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09 junio 2015

Sobre la próxima consola GPD-XD

Comentario sobre la futura GPD-XD




Como algunos de los que frecuentan este blog o páginas con información sobre consolas android en general, el fabricante GPD (Softwin) está preparando el lanzamiento de su nueva consola GPD-XD.

Lo interesante de esta consola radica en varias "novedades", siendo las principales las siguientes:


  • Nuevo factor de forma. (Ahora se apuesta por un estilo Nintendo DS)
  • Incorporación de un set completo de controles, pero primando la portabilidad ante todo.

GPD actualmente tiene 2 líneas de consolas de 5":

GPD-G58



Esta consola tiene factor de forma muy conocido basado en PSVita, y que resulta muy portable y práctica de utilizar, aunque tiene como inconveniente la ausencia de controles para un set completo de gamepad.

En este caso, no tiene los botones L2, R2, L3, R3 y que, si bien la mayoría de juegos Android no los utiliza (aunque los últimos como Oddworld: Stranger's Wrath ya no es posible jugarlo normalmente en esta consola, puesto que hace uso de casi todos los botones del gamepad), y la mayoría de emuladores se pueden configurar para jugar con los controles disponibles (por lo menos, una gran parte de los títulos que se pueden jugar), para quienes buscan una alternativa todo-terreno y que no obligue a "buscarse la vida" para solventar la ausencia de dichos botones para usos tan extendidos como puede ser jugar en streaming (la mayoría de juegos de PC utilizan el set completo de botones, o por lo menos, L2 y R2 son muy frecuentes), esta consola puede que no sea lo que estén buscando.

GPD-G5A


Este diseño fué el primer intento por parte del fabricante GPD para ofrecer un producto que se desmarcara del resto.

Esta consola ha bastante éxito entre los Gadgetmaníacos y gamers "alternativos" en general (entendiendo como alternativos, a quienes buscan otras opciones de ocio electrónico, mas allá de las alternativas ofrecidas por Sony y Nintendo basicamente). Su diseño tiene un set completo de controles, el que incluye además unos sticks tipo mando X360, bastante buenos y precisos.

El problema principal que tiene esta consola es su poca "transportabilidad", ya que los sticks analógicos quedan muy expuestos a que sufran daños si metemos la consola en un espacio reducido como puede ser una mochila, bolso, bolsillo de chaqueta, etc.



GPD-XD




En este escenario se presenta esta nueva consola, y que como se puede apreciar a simple vista, se desmarca completamente de las consolas android que hemos visto hasta ahora.

Remarco lo de "consola android que hemos visto hasta ahora", ya que en realidad la consola nos recuerda a otros productos muy conocidos por la mayoría de los jugadores y usuarios de gadgets en general.

Nintendo DS/3DS


Open Pandora

Efectivamente, la consola guarda muchas similitudes con estas consolas, pero es que el formato de la forma tipo libro tampoco es que de para generar otra forma distinta en la distribución de los componentes (pantalla, controles, etc), por lo que cualquier dispositivo tipo libro, guardará cierto parecido con estas consolas, por ejemplo

Traductor electrónico

Agenda electrónica


Que ventaja puede tener este tipo de forma en el dispositivo?



El primero, transportabilidad. Es muy sencillo cerrar el dispositivo y meterlo en un bolsillo de la chaqueta, mochila o bolso


El segundo, protección: tanto la pantalla como controles quedan totalmente protegidos por el propio dispositivo, y con esto evitaremos dañarlos (sobre todo la pantalla)


Controles analógicos y botones


Uno de los puntos que puedan preocupar a potenciales usuarios de esta máquina, son los analógicos. De nada nos sirve tener una consola con diseño nuevo, si los controles no son suficientemente buenos como para poder jugar cómodamente.

Afortunadamente GPD ha decidido evitar el uso de sticks analógicos tipo "seta" de PSP, y ha optado por unos similares a los de PSVita


Aunque no son analógicos tipo los de la GPD-G5A/Mando de X360, si son como los de PSVita serán mucho mejores que los de la GPD-G58/PSP

Además, en esta ocasión GPD ha decidido incluír un set completo de controles, incluyendo L3 y R3 que, aunque son botones separados aparte de los sticks (no son pulsadores en los mismos sticks), creo que la posición y forma de los mismos es bastante acertada para este tipo de dispositivo.


En la imagen se puede apreciar, junto con la comparativa con otros dispositivos tipo libro, la posición de los botones L3 y R3. Estos botones se encuentran en un espacio embutidos en la consola cerca de los analógicos, y la razón de que estén "embutidos", es para evitar presioarlos accidentalmente cuando estamos utilizando los sticks analógicos. Para presionarlos, tendremos que presionarlos específicamente.

Los botones L2 y R2 se encuentran en la parte trasera de la consola



A priori, pueden parecer muy pequeños, pero no puedo saberlo con certeza hasta que no pueda probar la consola y ver si realmente son pequeños o si están bien tal cual como se presentan.


Datos de la consola

La siguiente es la lista de specs "finales" de la consola.


De esta lista, los puntos principales que rescatamos son:


  • CPU: Rockchip RK3288 Quad-Core (ARM Cortex-A17)
  • GPU: Mali-T764 600MHz
  • RAM: DDR3-SDRAM 2GB
  • Wi-Fi: Supports 802x11 b/g/n/ac (2.4GHz)
  • Bluetooth: NO
  • OS: Android 4.4.4
  • MicroSD: support up to 128GB MicroSD
  • Screen: 5", 1280x720 (HD), IPS *
  • HDMI: MiniHDMI 2.0
  • Battery: 6000mAh


* Hasta donde he podido averiguar, la pantalla es IPS (además, las imágenes publicadas también hacen pensar que es IPS)


Según estas fotografías publicadas de la consola, en la cual vemos una con luz ambiental y otra sin luz (o escasa por lo menos), podemos ver que la pantalla se aprecia con un brillo similar (mas apagado en la sin luz, pero será por el efecto del ajuste de la cámara fotográfica), y que dado el ángulo de visión no se aprecian efectos de baja visibilidad en la pantalla, lo que hace suponer que efectivamente es una pantalla IPS.

Otra cosa a destacar es la incorporación de botones Android standard, con lo que se minimiza la necesidad de tocar la pantalla para interactuar con el sistema operativo.

