Gracias a la tienda WILLGOO, nos han enviado una muestra de la Batería/Cargador (Power Bank) YINLIPS PG12 para escribir este artículo.
Uso de esta review
Se permite utilizar esta review, ya sea copiándola o referenciándola mediante un link, a cualquiera que lo desee, con la única condición de que se mantenga el autor y un enlace a la fuente original de esta review, y que se cita en el siguiente apartado.
Fuente y actualización de la información de este artículo
El artículo original (en español) se encuentra en mi blog.
Para actualizaciones sobre este artículo, sugiero visitar alguno de los enlaces mencionados anteriormente
Introducción
Junto con el avance de la tecnología, logrando procesadores que cada vez van mas rápidos, y que son verdaderos ordenadores portátiles en la palma de la mano, llámense teléfono móvil inteligente (Smarphone), Tablet, Consola o inclusive relojes, el consumo de energía también se ve incrementado y uno de los mayores problemas de estos dispositivos es que su portabilidad y autonomía siempre se ven ligadas a la duración de la batería, y que muchas veces nos encontramos con el dilema de necesitar utilizar alguna función específica de uno de estos gadgets, y no disponer de batería suficiente para hacerlo, por que se nos olvidó cargarlo la noche anterior.
Con el problema anterior, muchas empresas han sacado al mercado alternativas para intentar dar solución a este tipo de problemas, desde los famoso (y generalmente inútiles) cargadores solares, pasando por alternativas híbridas como cargadores solares + batería incluída, etc.
Dada la variedad de alternativas poco eficaces existentes, es difícil encontrar un producto que nos de la funcionalidad que queremos, y que para este caso es disponer de una fuente de energía con la que contar en caso de quedarnos sin batería en algún dispositivo, pero existen alternativas de este tipo, como es el caso de esta batería externa/cargador portátil (o simplemente "Power Bank") que nos ocupa en la review de hoy.
Os invito a leer este artículo en el que comento de forma breve mi experiencia con este dispositivo, el que desde ya puedo adelantar que se ha transformado en uno de los habitantes habituales de mi mochila, y con esto, de mi quehacer diario.
Presentación
El dispositivo viene envuelto en una caja plástica tipo blister (sin sellar), y dentro de ella la caja propiamente tal.
Contenido del paquete
Una vez abierto el blister, nos encontramos con los siguientes elementos que componen el paquete:
Cable adaptador Power Bank - USB hembra
Cable adaptador Power Bank - clavija hembra para adaptadores *
Cable adaptador USB macho -
clavija hembra para adaptadores *
Adaptador macho - Clavija fina
Adaptador macho - Clavija gruesa (tipo cargador standard de PSP)
Adaptador macho - Clavija media (color rojo, para dispositivos como Acer Iconia A500)
Adaptador macho - Clavija media (color negro, el mismo tamaño que el adaptador macho. puede servir para acoplar otro adaptador)
Power Bank (Batería externa/Cargador portátil Yinlips PG12)
Manual de usuario (Chino/Inglés)
* Los adaptadores poseen una clavija standard para poder ser intercambiados ente ellos y los distintos cables que componen el paquete.
Descripción del dispositivo
La batería/cargador tiene una muy buena terminación, tanto a la vista como al tacto.
En su estructura encontramos los siguientes elementos
Vista frontal
Botón de encendido/apagado
Pantalla LCD con información del estado del dispositivo (con iluminación propia que se apaga después de unos segundos)
Vista trasera
La vista trasera basicamente contiene información general del dispositivo, junto con las etiquetas de cada uno de los puertos.
Tomando la imagen anterior como referencia, el puerto izquierdo USB OUT (5V) es de 2A y el derecho es de 1A (no viene indicado en las etiquetas)
Vista superior
Puerto de carga de la batería/cargador (5V, 1500mAh)
Puerto #1 USB para cargar dispositivo (5V, 1000mAh)
Puerto #2 USB para cargar dispositivo (5V, 2000mAh)
Puerto para cargar dispositivo (9V, 2000 mAh)
Nota acerca del puerto de carga de la batería/cargador
El puerto es standard para la mayoría de dispositivos de carga de 5V. He utilizado un cargador de PSP sin problemas para realizar la carga de la batería.
No se pueden cargar dispositivos (por los puertos USB o el puerto de 9V) mientras se carga la batería.
Nota acerca de los puertos USB
El dispositivo cuenta con 2 puertos USB, los cuales se pueden utilizar de forma simultánea para cargar 2 dispositivos a la vez, considerando que uno cargará el doble de rápido que el otro, por tener mayor amperaje de salida.
En general, se recomienda cargar batería con bajo amperaje, para aumentar la vida útil de las mismas, pero actualmente la mayoría de los dispositivos que incorporan baterías de 5V, incluyen un cargador de serie de 2000mAh (2A), por lo que no debería preocupar cual puerto utilizar. Como recomendación genérica, es preferible siempre intentar cargar con el puerto de 1000mAh (si es posible y si disponemos de tiempo, claro está)
Nota acerca del Puerto de 9V
Este puerto es útil para dispositivos como la Tablet Samsung Galaxy Tab, Acer Iconia A50x/A10x, etc, que necesitan un cargador de un voltaje mayor.
Nota acerca del manual de usuario
Generalmente, los productos de este tipo no cuentan con un manual de usuario demasiado detallado. Afortunadamente, el manual que se incluye con el dispositivo es lo bastante detallado como para explicar el correcto funcionamiento y los distintos usos que se pueden hacer del Power Bank. Se recomienda la lectura del manual antes de utilizar el dispositivo.
Nota acerca de los adaptadores
Hay que tener mucho cuidado, sobre todo en la utilización del puerto de 9V. El cargador no tiene control sobre los dispositivos que se conecten sobre el, y por lo tanto existe riesgo de quemar un aparato si se conecta incorrectamente (cargar un aparato de menor voltaje en un puerto de 9v, seguramente que genere daños irreversibles, por lo que hay que tener cuidado con el uso de este puerto, y supervisar siempre a quien utilice este dispositivo, que conecte adecuadamente los adaptadores en el puerto de carga que corresponde con su aparato)
Nota acerca del cargador
No se incluye en el paquete ningún cargador para el Power Bank. Se puede utilizar cualquiera standard de 5V (como el cargador de una PSP) o un puerto USB de un ordenador.
Especificaciones del dispositivo
A continuación listo algunas de las características que aparecen en el manual del dispositivo (solo las que considero relevantes)
Especificaciones
Tipo batería: Rechargeable lithium polymer (LiPo)
Capacity: 8800 mAh *
DC in: 5V, 1.5A
DC out: 9.0V, 2.0A
USB 1.0A out: 5V, 1.0A
USB 2.0A out: 5V, 2.0A
Rango de temperaturas de funcionamiento: -10C + 50C
Dimensiones
Largo: 134mm
Ancho: 77mm
Alto: 16mm
Características
LCD con información del estado del Power Bank
botón de control/uso
Carga rápida
Baja pérdida de energía cuando no se utiliza el Powr Bank
Protección de sobrecarga
Protección de descarga **
600 ciclos de cargas de vida útil
* El manual de usuario, que corresponde efectivamente con este modelo de Power Bank (no es un manual genérico para productos similares), menciona una capacidad de 8800mAh. En ninguna otra parte del manual menciona la capacidad de su batería. Inspeccionando la caja he visto que pone claramente 12000mAh en mas de una ocasión. Al no disponer de herramientas que me permitan medir la capacidad efectiva de la batería interna (solo basándome en las cargas que puedo realizar, pero que de momento no tengo un dato exacto en el que basarme) no puedo verificar de momento la capacidad real de la batería.
** Al ser una batería tipo LiPo (como las utilizadas en coches de radio-control), es necesario tener un control sobre el estado de descarga de la batería, puesto que si se descargase completamente no se podrían volver a cargar (las baterías de este tipo no pueden descargarse completamente).
Uso del dispositivo
Como se puede suponer, el uso no reviste mayor misterio, teniendo en consideración el cuidado de no conectar incorrectamente en el puerto de 9V un dispositivo que no acepte dicho voltaje.
Como ya he comentado, una de las grandes ventajas que tiene este Power Bank es la posibilidad de conectar hasta 2 dispositivos de forma simultánea por medio de los puertos USB para cargarlos.
Importante: solo se pueden utilizar 1 o 2 puertos USB, o el puerto DC. No se pueden utilizar puertos USB y DC al mismo tiempo.
Cuando se conecta un dispositivo, el display muestra el voltaje correspondiente al puerto utilizado (5V para los puertos USB y 9v para el puerto DC)
El power bank permite establecer que voltaje queremos utilizar, pero en la práctica esta configuración no es considerada, ya que al conectar cualquier dispositivo a uno de los puertos, el Power Bank inmediatamente establece el voltaje de uso correspondiente (5V para los puertos USB y 9V para el puerto DC).
Uso cotidiano
El Power Bank no es un dispositivo precisamente pequeño, es mas, resulta incluso mas grande que un smartphone de 4", por lo que no se puede pensar en el como algo para llevar en el bolsillo por si se necesita, sino mas bien está pensado para ser llevado en algún bolso o mochila, en donde no sea complicado encajarlo en algún hueco que dispongamos.
En mi caso particular, lo he metido en la mochila que habitualmente utilizo, y como llevo varias cosas encima ni siquiera he notado que ando con el.
Inicialmente, la prueba que hice fué la siguiente:
Carga completa del Power Bank, utilizando un cargador de PSP. Lo he dejado toda la noche cargando y al otro día estaba apagado y completamente cargado (se apaga automáticamente cuando está cargado al 100%)
Carga de dispositivos. Para una primera prueba, he cargado los siguientes dispositivos, utilizando la carga del Power Bank:
- Modem Mifi MF30 (1500 mAh) - Carga completa, además de seguir en uso (conectado)
- Teléfono Motorola Defy (1540 mAh. tenía algo de carga, menos del 10%)
- Consola Yinlips YDPG18A (debe ser de unos 2300~2500 mAh)
- Consola JXDS5110 (2300 mAh. tenía algo de carga, quizás un 10%)
- Tablet Ramos W17Pro (3200 mAh) - Carga a medias.
en primera instancia nome ha parecido nada de mal el rendimiento dado por el aparato, ya que en ocasiones anteriores ya había probado soluciones similares, pero con un desempeño mucho menor, y que en la práctica cuando realmente se necesitaban no proporcionaban la utilidad esperada.
