28 noviembre 2018

[Update] - Actualización información SmachZ

[Update] - Actualización información SmachZ




Preguntas y respuestas



Estos últimos días he estado en contacto con el equipo de SmachZ, principalmente con Daniel y Sasori, hablando de varias cosas sobre la consola, y he aprovechado para hacer una sesión de preguntas y respuestas, transmitiéndoles parte de las dudas y consultas que tienen los usuarios en foros, y que he recopilado intentando centrarme en aquellas que realmente tiene sentido preguntar en este momento.

El proyecto, ¿sigue siendo modular como originalmente se planteó?




Si, es modular y no ha cambiado nada en este sentido. La idea del proyecto es que permita a los usuarios cambiar componentes para hacer upgrade de los componentes principales de la consola, de manera que si salen componentes actualizados, se puedan incluír en el dispositivo.

Los módulos que se pueden cambiar son:


  • Core de la CPU/GPU.
  • Memoria RAM
  • Disco SSD


Las actualizaciones de software, las podrá realizar el usuario directamente?


Esta "consola" realmente es un ordenador personal (PC) y por tanto tiene el mismo comportamiento que un ordenador standard que tengamos en casa.

Si necesitas instalar el sistema de cero, simplemente instalas Windows, o Linux, o el S.O. que te prefieras (y soporte el dispositivo) de la misma manera que harías con tu ordenador de casa.

Por tanto, depende de cada sistema operativo el que mantenga actualizado el sistema de forma automática, como puede ser en Windows con "Windows Update"

Además, el usuario tendrá acceso a la BIOS del sistema, por lo que podrá elegir el comportamiento de arranque de la máquina para tener instalados, por ejemplo, mas de un Sistema Operativo y elegir cual desea arrancar.

¿Existirá una imagen de fábrica para restaurar la consola?


En principio no existirá una imagen para instalar en la consola, ya que no tiene mucho sentido. Para reinstalar el sistema, mejor instala una versión limpia de Windows 10, o utiliza la herramienta para recuperación del sistema, que también realiza la misma función de dejar windows limpio en la máquina.

Para una instalación limpia, se ofrecerá un paquete con todos los drivers y software propios de la consola para que puedas instalarlos en Windows 10.


Acerca de los controles del dispositivo. ¿Cómo serán detectados en plataformas como Steam, Origin, Gog, etc?




El software del dispositivo será el encargado de cambiar entre los distintos perfiles de comportamiento de los mandos.

De este modo, podremos configurar un comportamiento como mando (XInput) en los juegos y aplicaciones que queramos que tenga este perfil, o teclado y ratón en otras aplicaciones, dependiendo de los gustos y necesidades que tenga el usuario.

El software permitirá configurar completamente el comportamiento de los controles de la consola, para ajustarla a las necesidades de cada usuario.


Cuando comenzará el desarrollo de los ZPads?




La etapa I+D (Investigación y Desarrollo) ya ha empezado. Estarán disponibles en unos meses (entre 2 o 3) después de que esté cerrado del diseño de la consola, para poder trabajar en los moldes de los ZPads sin tener que preocuparnos por cambios en la estructura de la consola.


¿De cuanto es la garantía de la consola?


La garantía es la establecida por el marco legal de cada país donde se adquiera.

Si la compras en España, la garantía española indica que son 2 años, el primero con el vendedor y el segundo con el fabricante.

Si la consola la compras en otro país, debes revisar lo que establece la ley vigente para tu situación particular.


¿Dónde se venderá?


Se venderá exclusivamente en la tienda de la página web oficial SMACHZ.com.

En el futuro se planteará la distribución y venta en otros canales, establecimientos, grandes superficies, etc.


La falta de teclado implica algunas carencias que en un dispositivo de juegos como este, puede que el teclado en pantalla no sea suficiente. ¿Cómo se solventará la ausencia de teclado en el dispositivo?


Del mismo modo que hace el Steam Controller, con un teclado virtual que se puede usar con los touchpads o pantalla táctil.

Lo del teclado es algo muy comentado, pero que realmente creemos que no es tanta la importancia que pueda tener.

Explicación:

Todo lo que necesites teclear se puede hacer con el teclado virtual que puede aparecer sobre cualquier juego, del mismo modo que ocurre con un smartphone.



Si lo desas también puedes conectar teclados por USB o Bluetooth.

Existen otros usos particulares del teclado que pueden ser de uso general, como puede ser la típica combinación Alt+Tab, Ctrl+Shift+Esc, etc. Estas combinaciones puedes asignarlas a uno de los botones que tiene le mando, ya que cuenta con 4 botones extra que no tiene un mando Standard, y que pueden ser asignados dentro de la herramienta de configuración.


¿Se ha descartado la SD/microSD? En las imágenes de las últimas carcasas que se han visto, no se aprecia la ranura.






No, sigue presente como característica (en la imagen se aprecia el lector MicroSD en la placa)

Lo que ha pasado es que con las últimas modificaciones que se han hecho en la placa, se ha desplazado la ranura de la microSD y no hemos actualizado el molde, pero que se corregirá en el próximo update del molde del prototipo.


¿Qué capacidad aproximada tiene la batería?


Son 4 celdas de 3200mAh~3400mAh (todavía está por decidir) y al estar en serie ofrecen un total de 14.4V


Las baterías están instaladas en los grips de la consola.




¿Que tecnología de carga rápida trae para poder cargar completamente las baterías en 45 minutos?



Se ha optado por la tecnología PowerDelivery, lo cual permite cargar las baterías a 20V y 2A


¿La carcasa mostrada en el prototipo, es de plástico injectado en molde o una impresión 3D?



La carcasa es de plástico inyectado. en las imágenes se puede apreciar el detalle del mismo, y del "ombligo" o punto de inyección en el molde.


El ventilador del prototipo ¿es de control manual o es automático?


Es automático, se adapta a la necesidad del sistema.

En la sesión de pruebas de Deen0X, estaba configurado de forma manual en la BIOS de la consola.



Fin de este update.


Y hasta aquí llegan la sesión de preguntas y respuestas sobre el prototipo de la SmachZ.

Si tienes alguna pregunta para hacer al equipo, déjamela en los comentarios que las reuniré para otra sesión de preguntas y respuestas, y de esta forma obtener actualizaciones de información sobre el proyecto.



Como extra, dejo este clip del juego Kingdom Come: Deliverance. Es uno de los vídeos que también capturé en la sesión de pruebas. No va fluído, puesto que apenas alcanzamos a configurar nada, pero aún así se ve muy bien.






PD: Las fotografías de la consola con la carcasa negra han sido tomadas por Daniel Rubio.


Zalu2!