Los botones extra (además del gamepad) incluídos son:


  • Volume -
  • Volume +
  • POWER
  • Menu
  • Mapper
  • Back
  • Home


Descripción de los componentes del dispositivo




A priori, el diseño de la consola es correcto, aunque hay algunos componentes que quizás no estoy muy seguro si están bien colocados, por ejemplo la salida de audio para los audífonos/cascos (hearphone), quizás lo hubiese puesto en la parte delantera de la consola (aunque tampoco me parece del todo mal en la trasera)

Un punto que han comentado en los foros es la posición de los altavoces, y es que muy posiblemente se vean tapados cuando posicionemos las manos para jugar con al consola. En principio esto le afectará sobre todo a aquellos usuarios que utilizan los altavoces del dispositivo para oír los contenidos de audio. (En lo personal, siempre aconsejo utilizar audífonos/auriculares/cascos, para tener una experiencia mas inmersiva y de mejor calidad a la hora de disfrutar de un dispositivo como este)

También hay un poco de recelo con respecto al DPAD, ya que según las imágenes puede resultar pequeño para un uso adecuado. Lo cierto es que el DPAD de la PSVita también es pequeño, y si bien es cierto que al principio resulta un tanto extraño de utilizar, con el tiempo te acostumbras.

Muchos esperábamos que esta consola incorporase el DPAD de la GPD-Q88+/Q89, que ha resultado uno de los mejores DPAD que han salido de las consolas android, y que hubiese estado muy bien repetir el mismo componente en esta nueva.

Queda esperar a probar el DPAD para emitir un juicio con fundamento sobre el mismo.

Otro apartado que he visto comentarios es en la no utilización del área central de la consola, entre los controles. He visto sugerencias de incluír un teclado (como la consola pandora), un touchpad, botonera, e incluso una segunda pantalla.

Creo que el diseño es acertado en términos generales. Cualquier elemento extra que se incorpore en este diseño, incidiría directamente en el precio, encareciéndolo (creo que innecesariamente) ya que el objetivo principal de este dispositivo se cumple con los elementos que ya incorpora (estamos hablando de jugar)

Quizás, y solo como sugerencia (y que posiblemente no llegue a ninguna parte), se podría haber generado una pequeña interfaz (USB?) para poder acoplar un accesorio como un teclado extra (comprado por separado), pero en mi opinión, tal cual como está definido el dispositivo (y a falta de probarlo) creo que es correcto para su uso general como plataforma de ocio electrónico.

Sobre el tamaño


Si, es una consola de 5", pero de todas formas el tamaño es un punto importante a considerar ya que, por muy 5" que sean, no deja de ser una consola con el doble de "ancho" (cuando la tenemos abierta para jugar)



Uno de los puntos negativos que personalmente encontré de la NVidia Shield Portable, fué precisamente su tamaño. Estoy acostumbrado a utilizar consolas de 7" en la calle, metro, etc, incluso ahora mismo suelo utilizar el combo Tablet X89 + Mando iPega 9023, y que en conjunto puede resultar bastante grande para considerarlo una "consola portátil", pero lo cierto es que la Shield, con su pantalla abierta y su peso, me resultaron ser mucho mas incómodos y monstruosos para jugar que cualquier otra alternativa (evidentemente, esto es un comentario/opinión personal).


En el caso de esta GPD-XD, si bien es cierto que por tamaño (superficie) serán por el estilo, lo cierto es que el grueso de la consola (que resulta mucho mas fina ésta que la Shield), y sobre todo el peso (esta pesa solo 300g, en comparación con la NVidia Shield que pesa 580g, casi el doble) creo que harán la diferencia fundamental a la hora de decidir que consola llevar "encima" para jugar. (además de que la Shield Portable, no es que quepa fácilmente en un bolsillo, mientras que la XD si es mas probable)


Según las imágenes reales publicadas sobre la consola, el tamaño parece adecuado para este tipo de dispositivo.




Esta imagen precisamente nos da una idea del tamaño de la consola, y es que los tamaños son muy similares al de una Nintendo 3DS XL




Tendremos que esperar para ver si realmente el tamaño y la comodidad de la consola son como la imaginamos, pero teniendo como referencia una Nintendo 3DS XL, creo que ya sabemos mas o menos lo que podemos esperar.

Zalu2!

09 mayo 2015

[REVIEW] GPD-Q9 (RK3288)

[REVIEW] GPD-Q9 (RK3288)




Tabla de contenidos



· Agradecimientos
· Uso de esta review
· Acuerdo de renuncia
· Introducción
· Presentación del producto
· Contenido del paquete
· Descripción del producto
· Primera impresión
· Información del producto
· Información desde el propio dispositivo
· Benchmarks
· Firmware Oficial
· Root del dispositivo
· Modding
· Desempeño en juegos
· Acerca del uso de la batería
· Pros, contras y mejoras
· Conclusión
· Palabras finales


Agradecimientos





Al fabricante GPD por facilitarme una muestra de su producto GPD-Q9, con la cual he podido generar esta review.



También agradecer a la tienda Zococity, por haber realizado las gestiones necesarias para hacerme llegar el dispositivo, y asi tenerlo en el menor tiempo posible.

Al momento de publicar esta review, el dispositivo se encuentra a un precio de 149,99€ + envío gratis en la tienda.


Sugiero visitar el enlace del producto en la tienda, para verificar nuevo precio,  descuentos o packs actualizados, ya que el precio indicado en esta review es solo referencial (al momento de publicar este artículo).



Uso de esta review



Se permite utilizar esta review, ya sea copiando entero el artículo o partes de el, o referenciándola mediante un link, a cualquiera que lo desee, con la única condición de que se mantenga el autor y un enlace a la fuente original de esta review, y que se encuentra en mi blog.

Para actualizaciones sobre este artículo, sugiero visitar el enlace mencionado anteriormente



Acuerdo de renuncia



No me hago responsable de ningún tipo de problema derivado de la implementación de los procedimientos o pautas indicadados en este artículo. Cualquier tipo de modificación que hagas en el dispositivo (como flasheo de una rom, cambio de bios, instalación de programas, configuración, etc), será bajo tu responsabilidad.