Sobre la misma línea, he seguido utilizando el cargador por un par de días (cargando por la noche, y cargando dispositivos con el durante el día) sin que se presentaran problemas de bajadas insesperadas y pronunciadas de la carga del Power Bank, por lo que realicé una nueva prueba.
He cargado completamente el dispositivo, y lo he dejado en la mochila por unos 10 días (aproximadamente) sin utilizar. Cuando finalmente he encendido el dispositivo, la carga no había disminuído (el visor seguía mostrando una capacidad completa de carga). He puesto a cargar varios dispositivos, para ver si la carga decrecía mas rápido que en las pruebas originales, pero no he notado nada fuera de lo normal.
He cargado:
- Modem Mifi (lo dejo conectado después de cargar, por lo que siempre está usando batería)
- Motorola Defy
- Consola Droid X360 (unos 2300 mAh)
y el indicador de carga ha quedado por la mitad aproximadamente (2 bloques del nivel de batería), por lo que puedo calcular que mas o menos tiene el mismo uso y duración que la primera prueba.
Una cosa que no he podido calcular completamente es el tiempo que demora este Power Bank en cargar completamente la batería, pero en términos generales, podemos dejar toda la noche cargando, sin preocuparnos de sobrecargas o sobrecalentamientos, por que el propio dispositivo hace un corte de la carga cuando se encuentra totalmente cargado.
Tampoco he notado problemas de temperatura, ni al momento de cargar el Power Bank, ni al cargar dispositivos conectados a el.
Y hasta aquí puedo comentar mi experiencia con este Power Bank, ya que de momento sigo utilizándolo como parte integral y permanente de mi mochila. Quizás en unos días mas pueda comentar mas sobre el dispositivo, pero tampoco hay mucho mas que comentar.
Pros, contras y mejoras
A un dispositivo de estas características, que tienen un uso muy definido, es compliado encontrar puntos específicos para poner en esta lista, aún así intentaré dejar un par de cosas que he visto, y que pueden resultar interesantes sobre el.
Pros
Baja pérdida de energía en el transcurso de varios días sin utilizar el dispositivo.
Fácil manejo, mediante puertos USB (casi todos los dispositivos actuales vienen con una interfaz USB para ser cargados)
Opcional de puerto de 9V, muy conveniente por la gran variedad de dispositivos que actualmente requieren ese voltaje para ser cargados.
Construcción sólida y que al tacto y vista resulta de buena calidad
Gran variedad de conectores y adaptadores
Manual de usuario bastante específico, que explica todas las alternativas de uso (idiomas chino e ingles)
Control y corte de la carga cuando la batería se encuentra cargada (tanto del Power Bank, como del dispositivo que se esté cargando)
Contras
Tamaño y peso pueden resultar algo grandes para llevar en un bolsillo del pantalón o chaqueta, aunque para llevarlo en una mochila es muy cómodo.
Cables muy cortos que no permiten un uso cómodo del dispositivo que se esté cargando (por ejemplo, realizar una llamada con el teléfono, mientras se carga), aunque el manual comenta que es preferible utilizar los propios cables que acompañan a los dispositivos a cargar.
Muchos adaptadores y cables, pero no existe una bolsa de transporte donde poder llevar todo el conjunto de forma segura y cómoda.
Mejoras
Incluír un adaptador USB específico para cargar consolas PSVita
Incluír una funda para transportar cómodamente todos los elementos del dispositivo (cables, adaptadores, etc)
Mostrar capacidad en mAh en el display (y un estimado de cuanta capacidad queda en él)
Incluír cables con una longitud suficiente como para tener el Power Bank en un bolsillo de una chaqueta, y por medio de un cable proporcionar la enertía para cargar algún aparato mientras lo estemos utilizando (ejemplos: PSP, PSVita, móvil, etc.
Conclusión
Me he quedado satisfecho con el desempeño del dispositivo en general. Como he comentado, ya había probado soluciones similares tiempo atrás, y todas tenían algún problema, aunque el común en todas era la capacidad real y útil de la batería interna, y que en ocasiones no lograban llegar a cargar una batería en teoría mas pequeña.
No estoy seguro de cuanta gente tendrá el problema de quedarse sin batería en su smartphone, tablet, consola, etc, pero en mi caso particular ese problema lo tengo muy frecuentemente, y con casi todos los dispositivos mencionados anteriormente, por lo que contar con un cargador de emergencia y, sobre todo, saber que se puede contar con el cuando nos quedemos sin batería.
Creo que este artículo debería ser un elemento mas de cualquier bolso o mochila de uso frecuente, para aquellas personas que utilizan mucho su smartphone o tablet, y que no pueden estar cerca de un enchufe en cualquier momento para recargar el dispositivo rápidamente.
Palabras finales
En esta ocasión, este artículo no ha sido muy extenso, puesto que tampoco es que se pueda comentar mucho mas sobre la batería.
Ha sido un placer comentar mi experiencia en este artículo, y espero que sirva como referencia par quien esté buscando información sobre el.
La fuente original de este artículo se encuentra en este enlace.
Se permite el uso del contenido de este artículo o parte de él, siempre que se mencione la fuente y su autor original.
No me hago responsable de ningún daño que pueda producirse a algún dispositivo por intentar seguir las indicaciones de este artículo.
Introducción
Luego de escribir el artículo de la consola Droid X360, y ver que un problema tan tonto como el mal diseño del D-PAD podría quitar todo lo bueno que puede ofrecer dicha consola, me he decidido a intentar dar una solución que por un lado resulta ser de lo mas tosca y simplista, pero por otro lado precisamente quería algo que fuese sencillo de realizar para quien quiera intentarlo no se complique con soluciones mas elaboradas.
Esta solución está inspirada en el mod original que hice en su momento para la consola PSP FAT (que mas tarde ha sido conocido como "Coronita Mod"), que las primeras que salieron al mercado tenían un problema con el D-PAD y que no permitía realizar diagonales en forma correcta, pero con una muy simple modificación era posible mejorar de manera sustancial la respuesta del D-PAD y con esto la experiencia global de la consola.
Animo a quien tenga esta consola a que se atreva a hacer la modificación, ya que es muy simple y no reviste complejidad ni el modding en si, ni abrir la consola.
Quiero aclarar que no soy técnico electrónico, ni tan siquiera tengo conocimientos de electrónica. Simplemente me he decidido a abrir la consola para mostrar que no requiere grandes conocimientos técnicos para aplicar una solución de este tipo. Evidentemente existirán muchas otras opciones, mejores que esta y con mejores resultados, pero la que aquí presento considero que es la mas simple que se me ha ocurrido para que pueda aplicar cualquier usuario que desee intentarlo.
Elementos necesarios para el Modding.
Destornilladores de relojero (para aparatos electrónicos)
Tijeras
Pinzas
Cinta Aislante
Consola Droid X360 negra. (puede ser blanca también, si no se dispone de color negro)
Procedimiento
Cortar dos trozos de unos 3 centímetros de cinta aislante
Pegar un trozo sobre el otro.
Cortar tiritas finas, de unos 5~6mm de grosor (del mismo grosor que los ejes del D-PAD de la consola
Hay que cortar unas 4~6 tiritas. La cantidad depende del grosor que queramos dar al D-PAD para aumentar el relieve al tacto.
Nota: Tampoco hay que poner demasiadas, por que el D-PAD se tornaría extremadamente sensible y sería inutilizable en la práctica.
En un primer momento he puesto solo 4 tiritas, pero he tenido que poner 2 extras para dar mas sensibilidad.
A continuación, pegar una tirita con otra formando una cruz. Repetir el proceso intercalando tiritas horizontales con verticales hasta tener las 4~6 tiritas pegadas
Nota: También se pueden pegar directamente en el D-PAD.
Al finalizar, tendremos una cruz con todas las tiritas que hemos pegado
Ahora vamos a desarmar la consola.
Existen 4 tornillos externos en la consola:
1- Entre el gatillo [L] y [Vol-]
2- Entre el botón [Power] y gatillo [R]
3- Al lado del conector del cargador
4- Al lado del botón [Reset]
Para abrir la consola, meter la uña o un estornillador (con cuidado) por el espacio que hay en el botón [R] o [L]
Al abrirla, hay que tener cuidado de no tirar los cables de los altavoces, y quitar las piezas de los pulsadores (membrana y placa pequeña del pulsador) para poder acceder completamente a la placa de la consola.
(Retirando la membrana del pulsador)
(Esta pequeña placa es el circuito del pulsador)
Nota: No es absolutamente necesario quitar el circuito del pulsador, pero resulta mas cómodo trabajar al levantar la placa si se retira de su encaje.
La consola se puede abrir la consola como un libro sin problemas, como muestra la siguiente foto.
Nota: Quitar los botones [L] y [R] para no perderlos por una caída accidental.
Aquí estamos viendo la parte trasera de la consola.
Como he comentado al principio, he intentado hacer este modding lo mas simple posible. Para acceder a la pieza del D-PAD, basta con quitar los tornillos de la parte derecha de la imagen superior (tornillos con los números del 1 al 4), y aflojar los tornillos de la parte izquierda del 5 al 7), y con la ayuda de un destornillador, hacer un poco de palanca por la parte derecha de la imagen para levantar la placa y, con unas pinzas, extraer la pieza del D-PAD.
En mi caso, he quitado todos los tornillos para acceder a la pieza del D-PAD.
Al abrirla, hay que tener cuidado de no tirar mucho de la consola, para no desconectar las fajas de datos de la pantalla.
Ahora, pegamos la pieza que hemos creado con la cinta aislante sobre la parte trasera del D-PAD
Aquí, podemos ver el grosor que ha ganado el D-PAD con la pieza ya pegada
Volvemos a poner el D-PAD en su posición. Si solo hemos quitado los tornillos de una parte, nos ayudaremos con unas pinzas para volver a poner la pieza en su sitio.
Si por el contrario hemos quitado toda la placa, vamos a tener especial cuidado en que los botones no se hayan descolocado al haber apoyado la consola sobre la mesa (he tenido que abrir un par de veces la consola, por que algunos botones quedaban mal puetos, con la letra invertida, o directamente no hacían contacto como correspondían).
Ahora vamos a cerrar volver a poner los tornillos en la placa. Los tornillos marcados en la imagen anterior con los números 1 al 4, nos servirán para 3 funciones:
Posicionar correctamente la placa en el chasis de la consola.
