pegar estos cobertores.




En las imágenes anteriores se puede ver el detalle de las ranuras donde se pueden guardar las tapas de los controles. Estas ranuras tienen un sistema que fija las tapas para que no se caigan, y así guardarlas de forma segura.

Botones macro (en la parte inferior)


Tomando como referencia el diseño de la WIN3, se han añadido 2 teclas de macros asignables en la parte inferior del dispositivo.




Ya sea la versión Intel o la versión AMD, se puede utilizar una eGPU (GPU externa)


en el lado derecho hay 2 puertos USB 3.2 Gen 2 con una velocidad de lectura y escritura de 10Gbps, seguidos por el conector para auriculares, USB 3.2 Gen 2, HDMI 2.1, thunderbolt 4 (USB4 para la versión AMD) y un puerto Type-C con todas las funciones .


Nota: La especificación USB4 admite la expansión por medio de eGPU.


Soporte para tarjetas de alta velocidad SD y microSD



El chasis proporciona ranuras SD y microSD. Admite tarjetas SD con protocolo de bus SD 4.0, con una velocidad de lectura y escritura de hasta 300 MB/s, y la capacidad máxima se puede ampliar a 2TB.

Admite tarjetas microSDXC de nivel A2, con lectura y velocidad de escritura de hasta 160 MB/s, la capacidad máxima se puede ampliar a 2TB.

También es compatible con tarjetas SD y microSD de especificaciones anteriores.

El dispositivo cuenta con ranuras duales M.2. Módulo 4G LTE opcional.


Además del SSD M.2 2280 incorporado, también puede agregar manualmente un SSD M.2 2230 sin quitar la cubierta posterior. En la parte derecha vista desde abajo, hay una tapa que permite acceder a un puerto M.2 donde es posible instalar un SSD. Esta tapa es similar a la que posee la GPD-WIN2


En la parte izquierda, se puede instalar un módulo 4G LTE opcional (no estándar). Se proporcionará este módulo personalizado para los usuarios que lo necesiten.

Tampoco es necesario retirar la parte inferior del chasis para poder instalar este módulo. Se accede de la misma manera que para instalar un SSD 2230 en el lado derecho.


Se ha desplazado el botón de encendido a un lateral, ahora también es un lector de huella dactilar, y un arranque de un solo click.




En este diseño se ha movido el botón de encendido al borde de la consola, en vez de estar dentro.

Ahora con el pulgar derecho se puede encender o desbloquear en un solo toque, lo cual lo hace mas práctico a la hora e utilizar.

Además, los laterales se han fabricado en aleación de almunio-mnagnesio, y el lado inferior es de ABS para evitar la transmisión de calor.

Nuevo diseño de teclado



Se han recolocado algunas teclas como la función para encender/apagar la retroiluminación, que ahora está en el teclado, que en el modelo anterior estaba en F6 y que no resultaba especialmente cómoda de utilizar (sobre todo si no había luz)

La tecla de activación del ventilador está en SHIFT izquierdo, y la nueva tecla de TURBO está en el SHIFT derecho.





Zalu2!


Deen0X

11 enero 2021

Entrevista a Wade, Co-fundador de GPD






Introducción y presentación



Hace un par de días tuve oportunidad de hablar con Wade y aproveché para hacerle varias pregunta que tenía pendientes hacer, en formato de entrevista. Para esto había preparado un cuestionario con preguntas variadas, tanto mías como de otros usuarios que tenían algunas que hacerle a GPD, en este caso, a Wade, y mas que entrevista como tal, ha salido una especie de cuestionario variopinto, y que quería compartir aquí.

Aprovecho para ir comparando algunas respuestas con una entrevista que le hizo el usuario vcoleiro1 a Wade y que publicó en Dingoonity, que me ha parecido interesante comentar también.




Entrevista



En medio de la preparación del lanzamiento de la campaña Indiegogo para su nuevo producto, GPD-WIN3, Wade ha tenido la amabilidad de darme un poco de su tiempo para responder a varias preguntas que tenía preparadas para el, algunas de ellas planteada por los propios usuarios y que le he transmitido en este cuestionario.