Introducción



La consola GPD-Q9 es el producto de la evolución de su línea de consolas "Q", que empezaron con su modelo "Q88", con doble núcleo, y que poco a poco ha ido mejorando sus prestaciones de acuerdo con el avance tecnoógico del momento.

Así, podemos ver de forma muy simple la evolución que ha pasado por:

  • Q88 (Dual-Core RK3066)
  • Q88+ (Quad-Core RK3188)
  • Q89 (El mismo SoC que la anterior Q88+, pero con mejoras internas como el disipador de calor)

y así llegamos a la actual Q9, en la cual podemos encontrar un procesador Quad-Core RK3288, el cual mejora en desempeño con respecto a su antecesor.

Pero, ¿realmente merece la pena el cambio?

Si hablamos exclusivamente del procesador (que al fin y al cabo es el cambio mas importante con respecto a su modelo anterior), efectivamente encontramos una mejora en el rendimiento, pero esta mejora va a ser importante o no dependiendo del tipo de uso que hagamos al dispositivo.

Esto es asi por que, por ejemplo, si el uso principal es para jugar títulos Android, muy posiblemente si que veamos mejoras en la ejecución de estos juegos, sobre todo en aquellos mas "pesados" de correr (generalmente, aquellos títulos menos "optimizados" como son algunos juegos de Gameloft, por poner algún ejemplo)

Por otra parte, si el uso es principalmente para ejecutar emuladores, es muy posible que el cambio en el procesador no sea realmente notoria, ya que muchos emuladores ni siquiera estan desarrollados para poder utilizar mas de un núcleo, o a lo sumo 2, por tanto la potencia extra que tiene este procesador con respecto al anterior, en la práctica solo se refleja en unos pocos MHz extra que vamos a ganar, y que realmente no va a marcar una gran diferencia en la ejecución de juegos emulados.

Dicho en pocas palabras, aquellos juegos que no se ejecutaban correctamente por falta de máquina (God of War en PSP, o directamente el emulador Dolphin), seguirán sin poder ejecutarse correctamente en esta (puede que en algunos casos muy puntuales, si que exista alguna mejora).

Con todo lo anterior no quiero desanimar con respecto a este dispositivo, sino que simplemente poner una base mas realista para aquellos que, según he visto en foros, creen que la llegada de los RK3288 sería el "gran" salto tecnológico que esperan.

Estos procesadores tienen un buen desempeño y son una muy buena alternativa si quieres actualizar, sobre todo si vienes de una generación anterior de SoCs (CPUs/GPUs), y que en conjunto con sus 2GB RAM (que es el otro punto donde se ha mejorado con respecto a su versión anterior), logran ofrecer una alternativa muy interesante de ocio electrónico, logrando una experiencia de uso muy satisfactoria en general.

Sobre el artículo, estreno esquema nuevo que espero sea del agrado de quienes lo lean.

Como siempre, intentaré ofrecer toda la información útil posible sobre el dispositivo, para quienes estén interesados en él.



Presentación del producto

Presentación del paquete recibido


Esta vez, GPD ha optado por un diseño de caja muy sobrio/elegante, similar al visto en otros dispositivos tecnológicos.


La caja es muy minimalista, de cartón reciclado (o por lo menos, imitándolo), y presenta un logo de GPD en su parte superior.


En la parte posterior encontramos información muy básica sobre el producto, como la resolución de pantalla, salida de vídeo,etc.



Contenido del paquete

Unboxing y descripción del contenido del paquete recibido


Una vez abierto el paquete nos encontramos con los siguientes elementos, que entiendo corresponden al contenido standard para este producto.



  • Consola GPD-Q9
  • Cable MicroUSB (Carga y datos)
  • Cargador de pared USB (con clavija europea)
  • Manual de usuario (en chino)




Descripción del producto

Enumeración de accesorios y componentes que conforman el paquete


A continuación describiré brevemente cada parte del dispositivo, listando cada componente existente en su estructura, y haciendo comentarios sobre los mismos cuando lo crea necesario.

En esta sección listaré solo las partes del dispositivo que contengan elementos apreciables para comentar. Aquellas caras o lados del dispositivo que no contengan nada apreciable, las omitiré.



Vista frontal





  • Stick analógico izquierdo
  • DPAD
  • Botones [VOL-] [VOL+]
  • Altavoz izquierdo
  • Cámara frontal 2MPx
  • Pantalla 7" IPS
  • Stick analógico derecho
  • Botones [X], [Y], [A], [B]
  • Botones [Select], [Start]
  • Altavoz derecho




Vista trasera





  • Indicadores de cada puerto superior
  • Formas redondeadas para agarrar la consola mas cómodamente.





Vista superior





  • Botón [L1]
  • Botón [L2]
  • Puerto MiniHDMI
  • Micrófono
  • Puerto de audio (auriculares/cascos)
  • Ranura de microSD
  • Puerto MicroUSB
  • Botón [POWER]
  • Botón [R2]
  • Botón [R1]





Primera impresión

Opinión en primera instancia al inspeccionar o probar el dispositivo


Ya había probado las versiones anteriores a este modelo, por lo que ya tenía una idea de lo que podía esperar.

Lo primero es que la superficie mate del dispositivo es muy agradable (y se agradece). es bastante "limpia", por que no quedan marcados los dedos en su superficie, además de ser mas agradable a la vista que la GPD-Q88+ "Advance", que tenía una terminación brillante.

Una de las primeras cosas que he querido comprobar en esta consola es la inclusión del disipador de calor, que ya venía incorporado en la Q89

Para esto, hay que abrir la consola, y levantar la placa base para poder accecder a la CPU.

Dejo a continuación unos pasos básicos para abrir la consola:



Vamos a introducir la punta de un destornillador o cuchillo romo en el gatillo R1, y haremos palanca suavemente para soltar las pestañas de cierre. Nota, la parte que sale es la trasera.



Con el mismo destornillador vamos a ir soltando el resto de pestañas, hasta que podamos retirar la parte trasera de la consola.


Y ya podemos acceder al interior de la consola para su inspección

Si comparamos los modelos GPD-Q89 y Q9, podremos ver algunas diferencias

Arriba: GPD-Q89, Abajo: GPD-Q9

Ambos modelos tienen cinta adhesiva para mantener sujetos los componentes internos como la batería, conectores de cables, etc.