Ajustar la "dureza" del D-PAD con el nuevo Modding
Ajustar el movimiento del Stick izquierdo, y con esto evitar que se quede enganchado en el borde de la consola.
Si presionamos mucho estos tornillos, el D-PAD tendrá mas relieve, será mas duro al tacto, pero demasiado sensible para utilizarlo en la consola.
Además, si están muy apretados estos tornillos, el Stick comenzará a atascarse con el borde del chasis.
Por lo tanto, estos tornillos deberían estar ajustados, pero no demasiado apretado. El Stick debería ser un buen indicador sobre como están de apretados. Si el stick se mueve correctamente sin quedarse atascado, entonces debería estar bien.
Antes de seguir cerrando la consola, tocaremos con los dedos para ver si los 4 direccionales tienen una sensación al tacto parecida (que no quede uno mas duro que otro). Si es necesario, volver a ajustar los tornillos o, quitarlos para acceder a la pieza del D-PAD y realizar las correcciones necesarias. (aquí ya es un poco cuestión de gustos, sobre que tan sensible quieres que quede el D-PAD. Es un poco de ensayo y error)
Para continuar cerrando la consola, volviendo a poner cuidadosamente los circuitos de los pulsadores (si es que los habíamos retirado anteriormente) junto con su membrana
Aprovechamos de poner los botones de gatillos de la consola, teniendo cuidado de poner el que corresponda a cada lado: L = Izquierdo y R = Derecho (mirando la consola de frente)
Ahora, veamos las diferencias
A la izquierda el D-PAD original cuando se presionaba en una dirección, y a la derecha como ha quedado ahora.
Se puede apreciar que ahora queda un poco mas levantado (mas parecido a lo que hace una PSP cuando se presiona el D-PAD)
Y los diagonales, a la izquierda antes del modding, y a la derecha como ha quedado ahora.
Y la comparativa con PSVita
Pues, solo queda probarlo...
Funciona! (aunque al parecer tengo que hacer algún ajuste hacia el lado izquierdo del D-PAD, que está un poco mas duro que el resto)
Espero que esta guía/tuto sea de utilidad para quien quiera mejorar el D-PAD de su Droid X360.
Gracias a la tienda ZOCOCITY, que me han enviado una muestra del lector de libros electrónicos Sony-PRS-1 para realizar esta review.
Uso de esta review
Se permite utilizar esta review, ya sea copiándola o referenciándola mediante un link, a cualquiera que lo desee, con la única condición de que se mantenga el autor y un enlace a la fuente original de esta review, y que se cita en el siguiente apartado.
Fuente y actualización de la información de este artículo
El artículo original (en español) se encuentra en mi blog.
Para actualizaciones sobre este artículo, sugiero visitar alguno de los enlaces mencionados anteriormente.
Introducción
Dentro de la gran variedad existente de lectores de libros electrónicos (eReaders), me ha llamado la atención este en especial por que como dice el título de este artículo, es un lector con sistema operativo Android, lo cual puede resultar muy interesante a mas de una persona.
El producto en sí no es nuevo, es mas, existen muchos artículos en la web donde se puede encontrar información sobre el, pero he tenido oportunidad de probar uno y hacer una serie de pruebas típicas de dispositivos android como tablets, móviles o consolas, y quería ver los resultados que ofrece este producto.
Antes de seguir leyendo quiero intentar poner en contexto. Este producto es un lector de libros, y eso hay que tenerlo siempre en mente. Al disponer de una pantalla tactil y sistema operativo android es muy fácil caer en el error de intentar comparar este producto con una tablet, y esta comparación no es válida. Como mucho se puede tomar como referencia el desempeño de una tablet para poder analizar algunos de los resultados, pero en ningún modo se puede pensar en este dispositivo como un sustituto de una tablet, en el sentido mas extenso de lo que significa: jugar, navegación fluída con flash habilitado, aplicaciones específicas que hacen uso sobre todo de gráficos. Estos aspectos son propios de un dispositivo como una tablet y no es el objetivo primario de este lector.
Así, junto con lo anterior quiero aclarar que este artículo estará basado principalmente en pruebas android, que es lo que basicamente conozco y puedo opinar. El apartado de libro electrónico (tinta electrónica, etc), me limitaré a sacar datos de otros lugares que entiendo que conocen mas a fondo este tipo de dispositivos, y por lo tanto su opinión y análisis es mas completa de lo que yo pueda hacer. Como he dicho, mi análisis se centrará en el Android que incorpora este dispositivo.
Espero que quien siga leyendo este artículo se haya puesto en el contexto adecuado para poder apreciar lo que puede ofrecer este lector de libros basado en Android.
Esta review se conforma de las siguientes secciones:
Unboxing y descripción
Características
Root & Market/Play Store
Benchmarks
Prueba del círculo
Desempeño con juegos
Batería
Updates y custom Firmwares
Pros, contras y mejoras
Conclusión
Unboxing y descripción del contenido
El lector viene en una caja, correctamente embalada y con ranuras específicas para encajar los distintos componentes y que estos no se muevan en el interior cuando se transporta el producto.
Contenido del paquete
El paquete incluye los siguientes elementos:
eReader Sony PRS-T1
Guía de inicio (4 idiomas, Inglés, Francés, Español)
Puntero tipo lápiz
Cable MicroUSB
Nota acerca del contenido
No se incluye ningún tipo de cargador. Considero que al menos un cargador con adaptador USB podría haber sido incluído en el paquete.
En todo caso, y por lo que se puede deducir, la batería se puede cargar perfectamente con cualquier puerto USB que dispongamos (ordenador, cargador, etc)
Creo que el puntero podría haber sido incrustado en la misma estructura del eReader, para tenerlo siempre al alcance de la mano cuando se necesite. Hasta donde he podido probar, el puntero no se hace realmente necesario, por que la pantalla táctil responde bastante bien con los dedos, incluso al utilizar 2 para pinchar/hacer zoom sobre la pantalla mediante gestos.
Características
Según pone el fabricante, la siguiente es la lista de características de este eReader (solo listaré las que en mi opinión resultan mas interesante mencionar):
Pantalla
Tecnología: Pantalla E Ink® Pearl
Pantalla táctil: Pantalla táctil dual clara con infrarrojos
Tamaño de pantalla (cm/pulgadas): 15,2cm (6 pulg.)
Resolución: 800 x 600
Escala de grises: Escala de grises de 16 niveles
Capacidad de almacenamiento
Tamaño de la memoria integrada: 2 GB (aprox. 1200 eBooks) (*1)
Ranura para tarjeta MicroSD: SÍ
Consumo
Battery Type: Integrada de 3,7 V
Duración de la batería (*2) (leyendo eBooks EPUB, wifi desactivado): Aproximadamente 1 mes
Duración de la batería (*3) (leyendo eBooks EPUB, wifi activado): Aproximadamente 3 semanas
Puertos
USB: Puerto MicroUSB 2.0
Otros
Anchura (mm): 110
Altura (mm): 173
Profundidad (mm): 8,9
Peso (g): 168
Salida de audio: Miniconector estéreo de 3,5 mm
Accesorios suministrados
Cable micro-USB: SÍ
Puntero: SÍ
Guía de inicio rápido: SÍ
Reader™ para PC/ Reader™ para Mac (*4): SÍ
(*1) En función del tamaño de los pasajes precargados, la capacidad de memoria disponible puede variar
(*2) Lectura diaria de 30 minutos, aproximadamente.
(*3)En zonas con poca cobertura, el uso de la conexión inalámbrica puede consumir más batería. La duración de la batería real podría variar según el uso de la conexión inalámbrica, la configuración y las condiciones de la batería y del entorno.
(*4) Conecta tu Reader™ Wi-Fi® a tu PC o Mac y descarga a través del instalador-programa de inicio
Root & Market/Play Store
Como es de esperar, este dispositivo no viene rooteado ni con el market instalado desde fábrica, por que como he dicho antes y remarco nuevamente, este dispositivo NO es una tablet, sino un lector de libros electrónicos, con pantalla de tinta electrónica, y con sistema operativo Android.
Aún así, existen muchos sitios en la web con mucha información para poder realizar algunas modificaciones a este lector y sacar partido de Android, manteniendo intacta la funcionalidad principal de lector electrónico.
Sobre métodos y de rooteo e instalación del Market, en general se opta por paquetes de instalación con softwares mínimos, y en general depende mucho del usuario decidir que quiere instalar.
En mi caso, he descargado el paquete "Minimal Root Set" (desde este sitio, en donde existen mas paquetes para probar) y he realizado los siguientes pasos:
Descargar el fichero mencionado anteriormente.
Descomprimir en una carpeta en el ordenador (estoy utilizando Windows, creo que da lo mismo la versión)
Conectar el lector al ordenador
Cuando salga el mensaje "USB Conectado", darle a la opción para transferir ficheros al ordenador.
Esperar a que el ordenador reconozca las unidades de la tablet (son 3. una es la memoria interna/flash, la otra es la tarjeta microSD, y la otra tiene software para windows y mac)
Ejecutar el fichero "flash_reader.bat". Aceptar el acuerdo ("Y"es), y esperar a que el proceso se ejecute. Se copiarán algunos ficheros y al finalizar el proceso se debe reiniciar el lector. en caso de no hacerlo, darle unos 10 minutos a ver si se reinicia solo, y si no sucede nada, reiniciar manualmente.
En mi caso ha sido limpio, directo y rápido. Al reiniciar el lector, ya se encontraba rooteado y con el ADWLauncher instalado. Ahora, al iniciar, pregunta que launcher deseamos utilizar: ADW Launcher o el launcher por defecto del reader (el reader en si).
No marcar aún la casilla de "usar por defecto", sea cual sea el launcher que utilicemos. Antes de esto vamos a crear un par de accesos directos.
Seleccionar "ADW Launcher"
en la pantalla principal del launcher, presionar y mantener presionado sobre alguna parte del fondo del escritorio para que nos aparezca un menú.
Si queremos le cambiamos el nombre al acceso directo para que sea mas claro. En mi caso, le he puesto "eReader"
Con este acceso lo que hemos hecho es acceder a la interfaz principal del lector (el launcher original) desde el ADWLauncher (el launcher mas "android").
Para hacer lo contrario, esto es, pasar desde el launcher del lector al launcher Android, existe otra solución que se ha instalado con el paquete y es la app "Bar Shortcut (Coin Soft)", y que básicamente lo que hace es generar accesos directos en la barra de estado de Android para ejecutar aplicaciones. En el caso del paquete que hemos instalado, el "Minimal Root Set", ya viene con el programa configurado, por lo que al abrir la barra de estado nos encontraremos con que el acceso al "ADWLauncher EX" se puede realizar de forma sencilla sólo con seleccionarlo en la lista de aplicaciones.