Nota: La entrevista está realizada en inglés, y respondida en chino, por lo que la mayoría de las respuestas las he tenido que interpretar para darle sentido a sus respuestas, ya que el traductor muchas veces hacía que fuesen imposibles de entender algunas de las frases.

P: El año 2020 estuvo marcado por la pandemia del COVID19. Esta situación ha afectado de alguna forma en el desarrollo o producción de los productos GPD?
R: No, no nos ha afectado

P: Cuándo se fundó GPD?
R: En el año 2012

P: Cuál es el tamaño de la plantilla de GPD?
R: Actualmente trabajan 70 personas
Nota: En la entrevista de 2017, GPD contaba con 30 personas en su plantilla.

Parte de la plantilla de GPD en sus inicios


P: Desde el gran éxito que tuvo la consola GPD-XD, cuánto ha crecido GPD como compañía?
R: El producto GPD-XD fué el primer producto desarrollado y diseñado de acuerdo a nuestras propias ideas como marca y empresa. 
Antes de este producto existieron muchos otros como los dispositivos G5A, G7A, G58, Q88/89/90, etc, pero estos productos fueron diseñados de acuerdo a ideas OEM (para otras marcas), que no siempre fueron ideas desarrolladas correctamente y que por lo tanto no generaron el impacto suficiente como para establecerse en el mercado.
Después del éxito de la consola GPD-XD, nos adentramos en otro tipo de productos también, como la línea Pocket, Win, MicroPC, de las cuales siempre hemos recibido muy buen feedback del mercado.
De esta manera, hemos preferido crecer paso a paso como compañia, en vez de tener un crecimiento explosivo.
Nota del autor: Efectivamente, el crecimiento visto en otras empresas como JXD o incluso YINLIPS, donde quisieron abarcar mucho merecado ofreciendo poca innovación en sus dispositivos, terminó por hacer que dichas compañías desaparezcan del mercado de dispositivos portátiles, por lo menos fuera de China.

P: Actualmente, los dispositivos gaming con Android son un gran mercado en China, principalmente por que las preferencias de los usuarios están centradas en juegos de móvil y por tanto en esta plataforma.
Crees que los dispositivos gaming con Android serán teniendo éxito fuera de china a día de hoy?
R: Los móviles también son plataformas para jugar, solo que diferentes que las consolas tradicionales con botones y controles físicos en el, pero con una experiencia con pantalla táctil muy buena.
Las consolas android con controles físicos son, principalmente, el mercado nostálgico que busca una experiencia "retro" gracias a emuladores de consolas mas antiguas.
Ya existen compañias trabajando en este mercado nicho (android gaming), generando móviles "gaming", pero que de momento es eso, un mercado con unos productos (muy) nicho.

P:El proyecto GPD-XP (antiguamente conocido como GPD-X7 o GPD-XD2), todavía sigue en desarrollo?
R: Por supuesto. GPD-XP se lanzará en el transcurso del 2021.
Este producto ha tenido en cuenta las necesidades de los usuarios de emuladores tradicionales (añadiendo controles clásicos), y al mismo tiempo se ha desarrollado un diseño específico para jugadores de títulos móviles (diseñando el control para MOBAs).
GPD-XP será muy adecuado para jugar a los últimos juegos móviles, además de los que se utilizan controles clásicos.

P: Por que GPD no diseña dispositivos con batería extraíble?
R: En la actualidad, los productos digitales no son el diseño mas frecuente el tener baterías extraíbles.
El diseño en sí implica reducir considerablemente la capacidad de las baterías, por toda la estructura propia del diseño del paquete extraíble, y además de toda la estrucutra extra que hay que generar por la seguridad que debe tener una batería extraíble, y que todo esto lo hace inviable.
En vez de esto, se apunta directamente a la característica de carga rápida que sería la forma de disponer de capacidad de batería de forma relativamente rápida, sin sacrificar capacidad de la misma.