Deen0X

19 noviembre 2018

[Info] SmachZ - Primera toma de contacto con prototipo funcional

[Info] SmachZ - Primera toma de contacto con prototipo funcional



El viernes pasado (16/11/2018) tuve oportunidad de probar rápidamente el prototipo funcional de la consola SmachZ, y si bien ha sido un momento mas bien breve (nuestro encuentro ha sido muy casual, y no pudimos disponer de mucho tiempo para las pruebas), ha servido para poder constatar personalmente el estado de avance del dispositivo y ejecutar algun juego a modo de prueba en el (y que no se ha limitado al ya demasiado visto GTA 5)

La forma en la que se ha generado este encuentro ha sido un poco por casualidad, y por eso no hemos podido disponer de mas tiempo para pruebas. Ha coincidido que la gente de SmachZ tenían una reunión en Toledo, y luego en Madrid, y acordamos juntarnos entre la salida de su reunion y la salida de su vuelo. Comento esto para aclarar por que hemos tenido tan poco tiempo de prueba, y que no tiene nada que ver con que no hayan tenido la disposición para que pueda probar la consola (todo lo contrario, ya que se han puesto a la disposición de mis pruebas de forma completa, ofreciéndome todo lo que podía ayudarme para realizarlas en ese momento.)

Una vez instalados, la forma de probar la consola ha sido muy directa y fluída. Basicamente me la han entregado para que hiciese lo que estimase con ella. No ha existido en ningún momento limitaciones en cuanto a lo que quisiese ver o ejecutar, eso sí, me han advertido que si bien es un prototipo funcional, todavía tiene mucho trabajo pendiente en algunos componentes, cosa que por otra parte me esperaba ya que entiendo (y esto lo aclaro también) que es un prototipo. no es ni una versión cercana a la final.

El prototipo que hemos podido probar (me acompañó Daniel Rubio, un amigo encargado de tomar fotografías y vídeo) corresponde al primer prototipo funcional autónomo de la consola. Este prototipo no necesita de componentes externos para trabajar, como los últimos vídeos que habíamos visto en donde la pantalla aún tenia algún problema con la interfaz y por eso tenía un módulo externo conectado a una pantalla.

Sobre la MicroSD


También he podido abrir la consola y revisarla internamente, lo cual he aprovechado para disipar las dudas sobre el puerto MicroSD.

Muchos usuarios me han pedido que pregunte si acaso este puerto se ha retirado de la versión actual del diseño de la consola, pero no es así. simplemente que en el molde plástico utilizado se les olvidó agregar el puerto. (realmente, con la nueva placa se les olvidó mover el puerto de sitio, ya que se ha desplazado de su situación original)


Como se ve en esta imagen, está insertada una microSD en el puerto, aunque no la pudimos utilizar por que al no tener la ranura en el molde, no permitía cerrar la consola.


También me han pedido que, en lo posible, desmonte la consola para verificar el interior de la misma.

Como he dicho, la gente de SmachZ ha estado dispuesta a todo para que pueda probarla en el pequeño marco de tiempo que teníamos, así que sin demorar nada la han desmontado casi complemente para nosotros.


También tenían otra placa de la consola (de un prototipo anterior) que la tenían para ir explicándome cosas sobre la consola.


Como dato curioso, esas "antenas" que se ven realmente son los altavoces del prototipo anterior, pero que en el actual (el que estábamos probando) no estaban instalados. En las capturas que tenemos no hemos conseguido audio por esta razón.

Sobre el Tamaño


Creo que todo el mundo que sigue el proyecto coincidirá en que, a primera vista, resulta ser un dispositivo enorme, y es cierto que es mas grande que otra portátil que haya probado antes (no cuento mis experiencias con tablets de 10" con un ipega acoplado, que eso si que es realmente grande para llamar una "portátil").

Lo cierto es que la salida de la consola Nintendo Switch, ha hecho cambiar bastante la percepción del tamaño de una consola portátil.


Comparativamente hablando, una Nintendo switch, en dimensiones es muy parecida a una SmachZ, por lo menos en ancho. En altura (profundidad) es mas grande la SmachZ, pero también hay que considerar que su diseño también permite el flujo de aire posterior, creando una separación con una superficie plana mayor que la Switch.



Hay otro punto que comunmente no se toma en cuenta cuando hablamos del tamaño de la consola, y es que el propio tamaño y la forma ergonómica que tienen sus grips laterales la hace muchísimo mas cómoda de coger que una Nintendo Switch sin ningún tipo de grip.



Hablando de la Switch, he hecho un pequeño ejercicio comparativo de tamaños. He utilizado un grip  mas o menos genérico (en tamaño una vez instalado, tipo GoPlay) como los tantos que hay para imrpimir en thigiverse también.


Estamos de acuerdo que existen muchos tipos de grips, unos mas voluminosos hacia los costados, otros hacia atrás/abajo, etc. simplemente he cogido unos para hacer un ejercicio de comparacion y ofrecer una idea del tamaño de la consola.



En esta imagen, he ajustado las pantallas de ambas consolas para que mas o menos coincidan, y he puesto una imagen de unos girps standard instalados en la consola

Como se puede ver y deducir, para tener una consola Switch mas o menos similar en comodidad a la SmachZ, el tamaño también se incrementa quedando practicamente similares, pero claro, en funcionalidad hay un mundo de diferencia, mientras Switch está limitada a los contenidos de su catálogo, SmachZ tiene  un catálogo de salida impresionante gracias a Steam, Origin, Gog, uPlay, etc. y esto sin contar con todo el área de emulación que pueda ofrecer.

Sobre emulación, lamentablemente no nos dió tiempo para hacer pruebas al respecto, pero espero en una siguiente sesión disponer de algo de tiempo y probar este apartado que resulta muy interesante.

Sobre los controles

Actualmente los controles físicos de la consola funcionan, tanto el stick analógico, como los controles hápticos y botones.

No comentaré sobre impresiones de los controles (dureza, tacto, etc) por que no tiene sentido hacerlo en esta etapa del prototipo.



Solo dejar constancia de que funcionan, pero que están configurados como un driver de teclado y ratón.

El par de juegos que intenté jugar con los controles, me fué imposible configurar el teclado en el juego, puesto que habían un par de teclas que no eran permitidas mapear (Enter, Tab, etc)

Creo que no es un punto que deba preocupar ya que el hecho de que funcionen los controles (exista la interacción con el S.O.) es el paso mas importante. Ahora solo queda la parte del driver y la generación de perfiles de mandos para que el sistema operativo los interprete correctamente cuando se juegue

Sobre este tema, me han comentado que la idea es que el software del mando cambiará al perfil correspondiente de acuerdo con el programa que se esté ejecutando en primer plano.

Asumo que será una cosa parecida a lo que hace el famoso programa Controller Companion, donde efectivamente podemos generar muchos perfiles y se van cambiando automáticamente en función de la aplicación que tengamos en primer plano ejecutando.

Dejo hasta aquí los comentarios de los controles y esperemos una segunda sesión de pruebas para ver si tenemos por fin un driver de mandos de juego (XInput posiblemente) para probar correctamente su funcionalidad.

Para los juegos que he probado, he conectado un mando directamente a la consola, para no perder tiempo configurando los mandos del propio dispositivo y buscando formas alternativas para jugar con ellos.