Ahora, debemos decidir que launcher vamos a utilizar por defecto para ser llamado con el botón "Home" del lector. Mi recomendación es la siguiente:
Si el lector se utilizará principalmente para leer (que debería ser este su uso), o lo usará alguna persona que no sea muy dada a funciones complicadas (menús con aplicaciones por ejemplo), entonces sugiero utilizar el launcher por defecto para que sea llamado con el botón home.
Si por el contrario el uso de la tablet será para "trasteo", además de lectura de libros, es evidente que el launcher ideal será el ADWLauncher.
También hay que considerar que, aunque el perfil del usuario sea mas adecuado el uso del ADWLauncher o similares, hay que recordar que los refrescos de pantalla son muy lentos, y que para buscar un libro en un administrador de ficheros como ES Explorer o similar, se hará muy lento, y que el launcher que viene por defecto está preparado y optimizado para ser utilizado en esta pantalla, por lo que sugiero de todas formas utilizar el launcher por defecto como launcher principal (y el que será llamado con el botón "Home")
en cualquier caso, si eliges una configuración y luego quieres cambiar, simplemente debes hacer lo siguiente.
Si el launcher por defecto es ADWLauncher, ir a "Ajustes del sistema - Aplicaciones - Administrar aplicaciones - ADWLauncher EX - Borrar valores predeterminados"
Si por el contrario el launcher por defecto es el que viene con el reader, entonces basta con ir a "Ajustes del sistema - Aplicaciones - Administrar aplicaciones - Home - Borrar valores predeterminados"
Cuando se presione el botón "Home", el lector nuevamente nos preguntará que Launcher utilizar por defecto.
A continuación, una vedeo-review donde se pueden un lector rooteado, y con algunos elementos propios de un dispositivo Android (como puede ser el Launcher, con un botón de aplicaciones)
Benchmarks
Las pruebas típicas y mas conocidas para dispositivos Android son los benchmarks Antutu y Quadrant. En esta ocasión, sólo podré dar resultados de Antutu Benchmark, puesto que Quadrant Standard no ha podido ejecutarse con normalidad en el dispositivo.
Antutu Benchmark
RAM: 267
CPU Integer: 483
CPU Float Point: 128
2D Graphics: 97
3D Graphics: 33
Database I/O: 210
SD Card Write: 21 (2.1MB/s) *
SD Card Read: 134 (13.4MB/s) *
CPU Frequency: 800MHz
Total: 1373
* Se está probando la memoria Flash interna del dispositivo. Para otros usos normales, se está utilizando esta microSD Samsung 32GB class 10.
Los resultados no revelan ninguna sorpresa en cuanto a lo que esperábamos. El resultado global se ha visto reducido drásticamente por el desempeño de la pantalla y los gráficos, al igual que por la velocidad de escritura en la SD.
No acostumbro a hacer comparaciones dentro de las reviews, exceptuando que sean para graficar algún punto específico de un dispositivo, y por lo mismo voy a hacer una comparación de los resultados benchmarks de este eReader, comparados con una Consola/Tablet JXDS5110, para poder hacer una idea mas clara de la potencia que tiene este lector.
El primer valor corresponde al resultado del eReader, y el segundo al de la S5110 sin aplicar ninguna optimización (en paréntesis, la diferencia entre ambos valores)
CPU Frequency *: 800MHz (Conservative) / 600 MHz (Performance)
Total: 1373 / 2337 [-964]
* El governor no se ha podido cambiar en el lector, asumiendo que debe estar en Conservative o alguno similar para ahorrar batería.
Como se puede apreciar, el valor del desempeño de los gráficos basicamente ha hecho la diferencia en el total de los dispositivos (aunque el reader va 200MHz mas rápido)
Desempeño con juegos y aplicaciones
Antes de seguir, aclarar que esta sección no tiene mucho sentido en un dispositivo de estas características, por razones obvias (refresco de pantalla).
Aún así, se pueden instalar algunos juegos y aplicaciones en este lector, y ejecutarlos de una manera aceptable.
En principio, los juegos idóneos para este dispositivo consisten en juegos con imagenes estáticas. Juegos de cartas, tableros y similares son candidatos para ser probados y comprobar su desempeño.
Juegos como Angry Birds o similares, que contienen una canitdad de gráficos en movimiento intensa (sobre todo con los fondos), no se pueden ejecutar de manera satisfactoria en el lector.
Cuando digo que no se pueden ejecutar de manera satisfactoria, no quiero decir que el lector no pueda ejecutarlos, sino que la ejecución en sí no permite un uso normal de la aplicación/juego.
Para muestra, aquí hay un vídeo de Angry Birds ejecutándose en el lector (o bueno, no ejecutándose), en donde se puede apreciar lo que comento.
El navegador por defecto permite visitar sin mayores problemas casi cualquier página en la web, eso sí, con los elementos flash deshabilitados.
A continuación, otro vídeo donde se puede ver la fluidez y claridad con la que se puede navegar y leer paginas web con el dispositivo.
En el vídeo anterior también se puede apreciar como se administran los libros almacenados en el lector, mostrando una interfaz funcional y práctica para la administración de estos contenidos.
Finalmente, otro vídeo mostrando otras aplicaciones típicas de otros dispositivos como un móvil o tablet, pero ejecutándose en el lector. En esta ocasión, revisando el correo Gmail, ejecutando la app Facebook y mostrando algunas funciones de reproducción de ficheros de audio (mediante audífonos/cascos)
Batería
Este punto es uno de los mas destacables del lector, considerando que es un dispositivo que ejecuta Android.
Según el fabricante, la batería puede llegar a durar hasta 1 mes (sin wifi activado) o 3 semanas (con wifi activado)
El administrador de batería optimiza a tal punto el consumo, que si se habilita una conexión wifi y ésta no está activa por un par de minutos, el wifi entra automáticamente en modo "Stand by", con lo cual es necesario volver a reconectar el punto wifi para activarlo nuevamente.
Ahora, en mis pruebas variadas del uso del lector como dispositivo android, he logrado estar unos 5 días sin tener necesidad de recargar la batería, con un uso aproximado de 1 a 2 hrs diarias (probando aplicaciones y cosas que encuentro por internet), con conexiones esporádicas al ordenador para instalar algun parche o aplicación (estas conexiones siempre recargan la batería, por lo que he procurado que sean lo mas justas posibles)
Una cosa que puede llamar la atención a un usuario que no esté habituado a utilizar este tipo de dispositivos (lectores), es que cuando se apaga el aparato, el sistema pone en pantalla la carátula del último libro que hayamos estado leyendo. Aunque parezca lo contrario, esta puesta en pantalla ocupa tan poca energía que no incide en la duración de la batería (no es necesario mantener un voltaje una vez presentada la imagen en pantalla).
Para conocer mas detalles al respecto, sugiero leer el artículo de Wikipedia que explica el funcionamiento de la tinta electrónica.
Updates & Parches
Las actualizaciones oficiales se encuentran en la página del fabricante. En esta página se pueden acceder directamente a los firmwares del producto y a las herramientas necesarias para actualizar el lector.
- Actualizaciones de componentes. Son partes de software que corrigen fallos o problemas relacionados con el sistema operativo y los programas que se ejecutan en el lector. Estos "parches" se instalan sobre el sistema operativo del lector, sin necesidad de eliminar el contenido del mismo (mantiene las bibliotecas sin tocar)
- Actualización completa del firmware. Tal cual como si se tratase de cualquier otro dispositivo Android, existe la posibilidad de instalar completamente el firmware del lector mediante la descarga del firmware que aparece en la página indicada anteriormente. El proceso es muy simple, ya que el fichero a descargar es un fichero comprimido que contiene las herramientas necesarias y el firmware corresopndiente para flashear, y basta con conectar el lector a un puerto USB del ordenador, y ejecutar el fichero descargado.
Hasta el momento no existen Custom Roms para este dispositivo, y lo único que podemos encontrar para el relacionados con la "cocina android" son los parches que he comentado en la sección de Root & Market google.
Pros, contras y mejoras
Hablar de puntos negativos y positivos de un dispositivo de este tipo es hablar del genérico, puesto que hasta el momento no existe otro lector electrónico que trabaje con un sistema operativo como Android.
Quizás se me pueden ocurrir muchas cosas para mejorar el desempeño del dispositivo, pero nuevamente debo recordar que se trata de un lector de libros electrónicos, y no una tablet al uso.
Aún así, voy a plantearme el escenario de que el fabricante saque otro dispositivo similar a este, pero con vistas de ser utilizado como un dispositivo android (sin necesidad de tanto hack). Con esto en mente, intentaré listar una serie de puntos que a mi parecer serían interesantes considerar en una futura revisión de este lector.
Eso sí, y antes de seguir con la lista, voy a aclarar que no voy a considerar un punto en contra el refresco de pantalla (de la tinta electrónica), por que es una característica de este tipo de tecnología.
Pros
Sin tener otro dispositivo similar para comparar, puedo decir que la calidad de la pantalla es sobresaliente. Quien no haya usado nunca un lector de libros como este, al poco de utilizarlo se hará muy cómodo a la vista, puesto que la sensación de estar leyendo sobre papel está muy bien lograda.
Sistema operativo Android. Sea como sea que se mire, tener un sistema operativo conocido y configurable como soporte del dispositivo es bueno, por que sele puede sacar partido al lector dándole otros usos que no necesariamente corresponden con los que ha sido diesñado.
Pantalla tactil de doble punto. Hay una barrera que existía con los lectores mas antiguos que este, y es que anteriormente los lectores no disponían de paneles táctiles y debían usarse mediante botones para navegar por los distintos contenidos. El uso de los dedos sobre la pantalla resulta mucho mas "natural" para usuarios habituados a utilizar teléfonos inteligentes o tablets.
Ligero. Este lector presume de ser el mas ligero (por lo menos, hasta la la fecha de su lanzamiento), y esta ventaja se nota sobre todo después de estar leyendo un par de horas, ya que resulta mas liviano que muchos libros normales (de papel), y según que libros, esto se agradece (soy fanático de la saga Dune, la edición normal, y cada tomo de la precuela pesa lo suyo como para traerlo en la mano)
Salida de audio. Aprovechando el uso de Android, poder escuchar música mientras leemos es una tarea natural para este tablet. Existen muchas otras alternativas en el mercado que no disponen de un reproductor de música, y que por tanto necesitamos de otro dispositivo para poder disfrutar de una lectura mientras escuchamos música.