P: Acerca de los bordes de la pantalla, existe alguna razón por la que los diseños de dispositivos GPD no contemplen reducir el tamaño de los bordes de pantalla en sus productos?
R: El concepto de pantallas sin bordes se ha vuelto popular hace uno o dos años en móviles, pero estos no tienen una relación de aspecto 16:9, es mas, muchos móviles tienen la pantalla muy grande, pero alargada, lo que las hace dispositivos muy alejados de los 19:6 clásicos que encontramos en Windows (y en la mayoría de juegos actuales)
El último tiempo, este tipo de resoluciones no tan estándar se han vuelto mas populares, con pantallas widescreen, etc, pero este tipo de pantallas normalmente las encontramos en formatos de grandes dimensiones
Las pantallas pequeñas no vienen con una relación de aspecto que las haga fácil de integrar en windows.
Por ejemplo, el dispositivo GPD-XP está diseñado con una pantalla de 6.8", con bordes pequeños (sin bordes), pero esta pantalla (pieza, componente) no es posible utilizarla en Windows

Nota: Wade se refiere a que en el mercado de partes y piezas, ellos deben usar los componentes que tienen disponibles, y que por ejemplo una pantalla para windows sería factible en tamaño mayor, pero que mantuviese la relación de aspecto y otros factores como para poder ser utilizada en windows.
La pantalla que utilizarán en la GPD-XP por ejemplo, es de 6.8", pero tiene una relación de aspecto que no es directamente integrable en windows. Dicho en otras palabras, muchos juegos no se verían bien en esta pantalla, al no tener soporte para este tipo de relación de aspecto, y en full screen se verían alargados y deformados los juegos en general (o tendrías que añadir bordes negros en los lados para tener un radio de aspecto mas manejable)

En resumen: No es un tema sencillo de solucionar por que hay mas puntos a considerar (solo he puesto un resumen a grosso modo de lo que he entendido) y que en GPD son conscientes de que esto es uno de los requerimientos mas recurrentes entre los usuarios, pero que no se puede implementar por ahora.

P: Los dispositivos gaming portables con Windows se han vuelto mas populares este último tiempo (con la aparición de mas productos en este mercado). Crees que esto será una tendencia que irá creciendo en General?
R: Los dispositivos gaming portables con Windows son un producto muy específico, un producto de nicho, y que pertenece al círculo de jugadores mas hardcore, usuarios que buscan extender su experiencia gaming mas allá de su ordenador, y de momento no creo que se convierta en una corriente principal.

Los equipos de juegos portátiles de Windows son un producto muy especializado, un producto de nicho que pertenece al círculo de los jugadores pesados, y no se convertirá en la corriente principal.

P: Que piensas acerca de los productos Aya-Neo, OneGX y otros productos similares en el mercado?
R: No he probado el producto Aya-Neo, pero me compré un OneGX para probar, por lo que sólo puedo comentar acerca de este dispositivo.
La parte de los controles ha sido bastante innovadora, pero la experiencia en general no me ha gustado, sobre todo por que la disipación de calor no es muy buena.

P: Que opinión tienes del proyecto SmachZ y su estado actual? (básicamente, que han desaparecido del mapa)
R: Creo que smachz subestimó la dificultad de la producción en masa.
La producción en masa de productos es un proyecto de sistema muy grande y complejo, que requiere muchos recursos tanto de infraestructura, económicos, logística, etc.
Aunque la propia empresa gpd tiene menos de 100 empleados, detrás de cada uno de nuestros productos hay cientos de proveedores y decenas de miles de recursos de la cadena industrial.
Si uno de estos eslabones falla, la cadena completa falla.
Nota del autor: A lo que se refiere es que para abarcar un proyecto tan grande como lo que quería ser SmachZ, habían muchos factores que podían fallar (y que fallaron) haciendo que la cadena completa fallara.