Cambios con respecto al concepto probado hace un par de años


Como algunos sabrán, a finales de 2018 tuve oportunidad de acercarme a probar el concepto original de la consola y hacer una pequeña entrevista con Daniel y Antonio, en la cual nos comentaban algunas ideas a implementar al diseño original.

Muchas de estas características no son novedad para la mayoría de usuarios, pero es un buen resumen del estado de avance de estas características del dispositivo

En el concepto original, no se contemplaba incluír un puerto USB te tamaño completo. Fué una de las cosas que estuve comentando con la gente de SmachZ, mostrando ejemplos prácticos (en esa ocasión tenía la GPD-WIN a mano, y me fué posible mostrar algunos usos al puerto), y sobre todo verlo como un complemento al USB Type-C único que originalmente tenía la consola.
Afortunadamente tenemos un puerto USB 3.0 de tamaño completo en el cual podemos instalar directamente dispositivos como pendrives, teclado, ratón, hubs, etc.

También el concepto original tenía el pack de baterías junto a la placa, pero que ya existía la posibilidad de poner un par de packs de baterías en los grips de la consola, y que en esta versión actual efectivamente van instaladas en los grips.

He visto que el reemplazo de las baterías ha sido bastante simple, con un conector (no están soldadas a la placa), lo que además sigue la misma línea de modularidad propuesta por el dispositivo, que permite cambiar la mayoría de componentes.

Para el cambio de los módulos de RAM, SSD y módulo de la CPU, será necesario desmontar la consola.
En el caso de la RAM, solo con quitar la tapa trasera de la consola (parte trasera de la carcasa) quedarán accesibles los módulos para poder cambiarlos.
En el caso del resto de componentes (SSD y módulo con la CPU), además habrá que quitar 4 tornillos para poder acceder al PBC core y reemplazar estos componentes.
En cualquier caso, el proceso es bastante simple.



Juegos

Para la ocasión había preparado un pendrive y una microSD con muchos títulos interesantes para probar, pero que como he dicho antes, por cuestiones de tiempo nos ha sido imposible de ejecutar.

También hay que sumar que la pantalla no va con su firmware totalmente configurado y optimizado, por lo que en algunos juegos simplemente no se veía imagen o se cerraban.

De los pocos que alcancé a probar destacaré 3, ya que el resto creo que no corresponde comentarlos hasta que se puedan ejecutar correctamente en la consola (que espero que en una próxima sesion si que se pueda hacer)

Tekken 7

Como muchos saben, soy gran fan de este juego y además, por lo mismo, lo tengo muy visto así que puedo percibir rápidamente si va bien o no.

Las condiciones de la prueba han sido:
Perfil predefinido en el juego de calidad gráfica: Baja
Ejecutado en modo: Ventana sin bordes
Resolución: 1920x1080
Tasa de fps de ejecución: 59~60



A destacar: Normalmente no utilizo dispositivos para comparar rendimientos, pero en este caso lo haré por que es evidente. En la consola GPD-WIN2, este juego es capaz de ir a 50-60fps también, pero aplicando varios tweaks de performance, corriendo en 960x544 y a 8W TDP


Soul Calibur VI

Las condiciones de la prueba han sido:
Perfil predefinido en el juego de calidad gráfica: Media (Autoconfiguración del propio juego)
Ejecutado en modo: Ventana sin bordes
Resolución: 1920x1080
Tasa de fps de ejecución: 55~60


A destacar que el juego luce espectacular en la pantalla, y mas con el tamaño compacto de la portátil.

Las fluctuaciones de frames es normal. También me las da mi pc de casa en ocasiones.
Hay que considerar que el juego está con una calidad media de gráficos. Posiblemente bajando a Low se consiga una tasa de FPS mas estable, sin perder apenas en calidad gráfica, ya que con el tamaño de pantalla esta diferencia de calidad es apenas perceptible.


Kingdom Come Deliverance


No he subido un vídeo de este juego, por que el gameplay que tengo es muy corto (fué el último, y ya nos estaban pidiendo que nos fuésemos del lugar donde nos reunimos), pero dejo un clip para dar una idea de como se ejecuta


El juego no alcancé a configurarlo mejor, pero por defecto va a una tasa de unos 19-22fps con su configuración por defecto.

Se ve realmente bien y en la pantalla pequeña estos FPS parecen mucho mas.

Aclaración sobre el conector en los vídeos


Ya que algun usuario ya me ha preguntado por el mismo, y a pesar de que lo he comentado que es un HUB USB con un pendrive, lector de microSD (con microSD insertada) y un receptor de mando, tengo un vídeo aclaratorio donde se muestran estos elementos, para evitar cualquier duda al respecto.


Espero que este vídeo sea aclaratorio sobre este punto.


Preparando la próxima sesión de pruebas


Ya que no hemos tenido tiempo suficiente para probar mas cosas, dejamos abierta la posibilidad de tener otra sesión donde probar otros títulos y software (emulación por ejemplo).

De momento, considero muy positivo el haber podido probar en primera persona la consola, y de esta manera constatar de una manera efectiva que el prototipo es real, funciona y que va por buen camino, aunque es evidente que le queda mucho trabajo.

El avance de las últimas semanas ha sido grande. De ver un prototipo que era una placa destripada en una mesa, con cables a un aparato y con la imagen en una pantalla externa, a lo que pude probar, creo que hay un salto importante en avances en general, todos materializados en un producto real que va tomando forma poco a poco.

Ahora toca esperar por tener otra sesión de pruebas, eso sí, que prefiero esperar hasta ver un avance apreciable con respecto a lo que he probado.

En la siguiente sesión de pruebas espero poder recopilar datos mas técnicos como temperaturas, ruido del ventilador, etc, etc. Creo que este primer acercamiento con el prototipo no era el momento para obtener estos datos, puesto que falta mucho por ajustar en la consola y por tanto no era el momento de recopilarlos.

Por mi parte, si tengo información útil la seguiré ofreciendo por los canales que frecuento y que son mi blog, foros, y canales de telegram principalmente.





Zalu2!


Deen0X

20 septiembre 2018

[REVIEW] Chuwi GBOX (Miniordenador/STB Windows 10)

[REVIEW] Chuwi GBOX (Miniordenador/STB Windows 10)





Introducción y presentación



La tienda/fabricante CHUWI me ha enviado una unidad del producto Chuwi GBox para escribir este artículo de review informativa, y de esta manera darla a conocer.





El Chuwi GBox es un ordenador compacto (que clasificaríamos como un Set Top Box) y que tiene varias particularidades que lo hacen destacar con respecto a otras alternativas similares.

La primera es que es un producto que Chuwi ha desarrollado, en base a consultas (encuestas) que ha hecho a usuarios para determinar el diseño y especificaciones de la máquina, teniendo en cuenta el segmento de precio y usuarios al que va dirigidos.