A simple vista se puede apreciar que la Q89 solo posee un altavoz (derecho, en la imagen estamos viendo la consola por detrás hacia abajo), mientras que la Q9 viene con 2 altavoces.

Hasta donde logro entender, solo ha cambiado la placa principal (SoC), siendo los circuitos d elos controles los mismos en ambos casos.

Desmontando la placa nos encontramos con lo siguiente:

Placa de la GPD-Q9, donde se ve el disipador de calor (pieza negra en forma de T)

La CPU viene cubierta de un material que asumo que es disipador de calor. No soy experto en este tipo de temas, por lo que no puedo afirmar si esto es mejor o no que el sistema empleado en la Q89, que consistía en un disipador de calor de aluminio.

Detalle del disipador de calor de la GPD-Q89

Sobre los controles

Se han mejorado los controles. Uno de los aspectos menos agradables de la GPD-Q88+/Q89, eran sus gatillos ya que eran duros de presionar y hacían mucho ruido (clack!). En esta nueva consola, los gatillos son mucho mas suaves de presionar y el sonido molesto de "clack!" se ha reducido notablemente (aunque siguen haciendo ruido, pero ya no es tan molesto)

El D-PAD, uno de los fuertes de la Q88+/Q89, repite como componente principal, y sigue siendo uno de los mejores aspectos de la consola en general.

Los Sticks, siendo los mismos que la versión anterior, se sienten un poco mas "suaves". No estoy seguro si realmente es por que se ha mejorado este aspecto, o es que me ha tocado una consola que van mejor (o las anteriores eran peores). He estado jugando algún juego en primera persona como Modern Combat 5, y de momento he podido jugar relativamente bien (considerando mi poca habilidad en juegos en FPS)

Sobre los altavoces

Uno de los aspectos que varios usuarios se han quejado en la versión anterior, es que la consola solo ofrecía un altavoz frontal (derecho). Aunque personalmente no es algo que me afecte (generalmente uso audífonos/cascos), he prestado atención a este punto en particular.

Los altavoces no tienen una calidad de sonido sobresaliente (si acaso, son suficientes para alertas), por lo que utilizarlos para disfrutar de contenido multimedia (música, audio) no creo que sea lo mas recomendable.

El sonido es poco claro, "enlatado", y muy difícil de oír correctamente si hay un poco de ruido ambiental (tienen poco volumen)

Además, por lo que pude ver, da la impresión de que se le ha incluído un altavoz extra al que ya venía en el molde del dispositivo, y no es el mismo altavoz (se ven distintos), y quizás por esta razón suene mas alto uno de los altavoces.

Sobre la pantalla/GPU

La pantalla mantiene la misma calidad/resolución que la versión anterior, la cual era suficiente para disfrutar de juegos (emuladores) y nativos (android)

La GPU se ha mejorado, pero esto también trae una consecuencia negativa en algunos títulos, y es que posiblemente los drivers de la consola deban actualizarse para poder disfrutar correctamente de aglunos títulos, ya que presentan problemas gráficos a la hora de jugar.

Por ejemplo, Asphalt 8, hay que jugar en gráficos medios o bajos, por que en alto no se presenta correctamente el contenido en pantalla.






Información del producto

Información técnica, especificaciones.


Según el fabricante, o buscando información en las páginas web, podemos encontrar distintas fuentes de información que pueden difrerir en algunos de sus contenidos, pudiendo ocasionar algo de confusión al usuario que busca información técnica del producto.

En esta sección pondré la información obtenida desde la página web del fabricante (o en su defecto, de la página que mas me fíe de su información), listando solo los puntos relevantes para el análisis técnico del producto, y omitiendo aquellos que no aportan nada (como suelen poner las páginas de venta y fabricantes, características como reproducción de música, películas, etc, etc, que en realidad son características que se obtienen instalando programas, mas que una característica innata del dispositivo)


  • Screen Size: 7 inch
  • Resolution: 1024*600
  • Display Technology: IPS Capacitive Touch Screen
  • Operating System: Android 4.4
  • CPU: Rockchip RK3288, Quad-core, 1.8GHz
  • GPU: ARM Mali-T764
  • RAM: DDR3, 2GB
  • ROM: NAND FLASH, 16GB
  • Extended Card: MicroSD (Support 64GB max)
  • Wifi Connectivity: 802.11 b/g/n
  • Camera: Front 0.3MP
  • Speaker: Built-in stereo speakers
  • HDMI Port: MiniHDMI
  • USB: MicroUSB 2.0
  • OTG: Supported
  • Sensor: 3 Axis G-sensor
  • Battery Type: Li-ion battery, 3.7V/5000mAh
  • Charging Voltage: DC 5V, 2A





Información desde el propio dispositivo



Para tener una fuente fiable de información del sistema, he obtenido información desde el mismo dispositivo, ya sea desde la misma información que me proporciona el sistema Android (que generalmente es mas bien escueta), como utilizando otros programas que logran sacar mucho mas información, y de forma mas detallada, con lo que nos podemos hacer una idea general del dispositivo en su conjunto.



Información desde los ajustes del sistema de Android













Antutu Benchmark System (Info)






Quadrant Standard Edition (Info)







Hardware Info













CPU / RAM / DEVICE Identifier













Benchmarks



Para quien no conozca estos programas, decir que un benchmark es un programa o prueba normalizada que se realiza en un dispositivo. Estas pruebas puntúan (generalmente ponderando varios resultados obtenidos) el desempeño de un dispositivo, de manera tal que el puntaje final puede servir para poder comparar de manera simple y directa el rendimiento general entre varios dispositivos.

Existen muchos benchmarks en la store de Google, pero en mis pruebas generalmente utilizo los mas populares. Si tienes alguna sugerencia de un nuevo benchmark, déjame un comentario nombrando el programa específico y de la razón, para poder contemplarlo en siguientes reviews.

En la práctica, si quieres comparar este dispositivo (del cual estoy comentando en este articulo) con otro que veas por la web, o uno que tu mismo tengas, basta con que encuentres el resultado de alguno de los benchmarks y compararlo directamente con las capturas de pantalla que pongo aquí. Con esto, ya te puedes hacer una idea general de que tal van estas máquinas, comparando sus resultados.