No voy a nombrar la tinta electrónica propiamente como un punto positivo, pero si que es digno de mencionar el poder utilizar un dispositivo android en una zona abierta, incluso bajo la luz del sol. Navegar por internet o utilizar alguna aplicación o juego (de los que se pueden ejecutar en este dispositivo) mientras estamos sentados al lado de la piscina o en la playa no tiene precio.
Contras
No dispone de un sensor de inclinación para poder orientar automáticamente el contenido.
Considerando el uso como dispositivo Android, 256MB son muy justos y casi insuficientes para poder utilizar Android en condiciones. (entendiendo que solo es el soporte para el lector de libros)
Mejoras
Posiblemente sea una mejora un tanto "Fantasiosa", pero se me ha ocurrido que quizás una revisión de este dispositivo podría contar con una salida HDMI para conectarlo a un tv, y que presente contenido multimedia de manera normal (reproductor de vídeo, aplicaciones etc), mientras la pantalla del dispositivo está apagada, transformándose en un touchpad con el que interactuar con Android.
incluír un puntero que se acople en la misma estructura del lector. El puntero que acompaña a este modelo es del tipo lápiz, pero es un tanto incómodo de llevar encima. (es un poco grande, aunque cómodo para coger como si de un lápiz o bolígrafo se tratase)
Inclusión de una ranura/muesca para poder acoplar una pulsera de seguridad para evitar caídas accidentales, y que se incluya dicha pulsera en el paquete.
Conclusión
Basándome en el análisis y puntuación obtenido por la revista OCU, donde califican a este lector de libros electrónicos como uno de los 3 mejores (es el tercero mejor, por que los otros 2 que le superan son "Amazon Kindle touch 3G" seguido del "Amazon Kindle touch"), a su vez que es la compra maestra del estudio (junto con el Amazon Kindle, que obtiene un par de puntos por debajo del Sony), podemos decir que estamos frente a un producto de muy alta calidad. Me apoyo en el análisis de la revista OCU, por que han hecho un estudio de distintos dispositivos como lectores de libros electrónicos y en donde no se menciona el uso de Android.
Ahora, basándonos en lo anterior, si sabemos que el producto es igual que otro clasificado como de los mejores en el mercado (Kindle), pero además tenemos un sistema operativo que nos da otras facilidades y usos para el dispositivo, se abre un abanico de opciones nuevas que un lector de libros tradicional no puede considerar.
Eso sí, siempre hay que tener en mente que este dispositivo ES UN LECTOR DE LIBROS que puede hacer mas cosas, y no una tablet android donde se pueden leer libros. El error mas grande que se puede cometer a la hora de mirar este dispositivo para su posible adquisición es precisamente pensar en el como tablet.
Si buscas una tablet, no mires este lector por que NO es lo que necesitas.
Si buscas un lector, pero el mundo android no te es desconocido (ya sea por que tienes un móvil, tablet o similar con android), éste lector de libros electrónicos es una buena alternativa.
Me he animado a escribir este artículo, básicamente por que la mayoría de las reviews que he visto en la web sobre este dispositivo son relacionadas con su aspecto mas importante, como lector de libros electrónicos, pero hay pocas reviews que hablen de él como dispositivo Android, y por lo mismo he querido comentar un poco este aspecto para quien tenga curiosidad.
Palabras finales
Espero que este artículo sirva para proporcionar una alternativa mas a quienes buscan un dispositivo de este tipo, y que a quienes no lo conocían (o no sabían que este lector de libros viene con android, que al parecer es la mayoría de la gente) conozcan un poco mas sobre el.
Ha sido un placer escribir este artículo, y espero que sea de utilidad para quien busque información sobre este lector de libros electrónicos de Sony.
Gracias a la tienda WILLGOO, nos han enviado una muestra de la consola Droid X360 para escribir este artículo.
Uso de esta review
Se permite utilizar esta review, ya sea copiándola o referenciándola mediante un link, a cualquiera que lo desee, con la única condición de que se mantenga el autor y un enlace a la fuente original de esta review, y que se cita en el siguiente apartado.
Fuente y actualización de la información de este artículo
El artículo original (en español) se encuentra en mi blog.
Para actualizaciones sobre este artículo, sugiero visitar alguno de los enlaces mencionados anteriormente.
Introducción
Hasta ahora, el mercado de las consolas portátiles Android (las famosas consolas chinas android) estaba acaparado en la práctica por dos compañías (JXD y YINLIPS), y su gama de productos que ofrecían en el mercado, compitiendo entre sí con productos de características similares, unos con algunas ventajas y algunos problemas con respecto a su homólogo de la compañía rival.
Pero en estos últimos días ha salido una nueva alternativa que viene a competir directamente con los productos estrella de cada una de las compañías mencionadas. El producto se llama Droid X360 y está generando expectación entre los usuarios y seguidores de este tipo de dispositivos por que incorpora 3 elementos que los usuarios estábamos pidiendo desde hace mucho tiempo, a saber:
- D-PAD en condiciones. Una sola pieza (nada de crucetas partidas, ni botones)
- Separación de las funciones del D-PAD y del sitck (izquierdo)
- Inclusión de un nuevo stick (derecho)
Evidentemente, esto abre un mundo mucho mas extenso de posibilidades, sobre todo de cara a la retroemulación, ya que al disponer de un set tan amplio se puede mapear casi todos los controles de los emuladores existentes hasta la fecha, con excepción quizás de PSX, que faltarían 4 botones para realizar el mapeo completo (bueno, en realidad 2, pero como veremos mas adelante o como el mismo usuario podrá darse cuenta, estos mapeos carecen de importancia puesto que muy pocos juegos llegan a utilizar el R3 y L3, y en el caso de necesitar mapear L2 y R2, se puede utilizar los botones de volúmen del dispositivo)
Todo muy bien, pero la consola tiene sus defectos (como era de esperar) y donde tiene su mayor problema es sin duda en la respuesta de los mandos, como mas adelante en este artículo menciono.
No quiero adelantar mucho, pero probablemente quien lea esto ya habrá leído otras reviews o comentarios y tiene una idea preconcebida sobre el dispositivo. Aún así, invito a leer el artículo, que intentaré ser lo mas directo posible, y que mi experiencia sirva para haceros una idea de que puede o no puede ofrecer este dispositivo.
Este artículo se compone de las siguientes secciones
Unboxing y descripción
Características
Root & Market/Play Store
Benchmarks
Prueba del círculo
Desempeño con juegos
Batería
Updates y custom Firmwares
Pros, contras y mejoras
Conclusión
Unboxing y descripción
La consola viene en una caja de cartón duro, con impresiones correspondientes a su contenido en Chino y en Inglés.
Al abrir la caja, nos encontramos directamente con la consola encajada en una estructura de goma, protegida por bolsa de burbujas para evitar daños en su transporte.
Levantando la consola, nos encontramos con el resto de elementos que la acompañan dentro de la caja.
La consola, además de venir envuelta en una bolsa de burbujas, viene con 2 films plásticos para evitar rayaduras en su superficie.
El dispositivo no viene acompañado por ningún tipo de manual, guía o tarjetas de garantía, que aunque pocas veces suelen ser útiles, le proporciona al conjunto en general un aspecto mas "serio" para quien adquiere este tipo de producto. No es un punto relevante a mi parecer, pero si que mejora bastante la imagen de la marca el incluír estos elementos.
Nota acerca del cargador
El cargador tiene una clavija de punta fina para conectar a la consola. Este conector, si bien es cierto no es tradicional encontrarlo en artículos electrónicos de uso cotidiano, se está transformando en un conector bastante frecuente en productos de este tipo (consolas y tablets android de procedencia china)
En todo caso, la tablet puede cargar mediante el puerto miniUSB, por lo que el uso del transformador no se hace estrictamente necesario.
Un punto a favor del contector es que, a diferencia de otros productos, éste viene directamente con la clavija para conectar en un enchufe de pared Europeo o Americano. (no hay necesidad de usar un adaptador de clavijas)
Nota acerca del cable HDMI
Me ha sorprendido gratamente ver que se incluye todo lo necesario en cuanto a conectividad de la consola, y que ésto incluya el cable MiniHDMI-HDMI. Posiblemente la no inclusión de este cable podría abaratar el precio de la consola en un par de euros, pero por esa diferencia, sin duda que es mejor pagar esos euros por que incluya directamente el cable, que de otra forma podría resultar mas costoso comprándolo por separado (en tienda física, este cable cuesta unos 9~20€ según donde se compre, y por eBay se puede conseguir por unos 4~5€)
Descripción de la consola
Vista frontal
D-PAD (de una sola pieza)
Stick izquierdo
Botón [Menú] de Android
4 Botones de juego
Stick derecho
Botón Select
Botón Start
Pantalla 5"
Cámara frontal
Vista trasera
Cámara trasera
Salida de altavoz izquierdo
Salida de altavoz derecho
Vista superior
Gatillo izquierdo
Botón [Vol-]
Botón [Vol+]
Ranura microSD
Botón [R&U]
botón Power
Gatillo derecho
Vista inferior
Entrada cargador
MiniUSB (OTG)
Salida audio (Audifonos/cascos)
puerto MiniHDMI
ranura Micrófono
boton Reset
Acerca de los sticks
Los sticks no se comportan como analógicos, sino como simples contactos digitales.
La superficie de los sticks no es fija, esto quiere decir que si ponemos el dedo encima, podemos girar "la seta", cosa que puede resultar molesta en el transcurso de un juego. Quizás se pueda arreglar, desomontándola y agregando algún elemento que la fije al controlador.
Acerca de la configuración por defecto
A continuación, dejo una lista con la configuración por defecto que trae la consola para todos los botones y controladores que posee.