Para que nos situemos y entendamos de que se trata este dispositivo, tenemos que entender que dispositivos similares presentan soluciones que incluyen memorias eMMC, las cuales son memorias con una tasa de fallos alta y que, eventualmente, generarán problemas y que, si tenemos instalado el sistema operativo en esta unidad, en algún momento tenremos problemas y no arrancará correctamente el sistema y que, eventualmente, tendremos una máquina que no podremos utilizar (al menos de forma normal). Normalmente no tendremos alternativas para suplir esta unidad (ya que son chips soldados en la placa).

En el caso del Chuwi GBox contamos con al menos un puerto SATA HDD y otro puerto con interfaz M.2, en donde podremos instalar discos SSD y, además de expandir la capacidad de almacenaje, aumentar el rendimiento del dispositivo ya que la unidad integrada eMMC es mucho mas lenta que este otro tipo de discos.

La inclusión de estos puretos nos asegura una vida útil mas larga del dispositivo, puesto que si tenemos problemas con el disco duro de arranque, lo podremos cambiar como si fuece un PC tradicional, y no dependemos exclusivamente de la memoria eMMC para la vida últil y funcionamiento correcto de este miniPC

Otro punto importante, desde mi punto de vista, es la inclusión de memoria RAM LPDDR4, que tienen una tasa de transferencia mas alta que las DDR3 (mas típicas en este tipo de dispositivos)

Estas y otras características me han llamado la atención de este dispositivo y del cual tenía ganas de poder escribir un artículo y, sobre todo, probarlo en primera persona para comentar mis impresiones.

En su página web o en sus medios oficiales, encontramos la siguiente información relevante del dispositivo y que pongo aquí para tenerla como referencia.


Uno de los primeros aspectos que se destacan es su portabilidad. La posiblidad de incorporar 2 discos SSD y con esto tener nuestra colección de juegos, contenido multimedia y ficheros personales y de trabajo, hacen que este dispositivo sea bastante compacto y portable en cualquier mochila o bolso.


Entre las características destacadas encontramos:

  • Procesador Intel Gemini Lake de 4 Cores y 4 Hilos
  • GPU con decodificador por hardware para 4K
  • 4G RAM y 64GB de almacenamiento interno (eMMC)
  • Windows 10 (licencia oficial)
  • Soporte VESA para anclaje
  • Soporte de mando
  • Puerto HDMI 2.0
  • 2 puertos USB 3.0
  • Puerto USB Type-C 3.0
  • Puerto Gigabit Ethernet
  • WIFI Dual Band




Cuerpo metálico con un diseño compacto.


La memoria RAM es de tipo LPDDR4 de alta velocidad
El equipo cuenta con 4GB RAM, un puerto SATA y la ranura de tarjetas soporta hasta 256GB


El equipo cuenta con una red WIFI Dual Band de 2.4G/5G, operando en el nuevo standard LEEE802.11ac

Además cuenta con u7n puerto RJ45 Gigabit para conectividad mas estable por cable.



Windows 10 (Home) pre-instalado con una licencia autorizada y oficial.
Además, el sistema soporta Linux (Ubuntu) y es posible adquirirlo con este sistema operativo


El mando remoto viene con la característica Air Mouse, para un uso mas natural y rápido del puntero del ratón.


El diseño está pensado para instalar en cualquier soporte VESA standard, los que típicamente encontramos detrás de televisores y monitores, por lo que la instalación queda en un lugar muy cómodo y conveniente, para ahorrar espacio en el escritorio.


El diseño del hardware está concebido para ser eficiente en el consumo energético.


El diseño del sistema de disipación pasivo está pensado para tener un control de temperatura efectivo y silencioso. Con un uso continuo del dispositivo por 4 horas la temperatura se mantiene en 34ºC

Con esta información como base he probado el dispositivo y generado este artículo de review que espero resulte interesante e informativo, tanto para aquellas personas que buscan información específica de este producto, o como presentación para aquellos que no lo conocían.



 Uso de esta review,y acuerdo de renuncia 



Se permite utilizar el contenido de esta review, ya sea copiando entero el artículo o partes, o haciendo referencia mediante un link, a cualquiera que lo desee, con la única condición de que se mantenga el autor y un enlace a la fuente original de esta review, y que se encuentra en mi blog.

Para actualizaciones sobre este artículo, sugiero visitar el enlace mencionado anteriormente

No me hago responsable de ningún tipo de problema derivado de la implementación de los procedimientos o pautas indicadados en este artículo (si los hubiese).

Modificar un dispositivo puede significa, según el caso, la pérdida de garantía del mismo. No te recomiendo realizar ninguna modificación, a excepción de que sepas bien lo que estás haciendo.

Cualquier tipo de modificación que hagas en el dispositivo (como flasheo de una rom, cambio de bios, instalación de programas, configuración, mal ensamblado, etc), será bajo tu responsabilidad,



 Enlaces de interés




Enlaces de interés:


Página oficial
Facebook
Canal Youtube




 Información del producto



En esta sección pondré la información disponible de forma pública sobre el producto, y que puede ser obtenida desde la página oficial del fabricante, del vendedor, o incluso en el propio embalaje del producto.


Basic Information
  • Brand: CHUWI
  • Type: Mini PC (Set Top Box)
  • OS: WIN10/Linux
  • CPU Brand: Intel
  • CPU: Intel Gemini-Lake N4100
  • GPU: Intel Graphics
  • Core: Quad Core, 2.4GHz
  • RAM: LPDDR4 4GB
  • ROM: 64GB eMMC *
  • External memory: 
    • SATA expansion (expansion up to 2TB)
    • TF expansion up to 256GB (not included)
    • M.2 port: Supported(NGFF,expansion up to 256GB)
  • Connectivity:
  • TF card slot: Yes (MicroSD)
  • Micro HDMI: Type A (2.0) *
  • VGA port: Supported
  • USB 2.0: 2 ports on Back
  • USB 3.0: 2 ports on Front (Type A)
  • Type-C: 1 ports on Front
  • 3.5mm Headphone Jack: Yes on the Back
  • Network RJ45: Gigabit ethernet
  • WiFi:
    • 2.4G/5G WiFi (Dualband)
    • 802.11a/ac/b/g/n wireless internet
    • IEEE 802.11ac
  • Bluetooth: Yes
  • RF 2.4G Remote: Supported

* El dispositivo realmente cuenta con un puerto HDMI standard. Las especificaciones del fabricante son incorrectas.

Bandas de operación (Frecuencias)


Las siguientes son las bandas en las que puede operar el dispositivo (según información recopilada)

  • 2G: GSM 850/900/1800/1900MHz
  • 3G: WCDMA 850/900/2100MHz
  • 4G: FDD-LTE 800/900/1800/2100/2600MHz. 




 Presentación del producto, contenido y unboxing



El paquete tiene el siguiente aspecto antes de abrir.