Para la ejecución de estos benchmark, las condiciones del dispositivo son:

  • CPU Frequency: 1.80 GHz
  • CPU Governor: Performance (Configurado con No-Frills CPU Control)
  • Screen Resolution: 1024x600 pixels
  • Firmware: Stock Q9-EN-V1.0.7-KTUB4Q-20150331.180642

En general, en el caso de ejecutar con un firmware stock, generalmente limpio el dispositivo, quitando todo el software pre-cargado innecesario de la máquina para, a continuación, realizar el benchmark. Por el contrario, si utilizo un custom firmware, por lo general estos firmwares vienen optimizados y no hay necesidad de tocar la configuración para obtener una ejecución limpia de los benchmarks.

A continuación se pueden ver las capturas de pantalla correspondientes a las pruebas realizadas en el dispositivo.



3DMark - The Gamer's Benchmark









3DMark PCMark for Android








Antutu Benchmark System Info







Antutu Video Tester











BaseMark OS 2







Epic Citadel








Geekbench 3










GFXBench 3.0






GPUBench







Quadrant Standard Edition






Vellamo Mobile Benchmark









Firmware Oficial

(Instalación desde cero y/o recuperación del dispositivo)


El firmware oficial del dispositivo sirve para, entre otras cosas, si tenemos un denominado soft-brick (ladrillo), esto es, que por alguna modificación o lo que sea la tablet ya no arranca mas de forma normal.

Para estos casos, es bueno tener algún firmware oficial que nos permita recuperar nuestro dispositivo.

La mayoría de las veces, las fuentes para los firmwares oficiales se encuentran en la página de los fabricantes, o en los foros oficiales de sus productos, y que muchas veces vamos a encontrarnos con páginas que originalmente estan escritas en chino (por que la mayoría de fabricantes son chinos).

Ten en cuenta que los enlaces que pongo en esta sección, corresponden a los ficheros y configuraciones disponibles a la hora de publicar esta review, y que posiblemente existan actualizaciones pasado un tiempo de la publicación de este artículo, por lo que te sugiero que visites las fuentes de estos ficheros, y verifiques si existen actualizaciones para aplicar al dispositivo.

Por mi parte, si encuentro necesario (por alguna actualización crítica, etc), intentaré actualizar esta sección, pero de todas formas la información que publico aquí sirve solo como base referencial, de cara a recuperar tu dispositivo si tiene algún problema

Asimismo, te sugiero que, aunque no tengas planeado flashear (instalar un firmware) en tu dispositivo, descargues todos los ficheros que aparecen en esta sección, y que los tengas guardados para un posible uso futuro (y por que es posible que en algún momento no se encuentren disponibles los enlaces oficiales, o incluso los que yo subo para generar mas mirrors).

Por supuesto, y como explico al comienzo de este articulo, todos los procedimientos de flasheo/reinstalación de firmware/rooteo/modificación que menciono, no tienen ningún tipo de garantía y si los haces, serán bajo tu responsabilidad.


El firmware oficial de esta consola podemos encontrarlo en este directorio en pan.badiu.com. Buscamos por los ficheros que ponen Q9 al comienzo del nombre.

Existen 2 versiones de firmware disponibles:

Versión para el mercado Chino, reconocida por el texto "中文版本 量产固件"
Versión para el mercado occidental (versión en inglés), reconocida por el texto "英文版本"

La diferencia basicamente son los programas pre-instalados, y evidentemente, el idioma de dichos programas (que estan en chino)

Al momento de escribir esta review, se encuentra disponible la versión 1.1.3 del firmware en inglés.

Una vez que nos descargamos el firmware, procedemos con su instalación.

Al desempaquetar el fichero, quitaremos los carácteres en chino del nombre del directorio creado.

Dentro de este directorio encontramos:


  • BatchTool.zip (Herramienta de actualización/flasheo)
  • DriverAssistant (Herramienta de instalación de drivers)
  • GPDV2.4.docx (Manual de flasheo en chino)
  • update.img (Fichero de firmware)


Lo primero que haremos es desempaquetar y ejecutar el fichero del DriverAssistant. (DriverInstall.exe). Este programa nos instalará los drivers necesarios para poder conectar la consola en modo actualización a nuestro PC.

Nota: Realizar el procedimiento de actualización en Windows 7 o Windows XP. Windows 8 por lo general presenta problemas a la hora de flashear dispositivos RockChip.

Una vez instalados los drivers, descomprimimos el fichero BatchTool.

En la capreta generada, ejecutaremos la herramienta RKBatchTool.exe


Si nos aparece en chino, seleccionar el botón inferior izquierdo, la segunda opción. Con esto lo pondremos en inglés.

A continuación, presionamos en el botón con "..." y seleccionamos el fichero update.img


Conectamos la consola por USB. Nos aseguramos que estén habilitadas las opciones de debugging (Ajustes - Opciones de desarrollador - USB Debugging debe estar habilitado)

Al conectar la consola, el primer cuadro de la herramienta se pondrá en color rosa (como en las imágenes anteriores), y le daremos alb otón "Switch" para poner la consola en modo actualización. con lo cual el cuadro ahora se volverá de color verde


Ahora le daremos al botón Restore (OJO, no dar a Upgrade). La herramienta comenzará con el proceso de flasheo del firmware en la consola.


El proceso dura unos minutos, mientras lo hace el cuadro se tornará amarillo parpadeante, y un texto que nos indicará el porcentaje realizado.

Una vez copiado el firmware, se realiza una comprobación del mismo.


Si todo es correcto, nos aparecerá un texto en verde "Restore Done Succesfull"


Ya hemos actualizado nuestra consola!





Root del dispositivo



Una de las cosas que mejor sacan el provecho de Android, es precisamente obtener permisos de superusuario, o como mejor se le conoce, ROOT (desde me referiré a este proceso como rootear/rooteo/obtener root)

Muchos usuarios tienen miedo de los métodos de obtener root, y por tal miedo no se atreven a buscar métodos para rootear su dispositivo, limitando el uso del mismo ya que muchas aplicaciones muy populares como Titanium Backup (para realizar backups) requieren de aceso a superusuario para porder funcionar con todas sus opciones disponibles.