D-PAD Up: D-PAD Up
D-PAD Down: D-PAD Down
D-PAD Left: D-PAD Left
D-PAD Right: D-PAD Right
Left Stick Up : Numpad 8 / Swipe Up
Left Stick Down : Numpad 2 / Swipe Down
Left Stick Left : Numpad 4 / Swipe Left
Left Stick Right : Numpad 6 / Swipe Right
Right Stick Up : Page Up
Right Stick Down : Page Down
Right Stick Left : " ] "
Right Stick Right : Left-Ctrl
X - (equivalente al Boton Triangulo) : " / "
B - (equivalente al Boton Cruz) : Insert
Y - (equivalente al Boton Cuadrado) : End
A - (equivalente al Boton Círculo) : " - "
Gatillo izquierdo : " [ "
Gatillo derecho : Delete
Select : " = "
Start : Key 126
Botón [Menú] = Menú Android
Botón [Vol-] = Bajar Volumen
Botón [Vol+] = Subir Volumen
En total, existen 23 teclas físicas en el dispositivo, de las cuales 22 se pueden configurar (mapear) en emuladores, si contamos con las teclas Vol- y Vol+. (La tecla Menu no se puede mapear)
Nota acerca de la asignación de teclas
Me llama la atención que, existinendo una gran cantidad de teclas pre-configuradas en un teclado android dedicadas a controladores de juegos (Boton_A, Boton_B, etc), no se opte por estas configuraciones y en su lugar se utilicen teclas "normales" como puede ser "/" o "-".
El resultado de este tipo de asignaciones es que, estando en cualquier aplicación android que permita ingresar texto (como en el escritorio principal), al presionar accidentalmente una de estas teclas se abra la búsqueda de google (por ejemplo) y muestre el teclado android.
Este problema se ha comentado en otros artículos, y mas que un problema del dispositivo como hardware, es un problema de lógica, puesto que si en vez de asignar el carácter/tecla "/" a un botón, se le asigna el "Boton_A" de un controlador de juegos (por ejemplo), este problema estaría solucionado.
Nota acerca de la salida HDMI
La reproducción del vídeo de la consola por la salida HDMI de la misma se realiza en modalidad dual, esto es, duplicando el contenido en ambas pantallas (dispositivo y pantalla externa conectada).
No existen opciones de configuración de la salida de TV.
Características
Las "tripas" del dispositivo cuentan con una configuración bastante standard que podemos encontrar en otro tipo de dispositivos similares.
Estas son las características con las que se promociona este producto:
CPU: Allwinner A10, 1.0GHz (overclockeable a 1.152 o 1.2GHz)
GPU: Mali400 MP
O.S.: Android 4.0.4 ICS
RAM: 512MB
Tamaño pantalla: 5 Inch
Tipo pantalla: Capacitive Screen
Tipo display: TFT
Resolución: 800x480 px
Memoria externa: 1 x microSD. Soporte hasta 16GB (comprobado que funcionan las de 32GB)
Cámara: Dual, Frontal 0.3 MP, Trasera 2.0MP (la trasera es de muy baja calidad)
Sensor de inclinación: Si
Multi-Touch: sí, 5 puntos
Play Store: Pre-instalado
WIFI: 802.11 b/g/n
3G: Soporte externo (*)
Conector de salida de audio: 3.5mm (estándar)
Batería: 2800 mAh
Tiempo de actividad: Hasta 3 horas
Dimensiones: 192x85x12mm
Peso: 250g
TV-Out: 1 x MiniHDMI
USB: 1 x Micro USB port (OTG)
* aún no he podido verificar esta característica.
A continuación, dejo algunas capturas de pantalla que muestran información del sistema obtenidas desde el mismo dispositivo.
Antutu Benchmark (System Info)
Quadrant Standard (System Info & Display Info)
Nota acerca de la batería
En principio, puede parecer que la duración de la batería es mucho menor que otros productos similares, pero lo cierto es que despés de utilizar el dispositivo, es bastante mas acertada la duración comentada en este producto, que otros que se suponen que tienen mas batería, pero la duración de la misma es similar a esta consola.
Nota acerca de la pantalla
La pantalla táctil en un principio tenía muy mala respuesta. Después de limpiarla muy bien (para eliminar los restos del adhesivo de la película protectora que trae desde fábrica), he presionado con las manos la superficie hasta que oí algo que me indicó que posiblemente estaba mal cerrada.
Debo comentar que cuando me llegó la consola, lo primero que hice fué empezar a presionar por todas partes para verificar la "robustez" del ensamblado, y en algún momento intenté quitar el protector plástico de la pantalla, y que quizás por esta razón la pantalla sufrió algún tipo de fallo hasta que lo "reparé" presionando sobre su superficie.
Después de esto, la pantalla responde bastante bien, aunque he notado un problema de "calibración" (que no es aplicable a las pantallas capacitivas) y es que siempre se seleccionan los objetos mas arriba de donde yo presiono en pantalla, aunque esto también puede ser debido a la "inspección" que realicé al dispositivo desde el comienzo.
Posiblemente le instale un protector de pantalla, para ver si no es problema de la misma grasa de los dedos que al tocar en pantalla generan una película que la hace menos sensible, y por tanto evitar respuestas incorrectas al tocar en su superficie.
Root & Market/Play Store
La consola viene pre-rooteada desde fábrica, por lo que nos podemos evitar tener que buscar por la web sobre métodos para conseguir el rooteo.
Por otra parte, viene instalado de fábrica también el Google Play Store, aunque posiblemente sea necesario generar algunos cambios para obtener un acceso a un abanico mas amplio de aplicaciones que las que vienen por defecto, puesto que algunas aplicaciones populares como el FPSe no aparecen como disponibles.
He probado un parche existente (SuperScript, que comentaré mas adelante), que se supone que realiza los arreglos oportunos al market, pero siguen sin aparecer muchas aplicaciones, por lo que intentaré buscar un método alternativo para solucionar este problema.
Una nota acerca del Superuser. En general, las aplicaciones que requieren permisos de root, accederán sin problemas al sistema, pero existen algunas que requieren la ventana de superuser para permitir el acceso de ciertas aplicaciones.
En este hilo de sltatedroid hay unos pasos sencillos (que yo desconocía) que habilitan la ventana de confirmación del superuser en los sistemas que vienen pre-rooteados, y que comentaré a continuación:
Abrir el programa superuser
Ir a Preferencias, y bajar en la lista de opciones hasta encontrar "Su binary vnull tap to check for updates", y seleccionar
Se abrirá una entana en la que nos indicará si hay que atualizar o no. Actualizar (según el caso)
Una vez actualizado abrimos el Market/Play Store, busamos el programa BusyBox Installer de JRummy16 y lo instalamos
Ejecutamos el BusyBox Installer. Instalamos en la ruta "/System/Xbin" (seleccionar con la flecha en la lista de opciones disponibles)
Instalar nuevamente, pero ahora en la ruta "/System/Bin"
Reiniciar
Ya se encuentra rooteado el terminal, y con la ventana del superusuario habilitada.
Benchmarks
Las pruebas de benchmarks del dispositivo han mostrado mas o menos lo que se esperaba de su configuración de hardware, resaltando su rendimiento en gráficos 3D gracias a su Mali-400MP
RAM: 431
CPU integer: 635
CPU float-point: 155
2D Graphics: 326
3D Graphics: 1117
Database I/O: 210
SD card write: 78 (7.8 MB/s)
SD card read: 150 (15.0 MB/s)
CPU frequency: 1008 MHz *
Total: 3102
Esta prueba fué ejecutada con la configuración por defecto de la consola, y con governor = performance.
Prueba del círculo
Esta prueba la realizo para ver el aspecto de la pantalla. Básicamente consiste en mostrar un círculo en la pantalla del dispositivo y medir su ancho y alto, y comprobar que los valores son similares para asumir que es un círculo correctamente dibujado, o en caso contrario, que la imagen se deforma.
Ancho: 49mm aprox
Alto: 48.5mm aprox
La diferencia entre el ancho y el alto es de unos 0.5mm aproximadamente (medio milímetro), por lo que a mi entender es razonable y el círculo se dibuja correctamente en pantalla.
Desempeño con juegos
Creo que ésta es la parte que mas interés puede generar de este artículo, ya que el dispositivo precisamente está diseñado para ser utilizado como consola para videojuegos.
Merece la pena separar y analizar los juegos que se pueden ejecutar en este dispositivo en Android y Emuladores, por que para ambos hay parámetros distintos con lo que medir, y problemas distintos con los que nos encontraremos.
Juegos Android
Como ya he comentado anteriormente, la pantalla presenta ciertos problemas en su respuesta táctil, los cuales se hacen muy acusados dependiendo de que programa o aplicación estemos utilizando.
Existen zonas de la pantalla que da la sensación de ser menos sensibles que otras, lo cual implica tener que presionar un poco mas fuerte sobre la superficie para que el sistema registre el toque.
Para juegos en general, el comportamiento es aceptable puesto que es habitual que existan controles con superficies relativamente grandes donde poder presionar la pantalla (y que se corresonda con un control virtual) y por tanto los toques responden de forma adecuada en general.
El problema viene con la selección o intereacciones mas detalladas, que requieren un poco mas de precisión como puede ser un explorador de ficheros en donde cada elemento se corresponde con un área de selección relativamente pequeña, y que por tanto es necesario disponer de una pantalla con buena respuesta para no equivocarnos en la selección de estos elementos.
Aún así, la ejecución de los juegos y su desempeño se realizan con bastante soltura, siendo fluídos y sin relentizaciones en general.
Emuladores
Aquí es donde se empiezan a manifestar algunos problemas de este dispositivo y que se han hecho ecos en algunos foros y webs especializados, y es que existen varios problemas relativos al uso de los botones y controladores del dispositivo, los cuales voy a comentar por partes.
Problema con el D-PAD
Según se puede leer en algunos sitios, el D-PAD del dispositivo tiene el gran inconveniente de que el D-Pad resulta "duro", o mas bien hay que presionar "hasta el fondo" cada direccional para que la consola registre este movimiento.
Según las pruebas que he podido hacer, este problema es mas pronunciado en unos emuladores/juegos mas que en otros, siendo programas como Mame (Tiger Arcade) de los que mas notoriedad tiene el problema, en juegos como Cadillacs & dinosaurs resulta tan molesto, que en la práctica es un jugable.
Otros emuladores como FPSe, dependiendo del juego se puede apreciar mas o menos el problema. Juegos como Tekken 3 se pueden jugar sin mayores problemas, logrando generar movimientos complejos como los puños eléctricos de Jin Kazama en secuencia de 2 y hasta comenzando con el tercero de estos movimientos, en un solo Juggle (la referencia servirá sobre todo para personas que conocen del juego)
En general se puede jugar bastante bien, realizando movimientos de bola (abajo, abajo/adelante, adelante), media luna (atrás, atrás/abajo, abajo, adalante/abajo, adelante), hadoukens (adelante, abajo, adelante) o hadoukens "eléctricos" (adelante, abajo, adelante/abajo. disculpad por el nombre, pero ahora mismo no los recuerdo, aunque he puesto los términos mas "coloquiales" de estos movimientos)
Sin embago otros juegos, como Street Fighter Alpha 3, son en la práctica injugables en el mismo emulador.