P: Una de las dificultades mas grandes que tienen los usuarios de productos GPD, es el acceso a baterías de reemplazo ya que es difícil encontrarlas en tiendas o la mayor parte del tiempo están sin stock. GPD tiene pensado hacer algo al respecto para facilitar el acceso a baterías a aquellos usuarios que quiera cambiar la actual de sus dispositivos?
R: El problema del transporte por correo de las baterías ha sido resuelto. Hasta hace poco el mayor inconveniente era que la mayoría de trasnportes aéreos no aceptaban envíos de baterías en modalidad Express. En la actualidad este problema está resuelto y aquellos usuarios que necesiten comprar baterías, pueden hacerlo directamente en la tienda oficial de GPD en Aliexpress, o pueden contactar el buzón de atención al cliente del la web oficial
Nota del autor: Aquí hay una evolución con respecto a la entrevista del 2017, en donde casi el único sitio donde se podían conseguir baterías (si estaban en stock) era una tienda específica, y los usuarios europeos dependían casi exclusivamente de dicha tienda, de su stock y sus precios.

P: Acerca de los servicios de juego en la nube como Stadia, XCloud, PSNow, GeForce Now, etc, GPD lanzará al mercado para cubrir este mercado "portable" en el futuro?
R: En principio nada específico, pero la GPD-XP es un dispositivo que puede cubrir las necesidades de este mercado.

P: Crees que los dispositivos gaming portables con Windows seguirán siendo un producto muy nicho?
R: Si, es un mercado nicho.
Sony ya lo intentó en el mercado hace algunos años, pero se rindió demasiado pronto con PSVita
El mercado de las consolas portátiles lo tiene actualmente Nintendo, pero poco a poco los móviles serán los dispositivos principales para jugar , mas que las portátiles tradicionales, las cuales se tornarán cada vez en mas nicho
A Microsoft tampoco le gusta el hardware XBox, el cual básicamente es mas parecido (y lo será mas) a un PC, mas que el concepto de consola tradicional.
En general las plataformas de juego tenderán a ser servicios de pago de membresía de software (suscripciones) el cual es la dirección principal que irá tomando el mercado.
Las consolas portables basadas en windows mas que un mercado nicho, son básicamente productos geek.

P: La GPD-Win Max fué ua especie de experimento, para ver como eaccionaba el mercado. Consideras que el interés mostrado por el mercado por este producto ha sido mas grande de lo que originalmente esperaban para este producto?
R: La respuesta, comentarios y feedback del mercado acerca de la GPD-Win Max han sido mejores de lo esperado. Nos esforzaremos por diseñar un producto que evolucione a partir de la base que ha creado este producto, y de esta manera mejorarla para un futuro.

P: Por tanto GPD considerará diseñar una futura GPD-WIN MAX 2?
R: Si

P: Considerando qu los dispositivos de GPD, desde la GPD-XD, siempre han salido con una forma de concha. Cual es la razón por la cual GPD ha decidido ir por un diseño diferente en la GPD-WIN3?
R: Las consolas portables simlares a PSVita siempre han sido una forma de consola clásica para consolas portables.
Con la GPD-WIN/WIN2 seguimos el diseño que nos pareció acertado viniendo de la GPD-XD, pero esta vez hemos querido intentar acercarnos mas a un diseño de consola mas clásica (tipo PSVita)

P: Crees que los rieles de la pantalla de la WIN3 durarán mas que las bisagras de la WIN2? Mucha gente tiene preocupación por este mecanismo.
R: No habrá ningún problema ni con el riel deslizante ni con el cableado de la pantalla. Estoy muy seguro de este aspecto.

P: Comparando la duración de la batería, crees que la WIN3 tendrá una duración superior que la WIN2?
R: No es algo comparable de forma directa.
La GPD-WIN2 es un producto diseñado a 7W TDP, mientras que la WIN3 es un producto diseñado a 15-28W TDP. Si reduces el TDP de la WIN3 a 7W, entonces la duración de la batería es muchísimo mas larga ue la de la WIN2.
Nota: La comparativa es bastante clara. en igualdad de condiciones de TDP (a 7W), en ambos dispositivos, incluso con la WIN3 siendo mas potente, su batería duraría mas que la WIN2


Pues de momento dejo aquí esta especie de cuestionario/entrevista que he hecho a Wade.

Desde aquí agradecer a Wade por haberme dado su tiempo en responder este cuestionario.

Si logro hacer una segunda parte iré ampliando esta lista de preguntas.




Zalu2!


Deen0X