Ten en cuenta que rootear un dispositivo en algunos casos puede limitar o invalidar la garantía del fabricante. Ten presente esto a la hora de realizar root.

Por otra parte, la mayoría de las veces el root se quita fácilmente, sin dejar rastros, por lo que en realidad el riesgo asociado de rootear un dispositivo es muy bajo (aunque siempre lo hay)

Como nota especial, existen algunos dispositivos como los productos Samsung que incorporan métodos anti-rooteo (knox), u otros como Snail que directamente eliminan opciones nativas de android para que no se pueda obtener root de forma normal. Frente a este tipo de dispositivo, por favor infórmate bien sobre los pasos para rootear y sobre todo métodos para revertirlo (y poder contar con la garantía del dispositivo).

En el caso de este dispositivo, viene rooteado desde fábrica por lo que no hay que realizar ningún paso especial para conseguir root.




Modding

Modificaciones al dispositivo


El forero diabluci de EOL, ha publicado un documento con instrucciones para realizar un modding de los sticks analógicos de la consola para cambiar la seta superior por unos de un Sixaxis.

En principio, este modding es para la consola GPD-Q88+/Q89, pero dado que es el mismo molde y componentes, entiendo que también servirá para la GPD-Q9

A continuación, dejo los pasos principales para realizar esta modificación, contenidos en su documento original.


Modificación de las Setas para los Joysticks Analógicos


Los analógicos de serie de la GPD , no andan sobrados de calidad, el dpad, es lo mejor de la consola, pero los analógicos, dejan que desear, mediante este mod, conseguiremos, por lo menos mejorar la sensación de comodidad con estos joysticks.
En primer lugar hay que desmontar la tapa trasera, ya hemos visto como se hace en el mod estéreo, ahora llegamos hasta aquí:


Esta placa está repetida tanto en el lado izquierdo, como en el derecho, y como se puede ver tiene 5 tornillos de estrella, que tenemos que desmontar:


Una vez quitados los 5 tornillos le damos la vuelta a la placa y:


Tenemos el joystick analógico, con su seta original, la cual tenemos que quitar.


Aquí una foto comparando la seta original con la modificada:


Necesitamos una seta de repuesto para el mando de la ps3, si tenéis un mando roto, podéis desmontarlo y listo, o bien comprar el repuesto siguiente:


Hay  múltiples repuestos en multitud de tiendas, diferentes colores, y materiales, por ejemplo:



Bien tenemos que reducir la circunferencia de la seta a la mínima expresión lo que nos interesa es que encaje nuestra seta en el analógico de la gpd

Yo he utilizado una herramienta multiusos (dremel), se puede comprar muy barata en tiendas de bricolaje, de todas formas, creo que utilizando unos alicates de corte, y una lima consigues el mismo resultado:


Así debe quedar la pieza después del recorte:


Volvemos a montar las dos placas de los controles, con sus 5 tornillos, y nos queda esto dando la vuelta a la consola:


Pues queda claro ahora desde fuera, con la consola ya montada, podemos quitar y poner la seta. Decir que queda bien ajustada, no considero necesario poner pegamento, pero si alguien cree que es necesario pues adelante, recomiendo cola de contacto, no usar loctite, que es un pegamento muy agresivo.
Como queda resultado final:


Otra foto:

Los créditos de este modding corresponden a diabluci de EOL






Desempeño en juegos



Al igual que sucede con los ordenadores de sobremesa, una de las formas mas comunes de mostrar el rendimiento y desempeño de un dispositivo es ejecutando juegos en él, tanto juegos nativos del sistema operativo del dispositivo (Android, Windows, etc), como juegos de otros sistemas (roms) utilizando emuladores.

A continuación muestro una serie de vídeos con distintos juegos y emuladores en acción en el dispositivo, y si es necesario, algún comentario con lo mas destacable o con información extra sobre el tema.



Juegos Nativos

Android


En general, los juegos android están pensados para dispositivos con pantallas táctiles y controles de sensores como inclinación, y en la gran mayoría se presentan controles en pantalla para poder interactuar con ellos, pero poco a poco van saliendo mas juegos con soporte nativo para Joysticks compatibles con Android.

En la actualidad, existen algunas alternativas para poder dar soporte de joystick (o controles físicos en general) a los juegos que no tengan este tipo de soporte, y que en su mayor parte se basan en la emulación de los eventos que sí tienen soporte, que generalmente corresponde con la emulación de toques táctiles en pantalla, para poder interactuar con los controles virtuales que ponen a disposición la mayoría de los juegos en Android.

Existe un conjunto de juegos que tienen características especiales, y que no se pueden ejecutar normalmente en cualquier dispositivo (o incluso, no se pueden ejecutar si no es un dispositivo específico).

Una de las características es el uso de gamepads específicos para habilitar el soporte de controles en el propio juego. Uno de los mandos mas "compatibles" en android es el Moga Pro, pero en algunos dispositivos no tiene sentido utilizar un mando de este tipo (ya sea por que no tienen bluetooth, o por que el propio dispositivo cuenta con controles incorporados, como pueden ser las consolas android), por lo que en estos casos utilizo la aplicación MCHelper que me permite "emular" un mando Moga, utilizando los propios controles de la consola (o el gamepad que tenga).

A continuación, dejo algunos ejemplos de juegos nativos corriendo en el dispositivo.


Asphalt 8






Este juego tiene problemas gráficos si se ejecuta con la configuración por defecto (Resolución media), y que como se aprecia, no muestra gráficos correctamente en el juego.


Asphalt 8

Low Resolution





En este otro ejemplo, se ha aplicado la resolución baja, y ahora si se muestra correctamente el contenido del juego.

Este problema es muy probable que sea producido por los drivers de la tarjeta gráfica, por lo que entiendo que en alguna actualización de firmware posiblemente vengan actualizados dichos drivers, y por tanto solucionados estos problemas.


Modern Combat 5 Blackout






El juego se ejecuta correctamente, y responde correctamente a los mandos. El problema que puede presentar, es que los botones principales del juego son L2 (abrir la mira del arma) y R2 (disparar el arma) corresponden con los botones menos cómodos de la consola, y que puede entorpecer la experiencia de juego.