Movimientos especiales como bolas, hadoukens o especiales (doble bola) en la práctica son imposibles de hacer.
Tengo una idea de por qué en algunos juegos va mejor y en otros peor. Juegos como Tekken 3 van un poco relantizados (no van full speed) y puede ser que movimientos por separados como adelante y abajo, el juego lo interprete como una sola lectura de adelante/abajo, por lo que es mas fácil realizar movimientos sobre todo de diagonales, y los comandos se ejecuten con mayor soltura.
Sin embargo juegos con movimientos mas estrictos como Street Fighter Alpha 3, puede que se ejecuten con mayor rapidez, o por lo menos la lectura de los controles sea mas rápida y, por lo tanto, mas precisa. Así, movimientos como una bola, que debería ser abajo, abajo/adelante, adelante, costará mas realizarlos por que el diagonal abajo/adelante cuesta mas registrarlo, y por tanto el movimiento es mas difícil de realizar.
He sacado algunas fotografías comparativas entre los D-Pad de la PSVita y Droid, y con esto puede que queden mas claras algunas dudas (y algunas correcciones) del problema del D-Pad
A simple vista, comparando ambos D-Pad (izquierdo de la Droid y derecho de la PSVita) puede dar la impresión de que son bastante similares ya que su tamaño, relieve y hasta la posición es similar.
El problema se muestra cuando se presiona el direccional. En la imagen a continuación se puede ver como queda el D-Pad cuando se presiona uno de los direccionales
En la imagen anterior se puede apreciar que, incluso con el direccional presionado, el D-Pad sigue teniendo un relieve que genera el tacto suficiente para poder utilizarlo con el pulgar.
A continuación la misma prueba con la Droid.
En esta imágen se puede ver que cuando se presiona completamente el direccional, éste queda al mismo nivel que el chasis de la consola. A ésto le sumamos que el contacto del direccional se registra al final de la pulsación (hay que pulsar completamente el direccional para que se registre) entonces vamos comprendiendo por que resulta complicado efectuar movimientos con esta consola.
Ahora el mismo ejemplo anterior, pero presionando un direccional en la PSVita.
Presionando ambos direccionales, sigue existiendo un relieve en el direccional que permite utilizarlo de una manera relativamente cómoda, sin necesidad de realizar presiones fuertes ni movimientos extraños para que los contactos de la consola registren ambas pulsaciones.
El mismo ejemplo de la diagonal, ahora en la Droid.
Con la explicación anterior, ya se puede comprender que presionar un diagonal en esta consola, si se deben presionar con fueraa ambos direccionales, y que el d-pad queda al mismo nivel que el chasis, entonces el resultado es realizar el contacto de los direccionales se torna mucho mas difícil.
Creo que tomando lo anterior como ejemplo, si el direccional de la consola tuviese 1 mm mas de altura, los problemas del D-Pad desaparecerían. Si a esta solución le agregamos el agrandar las superficies de contacto de cada direccional en la placa entonces tendríamos un D-Pad con una respuesta bastante buena.
Botones
Existe otro problema con los botones, y está relacionado con 2 factores.
Por una parte, el módulo que lee los estados de los botones de hardware del dispositivo, se toma mucho tiempo en leer dichos estados (espera mucho tiempo para verificar que botones se han presionado). Esto, en términos mas simples, significa que cuando la consola termina de leer el estado de la presión de cada botón y envía esta información al sistema, el ususario siente una relentización en las acciones que desea realizar dentro de un emulador/juego, transformando a muchos títulos en injugables por esta falta de rapidez que se transofrma en falta de precisión.
El usuario Furan de Dingoonity ha logrado solucionar en parte este problema, generando un parche que cambia el tiempo que demora la consola en leer estos estados (acortando este tiempo) y dejando la consola con un tiempo de respuesta mucho mejor.
Para continuar en esta línea de solución, se están intentando conseguir los drivers que utiliza la consola para que se pueda trabajar en una implementación por software que permita mejorar la respuesta en general del dispositivo.
Por otra parte, existe un problema relacionado con el tamaño de las superficies de contacto en la placa.
Para graficar esto, aquí tengo un par de imágenes comparativas que he obtenido de un vídeo de Qbertaddict de la videoreview de esta consola.
En la primera imagen podemos ver la placa de una Yinlips YDPG18A, en donde se puede apreciar la forma y contactos existentes en ella.
Y en esta otra imagen se puede apreciar el tamaño y forma de los contactos utilizados en la placa de una Droid X360
A simple vista se puede apreciar que hay una diferencia de tamaños y que, a la hora de utilizar el dispositivo, la Yinlips tendrá mas probabilidades de tener una mejor respuesta, puesto que los contactos son mayores y por tanto los pulsadores tendrán mas oportunidad de generar el contacto necesario, que los contactos de la Droid, que implican pulsar los botones de una forma mas precisa para que se registren correctamtente los contactos.
Como ya he mencionado anteriormente, existe un Parche/Script generado por el usuario Furan que logra mejorar de una manera sustancial el tiempo de respuesta de los botones (reduciendo el tiempo innecesariamente alto que se tomaba la consola para leer los estados), y junto con esto, la usabilidad de la consola.
Con el parche aplicado, muchos emuladores y juegos ahora son "jugables", aunque se nota aún algunas respuestas extrañas en algunos títulos como "Cadillacs & Dinosaurs", en el que los botones de golpes en ocasiones reaccionan unas milésimas mas lento de lo esperado.
Sin embargo, otros juegos como "Marvel vs Capcom" (juego que utilizo generalmente para verificar el funcionamiento del D-PAD en otros dispositivos) se juega bastante bien, y sobre todo se aprecia a la hora de realizar combos o especiales, que los botones responden correctamente y sin mostrar problemas de solapamiento.
A continuación hay un vídeo de presentación de la consola, donde se puede ver como ejecuta una serie de juegos y emuladores en ella.
Hay que considerar que este vídeo es de presentación (promocional) y no muestra funcionalidades específicas de la consola, y solo sirve para hacernos una idea de como se ejecutan aplicaciones en ella.
También hay que considerar que, por lo que se puede apreciar en el vídeo, están utilizando versiones desactualizadas de algunas apps (emuladores), y que en general en las versiones mas actuales el desempeño se puede ver mejorado.
Batería
Según las especificaciones, la batería del dispositivo es de 2800mAh, lo cual debería dar cerca de 3.5~4hrs de funcionamiento con un uso moderado de Wifi.
He estado utilizando el dispositivo bastantes días, en sesiones de media a una hora (basicamente, viajes en metro y momentos de pruebas en casa), con el wifi siempre encendido y el brillo casi al tope, eso sí, siempre he conectado la consola al ordenador (para realizar pruebas) cuando estaba al 50% de la carga, lo que significa un uso aproximado de 1.5hrs, y en base a esto he calculado que la batería me permite tener un uso cercano a unas 3hrs,
Considero que la duración es bastante correcto, considerando el tipo de uso (emuladores principalmente o juegos android que exigen algo de cpu) y el wifi siempre encendido y conectado (a un modem Mifi)
Quizás en unos días mas pueda dar una estimación mas precisa de la duración de la batería, pero ahora solo puedo dar estos datos para tener como referencia.
Updates y Custom Firmwares
Hasta el momento de escribir este artículo, sólo se encuentra disponible una imagen del firmware oficial de la consola, el cual se instala (flashea) mediante LiveSuit.
En general, los dispositivos con AllWinner A10 se consideran dispositivos bastantes seguros, ya que es difíicil brickearlos (brick=ladrillo, entedemos por brick cuando hemos realizado alguna modificación en un dispositivo y éste es imposible hacerlo arrancar, por lo tanto tenemos un ladrillo de plástico que no funciona. Cuando está en este estado, decimos que el dispositivo está brickeado), y cuando nos encontramos en una fase de semibrick (que no puede arrancar), instalamos nuevamente la imagen del sistema operativo (firmware) por medio del livesuit, conectando la consola al ordenador por medio de un cable USB, y de esta manera podemos recuperar la consola y dejarla nuevamente funcional.
El procedimiento para recuperar la consola es relativamente sencillo, pero pueden haber un par de pasos que resulten un poco complicados de realizar, y que intentaré explicarlos a continuación.
Antes de hacer nada, hay que descargar los ficheros necesarios:
- LiveSuit (viene en el mismo paquete del firmware)
- Firmware de la consola Droid X360
Procedimiento:
- Descomprimir el fichero descargado en una carpeta. Dentro estará el fichero de la imagen del firmware y la carpeta Livesuit
- En el ordenador, conectar el cable USB-miniUSB y arrancar Livesuit. Preguntará si queremos realizar un tutorial, a lo que contestamos que "No"
- Hacemos click el primer icono de la aplicación, y seleccionamos el fichero de la imagen del firmware de la Droid X360.
- Apagar completamente la consola (mantener presionado el botón power hasta que se apague la luz)
- Quitar la microSD, si es que hay insertada alguna
- Para este paso, sugiero pedir la ayuda de otra persona que sostenga la consola y realice este paso. Con un clip, presionar y mantener presionado el botón [R/U] que se encuentra arriba, al lado del botón [Power].
- Mientras se está presionando el botón [R/U] (no soltarlo), insertar el cable miniUSB (que está conectado al ordenador) contar 2 segundos y presionar el botón [Power]
- Si los pasos anteriores se han realizado correctamente y es la primera vez que se conecta un dispositivo como este al ordenador, windows instalará los drivers. Cuando pregunte, apuntar a la carpeta "usbdrivers" que hay dentro del Livesuit y dejar que termine la instalación. Si windows pide reiniciar, dar a aceptar para que reinicie.
- Repetir los pasos anteriores, desde apagar completamente la consola en adelante.
- Si los pasos se han realizado correctamente, Livesuit reconocerá el dispositivo conectado y nos preguntará si queremos formatear el dispositivo. Contestaremos "Yes", y la siguiente ventana de confirmación también contestaremos "Yes".
- El proceso de flasheo comenzará, mostrando una barra de porcentaje para indicar el estado. El proceso demora unos 2-3 minutos.