Al inspeccionar la información de la caja podemos ver que efectivamente el contenido corresponde al producto GBox, y que la versión que tengo de prueba viene precargada con Windows (licencia oficial), y que las características son las anunciadas: Procesador Intel Gemini Lake N4100, corriendo a 2.4GHz (4 Cores y 4 Hilos), con 4GB de RAM y 64 de almacenamiento interno

El contenido de la caja es bastante compacto y está distribuido de forma que el dispositivo no sufra golpes durante su trnasporte.




Una vez abierto el paquete nos encontramos con los siguientes elementos, que entiendo corresponden al contenido standard para este producto.



En el contenido puedo listar lo siguiente:


  • Mini PC Chuwi GBox
  • Anclaje para pantalla (compatible con varios ISO)
  • Cable de alimentación
  • Fuente de alimentación
  • Mando con funciones básicas multimedia
  • Tarjeta de control de calidad
  • Folleto con las especificaciones del dispositivo
  • Tarjeta de garantía del fabricante
  • Reporte de la inspección del producto.

Hay que señalar que el dispositivo no incluye cable HDMI.




 Inspección y descripción del producto



En esta sección listaré solo las partes del dispositivo que contengan elementos apreciables para comentar. Aquellas caras o lados del dispositivo que no contengan nada apreciable, las omitiré.


Vista frontal




  • Puerto USB Type-C
  • 2 x puertos USB 3.0 (Type A)
  • Ranura para microSD
  • Led de operación
  • Botón de encendido y apagado



Vista trasera




  • Puerto de entrada de alimentación
  • Puerto VGA
  • Puerto HDMI
  • Puerto RJ45 Gigabith
  • 2x Puertos USB 2.0
  • Puerto headpones Jack 3.55mm standard




Vista superior




  • Perímetro con agujeros de ventilación



Vista inferior




  • Perímetro con agujeros de ventilación
  • Soporte de anclaje
  • Tapa para acceder a la bahía interna de SSD y resto del dispositivo.



Vista interior



Al retirar la tapa trasera (hay que romper el sello de apertura que está en uno de los 6 tornillos que hay que retirar), podremos acceder a la bahía para instalar un SSD SATA.




El acceso a esta bahía es bastante simple y no requiere mayor conocimientos para poder instalar un disco aquí.


El sistema operativo se puede instalar aquí, y esto es muy importante, ya que no dependemos de la mejoria interna eMMC para ejecutar el sistema operativo en este dispositivo, con lo que la vida útil del mismo es mas larga que productos similares que hay en el mercado.


A continuación, para poder acceder a la otra expansión de SSD (el puerto M.2), tendremos que retirar la capa de soporte para el SSD SATA.



No hay ningun tipo de complicación en retirarlo puesto que no contiene ningún elemento conectado a esta pieza, aunque hay que retirar el disco SATA antes de abrir esta pieza.


Una vez abierto nos encontramos con que estamos viendo la parte posterior de la placa, y por tanto tendremos que abrir una capa mas para poder acceder al puerto M.2


Aparte de los tornillos (4 en total), hay que retirar la cinta que está pegada en la placa y en el chasis. Esta cinta solamente servirá para fijar la placa a la hora de encajar los componentes, pero no he visto que realice ninguna otra función extra.


Antes de abrir tendremos cuidado con la zona de los cables del Wifi y Bluetooth, que están pegados al chasis por cinta. estos cables son muy finos y se pueden cortar fácilmente, por lo que tendremos mucho cuidado de despegar la cinta para poder abrir la placa completamente.

Yo he dejado estos cables y no he desmontado las placas de conectiviad inalmámbrica, por lo que he abierto con mucho cuidado la placa sin despegar la zona donde están estos cables.


Aquí vemos un detalle del conector M.2


He puesto un SSD que tenía por casa para mostrar donde debe instalarse el disco.


Aquí se ve el tornillo para instalar el disco, que puede ser de varias dimensiones, llegando el espacio hasta un SSD 2280


Acceder a este conector no es sencillo, por lo que recomiendo su uso solo para aquellos que tengan un poco de experiencia o conocimientos abriendo este tipo de dispositivos, para no romper algún componente como los cables de conectividad inalámbrica.


 Primera impresión y comentarios generales



El dispositivo es mayor en tamaño que los Set Top Box que estaba habituado a probar (en su mayoría Android), pero no es algo negativo, si acaso le otorga un aire mas serio como producto y no como juguete.

La primera impresión ha sido muy positiva, y lo primero que he hecho, incluso antes de encenderlo, ha sido abrirlo para examinar su interior.

Ya lo comenté antes y vuelvo a hacerlo, que creo que uno de los puntos fuertes de este dispositivo es la posibilidad de instalar 2 unidades de disco SSD, y que se puede instalar el sistema para que arranque desde ahí. esto es muy positivo, puesto que el almacenamiento incluído de tipo eMMC no es el mas fiable (con el tiempo tiende a fallar, y mas si se utiliza de forma intensa como puede ser tener instalado un sistema operativo) y que cuando fallan estas memorias en otros dispositivos, implica que el propio dispositivo deja de ser útil ya que no existe forma de reemplazar esta unidad de disco, ni poder instalar otra unidad.


También es muy positivo que el dispositivo permita instalar 2 tipos de discos distintos. Por un lado, un disco estándar SATA, que son muy populares actualmente y que sus precios van bajando, y por otra parte la interfaz M.2 que permite estos discos mas compactos, y que además el espacio disponible permite instalar desde un standard 2240 a un 2280

Así, de esta manera, es posible extender la vida útil y capacidades del dispositivo agregando un disco SSD de los mencionados anteriormente. Por otra parte también se gana en rendimiento, puesto que cualquier unidad SSD será mas rápida que la memoria eMMC incluída con el dispositivo.

Acceder al puerto M.2 me ha parecido mucho mas complicado que el puerto SATA, y en este sentido creo que no es un upgrade que puede realizar cualquier usuario novato.

Por otra parte, la instalación en un monitor ha sido simple, muy simple, y el resultado es simlar a lo que podríamos conseguir con equipos AOI (All In One, o donde el ordenador completo está en la pantalla), pero mas económico en general.


La pieza de anclaje tiene disponible varios tamaños para ajustarse al ISO que disponga la pantalla

Para mis pruebas estoy utilizando un monitor LG de 24", con ISO 100 y que ha funcionado perfectamente para anclar el dispositivo.


El anclaje del miniPC es bastante sencillo de utilizar. El clip de la pieza de anclaje se inserta en la parte posterior del dispositivo, y luego deslizamos un par de centímetros para que quede fijado.



Una vez que instalé los cables me percaté que no quedaban muy cómodamente dispuestos, además de que se venían desde la parte frontal de la pantalla ya que sobresalían por arriba y abajo.


La ventaja de utilizar un standard ISO, es que podemos buscar otras formas de instalar el miniPC. En este caso decidí ponerlo de forma lateral, ya que así no se verían los cables sobresaliendo por detrás.