N.O.V.A. 3 - Near Orbit Vanguard Alliance 3






He cargado esta pantalla en particular, por que es una de las que presenta relentizaciones en otros dispositivos, por todo los efectos de partículoas de polvo que hay en pantalla.

El dispositivo se ha comportado correctamente, ejecutando toda la secuencia de forma fluída.


Oddworld: Stranger's Wrath






Se ha ejecutado este título con los gráficos al máximo de calidad. El juego se ejecuta fluídamente, sin relentizaciones visibles.


The Dark Knight






Otro juego que puede presentar problemas de relentizaciones en otros dispositivos, pero que en la GPD-Q9 se ejecuta muy fluídamente, incluso cuando se presentan muchos enemigos en pantalla.


D-GLES Demo (Doom)








Leo's Fortune








MARVEL Future Fight








Prince of Persia Shadow&Flame








Rivals at War 2084








The Amazing Spiderman








Dungeon Hunter 5








300 Rise of an Empire







Emulación de otros sistemas

Principalmente para jugar


Así como los juegos propios del sistema (Android) son una base importante para destacar el desempeño de un dispositivo, la emulación es otro factor muy a tener en cuenta, sobre todo cuando se trata de sistemas mas complicados de emular, y que es ahí donde se puede apreciar que tal puede rendir un dispositivo.

En la emulación tenemos un espectro amplio de posibilidades/sistemas, que podemos recrear en el dispositivo. Podemos ir desde ordenadores, videoconsolas antiguas, incluso hasta sistemas x86 (MS DOS, o Windows 9x, aunque muy limitado), llegando hasta la emulación de sistemas mas modernos como puede ser Nintendo 64, Playstation one (PSX), ambos como tope "standard" del estado actual de la emulación, pero que no se queda ahí puesto que también es posible ejecutar algún emulador de Dreamcast (aunque no existe una aplicación oficial) que en los sistemas actuales puede ejecutarse con bastante soltura, eso sí, sin audio, y el estado actual de emulación está llegando a ver unos progresos muy importantes en PSP, con muchos títulos jugables casi al 100% de velocidad, y con el nuevo emulador de Nintendo DS.

Así y con todo esto, podemos decir que los emuladores son igual de importantes en cuanto a entretenimiento se trata que los juegos propiamente tal del sistema Android, y por tanto en mis articulos forman parte de mi batería de pruebas.

A continuación hay algunos ejemplos de juegos corriendo en emuladores, para hacernos una idea general de la capacidad que tiene el dispositivo, en cuanto a retrogaming se refiere.



Gamestreaming

Jugar de forma remota (contenido remoto) en el dispositivo


Con esta sección quiero mostrar algunas pruebas de gamestreaming realizadas con el dispositivo, y que tienen como objetivo probar con un poco mas de profundidad la antena wifi del dispositivo (fuerza, estabilidad, calentamiento), además de la viabilidad de poder jugar cómodamente.

Mis pruebas están basadas en el artículo que escribí sobre gamestreaming "Desde el PC a tu consola Android", y esto puede ser de utilidad para encontrar otro tipo de usos para el dispositivo.

Por lo general, realizo pruebas utilizando los mismos juegos en los dispositivos. Puedes visitar  mi canal youtube para mas gameplays con otros dispositivos, y poder compararlos.

Evidentemente, la calidad de la imagen en estos gameplays es peor que la imagen original en PC, pero es suficiente (en el mayor de los casos) para jugar normalmente. Existe un pequeño lag también, y por esta razón uso juegos que se pueden jugar correctamente, incluso con este tipo de lag en los controles, imagen y/o sonido. Para mas información sugiero leer el artículo que he mencionado anteriormente.
Si lo que quieres es tener una idea mas cercana a como se ven estos dispositivos, te sugiero utilizar tu movil o consola android (ojalá del mismo tamaño que el dispositivo que estoy probando) y reproducir estos vídeos en ella, con la máxima calidad posible y a pantalla completa. Con esto, tendrás una idea muy aproximada de como lo veo yo en el dispositivo cuando realizo pruebas. Evidentemente, si lo estás viendo en tu PC a pantalla completa, es muy posible que veas una imagen en baja calidad, pero en un dispositivo de pantalla mas pequeña debería verse suficientemente bien para jugar sin problemas.

Las alternativas que tenemos actualmente para poder realizar gamestreaming son las siguientes (Ordenadas en mis preferencias desde la mejor de ellas)

  • Moonlight (Ex-Limelight): Esta aplicación en la actualidad es una de las mejores opciones existentes para streaming, ya que basicamente lo que hace es comunicarse con el sistema de streaming de NVidia, y hacer pasar a cualquier dispositivo Android en una NVidia Shield. Es la mejor alternativa de las acutales.

  • Kainy (Remote Gaming/Desktop): Esta aplicación permite hacer streaming desde tu PC (Windows o Linux) a muchos tipos de dispositivos, incluyendo en Android, IOs, Chrome, etc. Tiene buen nivel de personalización, logrando un bajo lag, pero por contra parte, es la que peor calidad de imagen tiene de las alternativas.

  • KinoConsole - Stream Games: Es una alternativa nueva que surge como solución intermedia entre la personalización y opciones de Kainy, y la calidad de imagen y soporte remoto de Splashtop.

  • Splashtop Remote PC Gaming THD: Esta aplicación permite hacer straming del contenido de un PC hacia Android, ofreciendo una buena calidad de imagen, pero con un bajo nivel de personalización en la interfaz, además de ser la quem as lag presenta a la hora de realizar streaming (aunque esto ya depende de la configuración de la infraestructura de red empleada).

A continuación hay algunos ejemplos de Gamestreaming generados en el dispositivo.


Streaming with: Moonlight (Ex-Limelight)

Remember Me






Streaming with: Moonlight (Ex-Limelight)

Tekken X Street Fighter 2 Players Demo






Streaming with: Kainy (Remote Gaming/Desktop)

Metal Gear Rising: Revengeance






Streaming with: Kainy (Remote Gaming/Desktop)

Sonic & All Stars Racing Transformed






Streaming with: KinoConsole - Stream Games

Darksiders






Streaming with: KinoConsole - Stream Games

DmC Devil May Cry






Streaming with: Splashtop Remote PC Gaming THD

Alan Wake






Streaming with: Splashtop Remote PC Gaming THD

Tomb Raider 2013









Acerca del uso de la batería



Esta sección de la review generalmente la escribo varios días después de haber publicado la primera parte de la misma, y es que para poder hablar de la batería es necesario un uso del dispositivo por algunos días, para poder tener una experiencia mas realista y que no esté basada en los datos proporcionados por el fabricante.