- Cuando finalice, el dispositivo se reiniciará automáticamente.
Ya se encuentra flasheada la imagen en nuestro dispositivo!
Con los pasos anteriores tendremos una imagen limpia, como recién comprada la consola, pero todo vendrá en chino.
Para cambiar el idioma:
- En el escritorio principal de Android, presionar el botón [Menu]
- En la lista de opciones, seleccionar la segunda (system settings)
- En la lista de la izquierda, buscar una opción que tiene un icono con una letra "A" (Language & Input)
- En el panel derecho, seleccionar la primera opción (Language)
- Seleccionar en la lista el lenguaje que queramos configurar en el dispositivo.
Nota acerca de la actualización
He flasheado varias veces el dispositivo, y en algún punto el livesuit ha dejado de reconocer cuando se conecta mediante USB. (Estoy utilizando Windows 7 32bits)
He probado en otro ordenador (Windows XP 32 bits) y me ha reconocido sin problemas al dispositivo cuando lo contecto.
Por lo que puedo ver, existe algún tipo de problemas con el driver USB. He instalado otros drivers de otro dispositivo AllWinner (Yinlips G18A) y el livesuit seguía sin reconocerlo, pero si arranco con otra versión de livesuit (la que venía con la G18) si que lo reconoce y deja flashear, aunque al final del proceso queda en un loop el programa, por que pregunta nuevamente si quiero formatear la consola. En este punto he desconectado el cable USB y arrancado manualmente la consola, y el flasheo ha sido correcto.
También debo comentar que muy posiblemente el livesuit de la droid no reconozca el dispositivo, por que con tanta prueba el botón [R/U] terminó estropeándose, quedando presionado constantemente. Quizás por eso no genero correctamente la secuencia de encendido para que el Livesuit la reconozca, pero con una versión anterior como la que he probado de la G18, ha podido entrar en modo recovery (y con esto flashear) sin problemas.
Parche de Furan y Super Script de TehCrucible
Como se ha mencionado anteriormente en este mismo artículo, existe un Script o Parche escrito por Furan (un usuario de Dingoonity), el cual logra mejorar de forma sustancial (aunque no de forma perfecta) la experiencia con la consola, cambiando algunos ficheros del sistema que modifican el comportamiento de los botones.
Para quien desee información, aquí está el mensaje original del parche (fuente en inglés).
Además de este parche, el usuario TehCrucible (de dingoonity) ha generado un script (en formato fichero por lotes de MS-Dos) que realiza algunas modificaciones en la consola, incluyendo aplicar el parche de Furan.
El script está dividido en pasos, los cuales en términos generales modifican algunos valores para ganar en optimización, limpian ficheros que no son necesarios (principalmente, elimina software que viene en lenguaje chino), cambia algunos ficheros de su ruta de instalación original, para que luego se puedan actualizar o desinstalar sin mayores complicaciones (basicamente, los emuladores que trae de serie los cambia de ruta para que el usuario no tenga que recurrir a "trucos" para poder actualizarlos o desinstalarlos por que estén protegidos por que son parte del sistema), y finalmente aplica el parche de Furan para mejorar el tiempo de respuesta de los controles.
El parche en cuestión es este: Super Script de TehCrucible
El hilo original donde se ha publicado es este (fuente en inglés).
Los pasos para aplicar el parche son (es una transcripción de las instrucciones originales en inglés)
Restaurar el firmware original de la consola (mirar al principio de esta sección: "Updates y Custom Firmwares")
Instalar los drivers ADB *
Ejectuar el script "SUPERSCRIPT.bat" (Rebooteos y reseteos necesarios. Leer cuidadosamente) **
* Para instalar los drivers ADB, en la consola, seleccionar "Configuración del sistema - Opciones de desarrollo - Marcar la casilla Depuración USB". A continuación Windows preguntará por drivers. Apuntar a la carpeta "DROID X360 SUPER SCRIPT\usbdrivers\(X86 o X64, según corresponda)".
** El script está en inglés, pero para facilitar las cosas he generado una versión con las partes mas importantes traducidas. Descargar este fichero, copiarlo en el mismo directorio del SuperScript y ejecutar "SUPERSCRIPT_ES.bat"
A continuación, dejo un vídeo creado por TehCrucible (el creador del superscript) donde se hace una review de la consola, con el script ejecutado incluyendo el parche de Furan (inglés)
Como se puede apreciar, el en vídeo basicamente utiliza N64oid y en general se ejecuta bastante bien. Personalmente creo que es uno de los emuladores que creo que mejor van en la consola, tanto por la optimización del mismo, por el hardware del dispositivo, y por que permite el mapeo de todos los botones del mando original de N64.
Mod simple para mejorar el D-PAD de la consola
He creado un tutorial donde explico unos pasos muy sencillos para implementar un modding en el D-PAD de la consola, y mejorar su respuesta a la hora de utilizarla.
Llegados a este punto del artículo, repasaré los puntos que en mi opinión se presentan como positivos, negativos, y aquellos que el fabricante debería prestar mayor atención en el caso hipotético de lanzar una segunda versión.
Pros
Stick separado de D-PAD. Algo que se pedía desde el primer dispositivo aparecido en el mercado, y que por fin un fabricante ha puesto atención.
Doble stick. Si ya un stick separado del D-PAD era bueno, tener 2 es mucho mejor aún. Emuladores como N64 se ven beneficiados con estos nuevos controles, que permiten un mapeo completo de las funciones del mando original (aunque todas sean digitales), así como también los emuladores de PSX podrán sacar provecho de este nuevo stick para acercarse al mando original y emular sus funciones.
Consola con una muy buena sensación de robustez. El dispositivo desde un primer momento da una buensa sensación a la vista y el tacto.
D-PAD de una sola pieza. Por fin vemos un D-PAD en toda regla. Hasta ahora solo un par de dispositivos contaban con un D-PAD de estas características, y era una de las cosas que mas pedían los usuarios para que fuese implementada en nuevos dispositivos.
Los Botones de juego en general no suenan con el "clack" de otros productos, resultando agradables al tacto al momento de utilizarlos.
Brillo de la pantalla, tiene un nivel bastante mas alto que otros productos del mismo tipo.
Interés mostrado por el fabricante en mejorar su producto. Puede que no se note en los foros, pero hay un interés por parte del fabricante en mejorar su producto y proporcionar lo que los usuarios buscan en un dispositivo de este tipo.
Contras
Existen 2 problemas importantes en la consola, el primero está relacionado con el D-PAD, y la necesidad de modificar algo en la estructura para que no resulte tan "duro" de manipular.
El segundo problema importante está relacionado con los botones. Se pierden muchas presiones cuando se manipula la consola. Este problema en parte ha sido solucionado por el parche de Furan, pero aún sigue existiendo un problema de hardware que el fabricante debería reparar.
Existe un problema relacionado con los altavoces, y aunque no impide utilizar la consola (sobre todo si la utilizamos con audífonos/cascos no nos supondrá un problema mayor), puede resultar molesto a la larga ya que se genera un "tic" cada vez que el altavoz emite un sonido después de que el sistema haya estado un par de segundos en "silencio" (sin emitir sonidos)
Sticks "digitales". Aunque están separados del D-PAD y resto de botones de la consola, y siendo de mecanismos analógicos, los sticks responden de manera "digital", esto es, no existe una graduación en los movimientos que se pueden generar con ellos.
Falta de botones Android típicos. Por intentar mantener el aspecto de una PSVita, se han ahorrado algunos botones de funciones básicas de Android como pueden ser [Atrás] y [Home], aunque han dejado el botón [Menu]
Los sticks se atascan. En ocasiones se quedan atascados cuando se utilizan, por lo que hay que moverlos para que vayan a su posición centrada.
Cámara trasera con una calidad demasiado mala para los 2MPx que tiene.
Mejoras
Basados en lo comentado anteriormente, las mejoras urgentes de este dispositivo se deberían centrar en corregir los problemas del D-PAD y los botones
Además de lo anterior, y en vista de una futura nueva versión (evolución), además de corregir los problemas detectados sería un gran avance incorporar analógicos reales en la consola
Por sugerir un par de mejoras sustanciales pero que no incrementen excesivamente el coste del dispositivo, se podría pensar en una versión con 1GB de RAM, y Bluetooth (o soporte vía firmware). Y ya puestos, una versión con dual-core, ya que se están popularizando dispositivos de este tipo últimamente.
Conclusión
Es complicado determinar si es mejor o peor que otros dispositivos. Esta consola está a sólo un par de pasos de convertirse en lo que los usuarios están buscando en cuanto a un dispositivo de retro-emulación, pero los fallos que tiene la dejan al mismo nivel que otras alternativas existentes en el mercado, eso sí, con el aliciente de poseer 2 sticks separados del resto de funciones, y que se pueden mapear en emuladores.
En términos generales, me gusta esta consola, aún con los fallos que tiene. Mucho tiene que ver que estoy jugando Zelda OOT en ella, y el juego además de ir muy fluído, puedo utilizar un mapeo mas "natural" que otros dispositivos, que tengo que inventarme botones para mapear los botones que necesito (especialmente para los C-Buttons, que ahora mapeo directamente al stick derecho)
También me ha sido grato jugar al Marvel vs Capcom (MAME), y que pueda realizar combos y combinaciones de botones, y que no se presenten problemas de solapamiento. (aunque los diagonales a veces me juegan malas pasadas)
En definitiva. Si no tienes un dispositivo y estás pensando en adquirir un pronto, y la ansiedad te puede, esta es una alternativa totalmente válidad y a la par de las existentes (y disculpad que no me moje diciendo que es la mejor, pero hasta que no solucionen el problema de los controles, solo puedo pensar que está a la par, o puede que ligeramente sobre las demás, pero por muy poco).
Ahora, si puedes esperar a adquirir un producto de este tipo, y no te lleva las uñas en el proceso... creo que no se pierde nada con esperar un poco a ver que dice (y hace) el fabricante.
Palabras finales
Ha sido un placer realizar esta review, y mas aún al ser un dispositivo que me ha despertado la curiosidad desde el principio (bueno, en realidad desde que se supo que tenía sus sticks separados del resto del controles)
Espero sinceramente que mi experiencia ayude a los que están interesados en este dispositivo a hacerse una idea sobre él, y sobre todo que esperar si deciden adquirirlo.
Intentaré actualizar este artículo con noticias referentes a este dispositivo, que seguramente salgan mas y serán todas para mejorar la experiencia general de los poseedores de este Droid X360.