También decidí ponerlo de esta manera, por que me es mas fácil acceder al botón de encendido del dispositivo, ya que queda en la parte superior


el resultado es un ordenador muy compacto en el escritorio, lo cual es muy de agradecer sobre todo para aquellas personas que, por diferentes motivos, no dispongan de un gran espacio para instalar un PC con su torre, sobremesa o incluso un portátil, el cual tampoco ofrece una solución cómoda en la mayoría de los casos, puesto que su estructura hacen que tengan una pantalla baja, un teclado compacto que no es cómodo como utilizar un teclado standard de tamaño completo, o por que el ratón de un portátil no resulta lo suficientemente cómodo en muchas situaciones.


En estas imágenes tengo instalado el PC en la mesa de la cocina, y el blanco de la misma acrecenta la sensación de espacio libre y ordenado que ofrece esta solución.

Una de las cosas que he leído sobre este dispositivo es que no es posible encender remotamente, por lo que me he dedicado a revisar la configuración y si que se puede habilitar.

Desde la propia BIOS hay que activar la opción de WOL (Wake on Lan), y luego configurar nuestro router para que redireccione el puerto para los magic packets (que por defecto siempre están configurados en el puerto 9)

Una vez configurado, es posible activar remotamente el ordenador, ya sea enviando magic packets directamente al puerto configurado, o utilizando alguna app como Teamviewer

Para probarlo, he reactivado el PC desde la oficina, por medio de la App Teamviewer en mi móvil Android.




Benchmarks



Para quien no conozca estos programas, decir que un benchmark es una herramienta que ejecuta una prueba normalizada que se realiza en un dispositivo. Estas pruebas puntúan (generalmente ponderando varios resultados obtenidos) el desempeño de un dispositivo, de manera tal que el puntaje final puede servir para poder comparar de manera simple y directa el rendimiento general entre varios dispositivos.

Existen muchos benchmarks, pero en mis pruebas generalmente utilizo los mas populares. Si tienes alguna sugerencia de un nuevo benchmark, déjame un comentario nombrando el programa específico y la razón, para poder contemplarlo en siguientes reviews.

En la práctica, si quieres comparar este dispositivo (del cual estoy comentando en este articulo) con otro que veas por la web, o uno que tu mismo tengas, basta con que encuentres el resultado de alguno de los benchmarks y compararlo directamente con las capturas de pantalla que pongo aquí. Con esto, ya te puedes hacer una idea general de que tal van estas máquinas, comparando sus resultados.

Nota acerca de los resultados de los benchmarks


Hay que tener en cuenta que estos resultados son meramente referenciales. Es muy probable que si ejecutas estos benchmarks mas de una vez, tendrás mas de un resultado y muchas veces pueden variar de forma sensible. Esto puede suceder por muchos factores (temperatura del dispositivo, carga de memoria mientras se realiza la prueba, conexión a internet, cambios en los sensores como puede ser mientras se mueve el dispositivo, etc, etc). Por esta razón, en muchas ocasiones realizo 3 pruebas de cada benchmark y presento las que mejore puntuación obtiene (por que asumo que es la que mejores condiciones ha tenido para ejecutar dicha prueba)

Para windows


En el caso de dispositivos Windows, por norma SIEMPRE realizo una restauración de Windows, incluso cuando está nuevo el dispositivo, y con esto me aseguro que se está cargando un windows limpio del fabricante y no tiene software precargado posterior al arranque de windows. Si veo conveniente puedo plantearme una instalación de cero del sistema, pero mientras pueda evito este paso.

Luego de restaurar windows de fábrica, procedo con la instalación de los programas de benchmark como primer software cargado en la máquina para, posteriormente, realizar las pruebas.

A continuación se pueden ver las capturas de pantalla correspondientes a las pruebas realizadas en el dispositivo.


 3DMark Advanced Edition



















Es evidente que el desempeño no se corresponde con un hardware gaming, y que no tiene sentido intentar comparar con hardware mas específico, pero el desempeño está dentro de lo esperado para la configuración de hardware que tiene el dispositivo.

En las pruebas he ejecutado una serie de benchmarks condiferentes configuraciones en windows, para ver si existía alguna combinación que lograse un mejor rendimiento, pero en todas ha dado mas o menos los mismos valores por lo que es indiferente al benchmark la configuración utilizada en la máquina a nivel de pantalla, resolución, refresco, etc.



Desempeño en juegos



Al igual que sucede con los ordenadores de sobremesa, una de las formas mas comunes de mostrar el rendimiento y desempeño de un dispositivo es ejecutando juegos en él, tanto juegos nativos del sistema operativo del dispositivo (Android, Windows, etc), como juegos de otros sistemas (roms) utilizando emuladores.

A continuación muestro una serie de vídeos con distintos juegos y emuladores en acción en el dispositivo, y si es necesario, algún comentario con lo mas destacable o con información extra sobre el tema.


Juegos Nativos Windows



En Windows, existe una amplia variedad de juegos de muchos tipos y con diferentes requerimientos para poder ejecutarlos.

En esta sección, se ejecutarán algunos títulos que resulten interesantes como pruebas para apreciar el rendimiento del dispositivo. No tienen por que ser juegos punteros, pero si se buscarán títulos que sus requerimientos hagan trabajar al dispositivo para ver hasta donde es capaz de ejecutarlos y de que forma.

Se tendrá como premisa el desepeño del título antes que la calidad gráfica del mismo. Para lograr esto, la mayoría de los juegos que se mostrarán aquí, posiblemente se ejecuten con resoluciones bajas y con detalles gráficos mínimos, para ganar en fluidez. También es probable que en algunas ocasiones se utilicen herramientas de terceros para ayudar a lograr mayor fluidez, si con las herramientas que ofrece el mismo juego no es posible ejecutarlos de forma al menos "jugable".


Trine Enhanced





Este es el tipo de juego que el dispositivo debería ser capaz de ejecutar sin mayores problemas, y sin tener que estar tocando configuraciones para ganar en rendimiento.



Remember Me




Sin meternos en los ficheros de configuración para afinar el rendimiento, y solo con las opciones del propio juego, se puede conseguir que sea mas o menos jugable

Tenemos que acordarnos que no estamos ejecutando el título en un hardware gaming, y que está capado a 4.5W TDP lo que limita su rendimiento total, pero aún así se consiguen jugar a varios títulos como este.


Operation Flashpoint: Dragon Rising




Este juego se ve bastante bien en el dispositivo, y creo que se podría sacar aún mas rendimiento por que hay bastante detalle que se puede ajustar.


Batman Arkham City Backgate




Hay momentos en los que se nota cierta lentitud, pero es por que el juego lo estoy ejecutando desde una unidad de red, y demora en leer los datos del juego, pero el título se ejecuta sin mayores problemas.


 Tomb Raider





Aquí empezamos a ver el techo al cual puede llegar este dispositivo. Los FPS en algunas zonas tienen caídas y puede que no ofrezcan una experiencia jugable positiva.

En todo caso, los FPS se notan mas en una pantalla grande (estoy con 24" en esta prueba), que en una pequeña como una GPD-WIN, donde la propia pantalla ayuda a suavizar los FPS bajos del juego.