En general, mi uso ha sido diario, de unas 2 horas (viajes en metro de una hora desde casa a la oficina, y vuelta), y siempre llego con un poco mas de la mitad de batería disponible en el dispositivo.

Ahora he hecho una prueba y he dejado reproduciendo un vídeo de youtube de 1 hora, empezando con la batería al 100%, y estas son las capturas que he obtenido:





1 Hora de reproducción de vídeo en streaming (Youtube) ha consumido exactamente el 20%, por lo que si proyectamos el uso podriamos decir que la batería podría durar 5 horas en streaming de youtube.

Creo que en uso de juegos (The Dark Knight he estado jugando estos días) la batería dará unas 4 horas aproximadamente.



Pros, contras y mejoras



Como en todo producto, nos encontramos frente a un disopsitivo que tiene sus puntos a destacar de forma positiva, también nos encontramos con aquellos puntos o características que, o no cumplen correctamente con lo que se les pide, o simplemente no incorporan una funcionalidad que, en mi opinión, debería incluír. Asimismo, y en parte basado en esta lista de puntos en contra, en donde doy mi punto de vista sobre que aspectos deberían tenerse en consideración en caso de generar una versión evolucionada o actualizada del dispositivo.



Pros




  • La actualización de la CPU, sin ser un salto muy grande, es suficiente como para que los juegos nativos de Android noten una mejora en el desempeño, traduciéndose en movimientos mas fluídos y mejor respuesta en general.
  • Se han mejorado los botones L1, R1, L2, R2 con respecto al modelo anterior. Ahora son de tacto mas suave y menos ruidosos.
  • Los sticks analógicos se mueven un poco mejor (mas suaves) que en la versión anterior.
  • El D-PAD sigue siendo uno de los mejores aspectos de este modelo. Para juegos de lucha, resopnde muy bien.
  • Los botones principales (X, Y, A, B) tienen mejor "tacto" que los anteriores, que tenían un recorrido mas largo y que podía resultar incómodo en ocasiones. Ahora responden mucho mejor., tanto en presión individual como en presión simultánea de varios botones.
  • Se ha incorporado un segundo altavoz, por lo que ahora hay sonido stereo en el dispositivo. El modelo anterior solo tenía un altavoz.
  • El diseño de la consola permite su fácil transporte, al no tener elementos sobresalientes que resulten fácilmente dañados.
  • La consola no resulta pesada luego de sesiones largas (mas de una hora) de juego
  • La consola sorprendentemente no presenta tanto calor en su uso, como podría esperarse por la actualización de CPU/GPU
  • El modelo que he probado tiene la superficie mate.
  • Ahora el dispositivo cuenta con 2GB de ram, lo cual es un buen upgrade al modelo también.
  • La tasa de refresco de pantalla es de 60.22Hz (lo cual es aceptable por que es muy cercano a los ideales 60Hz)




Contras




  • Si bien es cierto que se ha actualizado la GPU, el dispositivo presenta algunos problemas para mostrar correctamente algunos títulos. Esto posiblemente sea solucionable por medio de alguna actualización de firmware (drivers)
  • El diseño de la consola no es anatómico (está pensado para ser portable), y los botones L2 y R2 no son cómodos para utilizar.
  • El sonido de los altavoces no es de buena calidad. Es suficiente para salir del paso, pero para disfrutar correctamente de contenidos multimedia o juegos en la consola, es mejor utilizar cascos.
  • Los botones Select, Start, Vol+ y Vol-, son duros y suenan bastante. Podrían ser del mismo tipo que los botones de juego (A, B, X, Y), los cuales no suenan nada y responden igual de bien.
  • Faltan los botones L3 y R3




Mejoras




  • Los botones L2 y R2, deberían ser mejorados. Quizás siendo mas grandes o incluso ponerlos debajo del los L1 y R1, para que sean mas accesibles y cómodos a la hora de jugar.
  • La parte superior de los Sticks podrian venir con algún mecanismo para que no giren al usarlos. Quizás el soporte donde se montan podría ser cuadrado, para así evitar esos giros.
  • Agregar agujero para insertar una pulsera anti caídas.
  • Agregar ranuras de ventilación para ayudar al sistema a ventilar la CPU/GPU
  • Por sugerir algo, quizás sería un detalle interesante sacar una versión blanca de la consola.




Conclusión



Omitiendo el echo de que ya conocía los modelos anteriores y centrándome en el producto por si mismo, creo que es una muy interesante alternativa de consola android a tener en cuenta.

Existen algunos problemas relacionados con la gráfica (drivers realmente) y que posiblemente se solucionen con alguna actualización de firmware, pero que actualmente podría generar alguna molestia a la hora de jugar ciertos títulos populares como puede ser Asphalt 8.

El nuevo SoC RK3288 (CPU/GPU para quienes no entiendan el término) y los 2GB de RAM se hace notar en la fluidez de uso del sistema, así como también en varios títulos android que normalmente tienenalgunos problemas de fluidez a la hora de ejecutar (como The Dark Knight, por poner un ejemplo, que en muchas escenas con varios enemigos en pantalla, se notan relentizaciones varias)

Los emuladores por otra parte no se notan con muchas mejoras realmente, pero esto es debido a que los emuladores en su mayoría no tienen soporte multi-cores, y por lo tanto la merjora de velocidad se siente de manera no muy notoria.

Resumiendo, en este dispositivo, y comparando con otros anteriores (que utilizaban el SoC 3188 sobre todo), los grandes beneficiados son los títulos nativos de Android, y el propio sistema en general.



Palabras finales



Como siempre, he intentado ofrecer la máxima información posible sobre el dispositivo para ayudar a quienes busquen información sobre el.

Espero que el contenido de la review sean útil y que cualquier error que haya cometido, me lo comenten para corregirlo lo antes posible.


Zalu2!

Deen0X

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