 Street Fighter X Tekken





En esta prueba he querido intentar ejecutar este título en una resolución de 960x544, pero no llega a ser suficiente para que vaya fluído


El mismo juego, esta vez a 640x480, ofrece mucho mas fluidez (60fps la mayor parte del tiempo), además de que el tiempo de reacción de los controles ha mejorado notoriamente.

Nuevamente, los tiempos de carga de los combates son largos por que estoy leyendo desde un disco duro de red.


 Sleeping Dogs




Otro juego que está en el límite de lo que es jugable, ya que si se baja mas la resolución es imposible leer los textos.


Devil May Cry DMC




El juego va muy justo a 960x544, pero es jugable. Se puede ganar mas rendimiento bajando un poco mas la resolución.


Dead Cells




Aunque puede parecer lo contrario, el juego necesita algo de potencia para ir fluído y sobre todo para que los controles respondan adecuadamente.


Blazblue Calamity Trigger






Vessel







Call of Juarez Gunslinger





Otro juego que está en el límite de lo jugable. En este caso solo he tocado las opciones del propio juego para configurar los gráficos, pero no he indagado en tocar los ficheros de configuración que, de poder modificarlos, posiblemente se ganaría un poco mas de rendimiento para que la ejecución fuese mas holgada.


Juegos sin audio



Durante mis pruebas me he encontrado con un problema muy peculiar, y es que algunos títulos no tenían audio.

He asumido que no es problema del propio dispositivo, puesto que si suena de forma normal el contenido multimedia o juegos, así que debe ser algún problema de los juegos y alguna configuración de windows.

Es curioso por que utilizando cascos Bluetooth, si que he obtenido audio, pero desde la salida standard no.

Dejo aquí un par de ejemplos para mostrar que estos juegos van, pero por el motivo que sea no he logrado capturar audio para ellos.


Assassins Creed



Insane 2



En ambos casos el juego se ejecuta bastante bien (sobre todo en Insane 2) y si no fuese por este detalle, serían juegos 100% jugables en el dispositivo.

Lo del problema de Audio también puede ser un tema puntual de mi instalación windows, y que otra persona si lo trata de ejecutar le puede ir sin problemas.

No le doy mas importancia a este problema, por que me ha sucedido lo mismo en otras máquinas, y que sin hacer nada específico en algún momento se ha solucionado (por ejemplo, a veces se me va el audio del Dead Cells cuando lo estoy jugando en una GPD-WIN2, y bueno... es raro, pero no me quita el sueño)


Emulación de otros sistemas

Retrogaming


Así como los juegos propios del sistema (Android, Windows) son una base importante para destacar el desempeño de un dispositivo, la emulación es otro factor muy a tener en cuenta, sobre todo cuando se trata de sistemas mas complicados de emular, y que es ahí donde se puede apreciar que tal puede rendir un dispositivo.

Actualmente, el "techo" (entendiendo que existen emuladores funcionales y que permiten ejecutar títulos de forma jugable) para Android está en PSP, N64, Dreamcast, Sega Saturn, NDS, y ya empiezan a asomar GameCube y Wii, pero en sistemas muy potentes que no están muy extendidos en la actualidad (y que en ningún caso son portables), y por otro lado Windows puede ir un poco mas allá con GameCube, y con un poco mas de potencia PS2, Wii.

Por cada sistema me centraré en lo que realmente puede ejecutar

Así y con todo esto, podemos decir que los emuladores son igual de importantes en cuanto a entretenimiento se trata que los juegos propiamente tal del sistema Android, y por tanto en mis articulos forman parte de mi batería de pruebas.

A continuación hay algunos ejemplos de juegos corriendo en emuladores, para hacernos una idea general de la capacidad que tiene el dispositivo, en cuanto a retrogaming se refiere.


 PPSSPP (PSP) - DJ Max Black Square





 PPSSPP (PSP) - Tekken Dark Resurrection





 Dolphin (GameCube) - Soul Calibur 2





 Dolphin (GameCube) - Luigi's Mansion





Hasta Gamecube, el dispositivo puede emular bastante bien y de forma jugable muchos títulos.



 Dolphin (WII)





Aquí ya nos encontramos con el techo de la emulación, en este caso, para Nintendo WII, y es que falta un poco de potencia para que el emulador logre ir de forma fluída para este título.




Este título pide menos máquina que el Mario Kart Wii, y por tanto la emulación es, sin llegar a ser 100% fullspeed, bastante mas fluída y hasta jugable.



 PSX2 (PS2)



Starwars Episodio 3

Por el lado del emulador de PS2, que es un emulador que pide mas potencia que el de WII, en según que títulos podríamos encontrarnos con alguno casi jugable, como en este caso Starwars Ep3 que principalmente el audio es el que da mas sensación de lentitud al título.


Aquí se ve la comparación con la versión de Gamecube, donde ahí podemos jugar a fullspeed este título, pero en este otro emulador (PSX2) se nota la falta de potencia y que la emulación está muy por debajo de ser jugable.


Otro ejemplo de este emulador, donde nuevamente se nota la falta de potencia de la máquina para lograr una emulación satisfactoria.




Gamestreaming

Jugar de forma remota (contenido remoto) en el dispositivo


Por mostrar otra alternativa de uso, he probado a hacer streaming desde mi pc gaming a este dispositivo, y para ello he utilizado Steam In Home Streaming

El objetivo de esta prueba es ver la respuesta sobre todo del streaming (lag principalmente), y ver si es viable como máquina cliente de streaming para poder utilizar en cualquier parte de casa, donde dispongamos de una buena cobertura wifi o red por cable.

En estas pruebas he utilizado juegos que precisamente necesitan una buena respuesta de los controles (mínimo lag) y para ello nada mejor que probar con juegos de lucha, que es donde realmente se nota si hay problemas con los controles.


Tekken 7 (Streaming)




La diferencia entre esta calidad y la ejecución del título directamente en el hardware es mucha.

A la hora de jugar, no he notado ningún lag que me moleste para realizar los movimientos (los cuales ya estoy habituado, por lo que notaría cualquier lentitud)

Con esto, puedo contar con instalar el Chuwi GBox en cualquier TV de casa y tener esta misma calidad de streaming y, por tanto, extender el tipo de uso que le pueda dar a este miniPC




Ultimate Marvel vs Capcom 3




Este es un título que el hardware no es capaz de mover de forma que sea jugable (va relentizado), y por tanto la alternativa de jugarlo en streaming ha resultado ser mas que recomendable.

Con estas dos pruebas puedo confirmar que no hay problemas de lag o similares utilizando tecnologías de streaming, en este caso con Steam In Home Streaming, y que en la práctica cualquier pantalla que tengamos en casa se puede transformar en nuestra consola PC sin mayores problemas, utilizando como soporte un ordenador gaming para ejecutar los títulos de manera fluída.



Pros, contras y mejoras



Como en todo producto, nos encontramos frente a un disopsitivo que tiene sus puntos a destacar de forma positiva, también nos encontramos con aquellos puntos o características que, o no cumplen correctamente con lo que se les pide, o simplemente no incorporan una funcionalidad que, en mi opinión, debería incluír. Asimismo, y en parte basado en esta lista de puntos en contra, en donde doy mi punto de vista sobre que aspectos deberían tenerse en consideración en caso de generar una versión evolucionada o actualizada del dispositivo.


Pros




  • Como su definición indica, estamos frente a un miniPC muy competente, sobre todo enfocado a quienes necesiten una máquina para ofimática, multimedia y navegar por internet. Ofrece mas potencia en general que alternativas como portátiles de bajo coste, que generalmente tienen serios problemas de rendimiento.
  • 100% Silencioso. no hay partes mecánicas (ventiladores), por lo que el aparato no emite ningún tipo de ruido mientras está en operación.
  • Multiples opciones de ampliación de espacio y arranque. Al disponer de un puerto SATA y otro puerto M.2, el usuario final tiene varias opciones para ampliar la capacidad de almacenamiento o incluso mejorar el rendimiento, instalando Windows en un disco SSD de mayor velocidad que la memoria eMMMC que dispone el dispositivo.
  • Mayor vida útil. Por el mismo motivo anterior, al poder instalar Windows en otra unidad que no sea la eMMC, la vida útil de este dispositivo se extiende, ya que si se estropea la memoria interna, todavía tenemos alternativas iguales o mejores para seguir arrancando el sistema operativo Windows en este PC
  • Diseño pensado para anclaje en pantalla. Es un punto muy positivo, puesto que queda todo el equipo recojido y escondido detrás de una pantalla (si utilizamos esta alternativa de anclaje)



Contras




  • El mas destacado es que el paquete no incluye un cable HDMI
  • No hay forma de ampliar la memoria RAM
  • El dispositivo viene capado a 4.5W TDP. Esto no es tan problemático realmente, puesto que está pensado mas para pc de ofimática, pero tener la BIOS desbloqueada para acceder a un poco mas de potencia (que en teoría puede llegar a los 6W TDP) estaría bien para, por ejemplo, ganar esa potencia extra que necesitan algunos juegos o emuladores (como Dolphin WII)



Mejoras




  • Agregar slot para ampliar la memoria RAM
  • Mejorar el acceso al puerto M.2
  • No estaría de mas tener como opcional la posibilidad de agregar 



Conclusión



Podemos deducir de antemano que el hardware que incorpora este dispositivo no es puntero ni gaming, pero eso no quita que pueda resultar muy interesante sobre todo para realizar algunos proyectos.

El bajo consumo del dispositivo es un elemento muy interesante a tener en cuenta si, por ejemplo, necesitamos crear algún tipo de servidor en casa (NAS, FTP, DC, etc) y no queremos tener el equipo principal conectado 24x7, con el consumo excesivo que esto implica, y que en mi caso particular es uno de los usos interesantes que le puedo dar, como servidor NAS para conectar discos duros en él.

Otro punto importante a destacar es que, al contrario de lo que he podido ver en la web, este equipo si se puede activar de forma remota, lo que puede resultar muy interesante para algunos usuarios. La activación remota puede tener muchos usos prácticos y en general los Set Top Box (STP) Windows que he probado no tienen posibilidad de activación remota.

El puerto de red Gigabit y el Wifi (luego de actualizar los drivers) son canales muy interesantes y útiles para, por ejemplo, hacer streaming. En casa tengo montada una pequeña máquina arcade en la cual normalmente juego títulos como Tekken 7 vía streaming en un STB Android, pero por la baja calidad en la conectividad que me da este aparato no puedo disfrutar plenamente de este juego.

Ahora, puedo jugar sin problemas, incluso de forma competitiva online, utilizando streaming para ejecutar el título desde mi ordenador gaming. La experiencia resulta muy buena en general.

En este mismo arcade ahora estoy preparando una instalación de Hyperspin para que mis hijos, sus amigos y en general quien quiera en casa puede jugar sin problemas en esta máquina, y todo esto es posible ahora con este MiniPC, que nuevamente, el bajo consumo, la baja emisión de calor, y la versatilidad que da el que sea windows, lo transforman en una muy buena alternativa para montar un centro de ocio de este tipo.

Y claro, lo bueno que tiene es que te lo puedes llevar, con un cable HDMI y un mando (y alguna app de teclado ratón en el móvil) y lo conectas donde quieras (la casa de los suegros, en la playa, donde algún colega, etc). tiene la ventaja de ser portable como un portátil, sin los inconvenientes de un portátil (sobre todo a la hora de transportar).

El objetivo principal de este dispositivo es ofrecer una alternativa a aquellas personas que necesiten una máquina para ofimática, y que por ejemplo una torre les resulta un trasto demasiado grande, y un portátil resulta molesto para usar.

Así, todo el ordenador queda detrás de una pantalla, al mas puro estilo de ordenadores AIO, de esos que en la pantalla integran todo, pues esta alternativa es un acercamiento a ese tipo de máquinas, con la ventaja de que si quieres puedes cambiar de monitor sin tener que cambiar todo el equipo.

Finalmente, uno de los aspectos  mas destacados en mi opinión es la inclusión de 2 puertos de conectividad para instalar discos duros SSD. con estos puertos es posible aumentar la vida útil del dispositivo ya que no dependemos de la vida útil del almacenamiento interno soportado por una eMMC, las cuales tienen una tasa de fallo alta y que, si falla, normalmente implica que el dispositivo ya no sirve al no tener posibilidad de  instalar el sistema operativo en otra unidad, pero aquí tenemos 2 puertos, lo que nos abre muchas posibilidades en este sentido.

Retomando el tema gaming, estamos de acuerdo y no hay que dar muchas vueltas para descubrir que el hardware es bastante modesto para este tipo de usos, pero eso no quita que se pueda jugar en el, y no necesariamente títulos modestos/indies. Con un poco de investigación es posible ajustar parámetros de muchos juegos para que corran en este hardware.

Para quienes conozcan el mundo de consolas alternativas, les sonará la GPD-WIN (la primera). Pues este hardware es muy similar en potencia y rendimiento a esa consola, por lo que si aplicamos los mismos tips y configuraciones de rendimiento que hay en la web para que corran en esa consola, posiblemente tengamos resultados parecidos en este dispositivo.

Para ejemplos, he puesto algunos juegos que efectivamente van en la GPD-WIN, y que también se ejecutan en esta máquina. Títulos de la generación PS3/X360 (Remember me, Burnout, Dishonored, Devil May Cry, Sleeping Dogs, etc), con los ajustes necesarios, es posible jugarlos en este hardware.

Por lo anterior, creo que es un dispositivo muy a recomendar para quienes busquen eso, un ordenador no muy caro y que sobre todo les ahorre espacio y que no le sirvan las soluciones tradicionales de torre o portátil



Zalu2!


Deen0X