18 noviembre 2013

[REVIEW] Tablet/Consola JXDS7800B (Quad-Core, 7")

[REVIEW] Tablet/Consola JXDS7800B (Quad-Core, 7")




Agradecimientos


A la tienda TheGeekBuyer (Willgoo's Partner) por facilitarme una muestra del dipspositivo JXDS7800B, con la cual he podido generar esta review.


Uso de esta review


Se permite utilizar esta review, ya sea copiando entero el artículo o partes de el, o referenciándola mediante un link, a cualquiera que lo desee, con la única condición de que se mantenga el autor y un enlace a la fuente original de esta review, y que se encuentra en mi blog.

Para actualizaciones sobre este artículo, sugiero visitar el enlace mencionado anteriormente


Introducción


JXD lleva bastante tiempo lanzando productos que cada vez acaparan mas la atención de la comunidad android en especial, puesto que sus dispositivos están marcando una pauta a seguir y por donde deberían evolucionar algunos productos de otras compañías.

Dentro de esta evolución, nos encontramos con esta tablet/consola, la cual hasta ahora se ha comentado bastante en algunos foros, puesto que algunas unidades ya están en manos de los usuarios/compradores. Dichos comentarios abarcan todo tipo, desde algunos que no están conformes con el producto, a otros que encuentran que es su dispositivo perfecto.

Con este escenario, es difícil realizar un artículo que intente comentar una primera impresión de la consola, pero intentaré hacer mi mejor esfuerzo en proporcionar mi mas directa primera impresión, enfocada sobre todo a aquellos que están esperando mas información en la web para decidir que si el dispositivo merece o no la pena comprar.

A priori, y basado en algunas opiniones de personas que compartimos puntos de vista, esta consola parece ser lo mejor que ha salido hasta ahora por parte del fabricante JXD, logrando conjugar muchos de los aspectos que los usuarios han solicitado que se incorporen en productos anteriores, como la inclusión de mandos analógicos de mejor calidad, una forma mas ergonómica (o por lo menos, mas cómoda que la S7300B y su aspecto rectangular), hasta la inclusión (importante, desde mi punto de vista) de un módulo Bluetooth completan el conjunto de lo que podría ser una consola de referencia. Digo podria, por que falta algo que se está transformando en un punto importante para la comunidad de usuarios que siguen este tipo de dispositivos, y es la liberación de código fuente por parte del fabricante para que la comunidad pueda hacer las modificaciones y optimizaciones necesarias para que el sistema logre sacar su máximo potencial, todo esto traducido en lo que se conoce comunmente como Custom Firmwares, y que desde hace algun tiempo se ha transformado en un aspecto tan importante, que podria decidir el éxito o no de un dispositivo de este tipo.

Mientras escriba este artículo (tanto esta parte como las 2 siguientes), mantendré la esperanza en que el fabricante logre "ver la luz" que han visto otras marcas importantes, y que han comprendido la conveniencia de ofrecer libremente el firmware de sus dispositivos a la comunidad para que mejoren las prestaciones que puedan ofrecer dichos dispositivos (tablets, consolas, etc). JXD no está desencaminada, y en consolas anteriores si que ha "liberado" (aunque de forma muy discreta) sus sources, asi que por lo mismo mantendré la esperanza en que sigan por el mismo camino, tanto por la propia JXD, como por sus consumidores (los usuarios de este producto)

Espero que esta primera parte de mi review sea de interés y sobre todo de utilidad para quienes están esperando mas información de este dispositivo.


Contenido del artículo


Este artículo, como he comentado al principio, lo publicaré en 3 partes, siendo ésta la primera de ellas y que se centrará en los siguientes puntos:


  • Presentación del producto
  • Contenido del paquete
  • Primera Impresión
  • Descripción dle producto
  • Información del producto
  • Benchmarks

Los siguientes artículos se agregarán a esta misma publicación, en forma de actualizaciones, por lo que modificaré las secciones oportunas para seguir con la continuidad del propio artículo actualizado/final.


Presentación del producto

(Descripción externo del paquete recibido)



En esta ocasión, JXD ha puesto un poco mas de atención en el diseño de la caja, agregando algunos efectos que acompañen a la imagen de la consola.

La caja es de cartón rígido, y se puede ver en sus caras información sobre el contenido.



En la parte trasera podemos ver un resumen de las características del dispositivo, con la información relevante del mismo.

Quería destacar que este producto en particular viene con envoltorios extra para protegerlos en el viaje, tanto para la consola, como para los elementos que le acompañan.


Entiendo que este envoltorio extra ha sido incluído por parte de la tienda, para evitar golpes en el dispositivo durante su transporte.


Contenido del paquete

(Unboxing y descripción del contenido del paquete recibido)


Una vez abierto el paquete nos encontramos con los siguientes elementos, que entiendo corresponden al contenido standard para este producto.




  • Tablet/Consola JXDS7800B
  • Auriculares/ascos de botón
  • Adaptador MicroUSB-OTG
  • Cable de datos MicroUSB
  • Cargador de pared, con clavija europea
  • Manual de usuario



Descripción del producto

(Enumeración de accesorios y componentes que conforman el paquete)


A continuación describiré brevemente cada parte del dispositivo, listando cada componente existente en su estructura, y haciendo comentarios sobre los mismos cuando lo crea necesario.

En esta sección listaré solo las partes del dispositivo que contengan elementos apreciables para comentar. Aquellas caras o lados del dispositivo que no contengan nada apreciable, las omitiré.

Vista frontal


  • Cámara delantera
  • Stick analógico Izquierdo
  • D-PAD
  • Salida Altavoz Izquierdo
  • Botón [HOME]
  • Botón [Mapper] *
  • Pantalla 7" IPS
  • Stick analógico Derecho
  • Botones de acción [A], [B], [C], [D]
  • Salida Altavoz Derecho
  • Botón [BACK]
  • Botón [MENU]
  • Botón [START]
  • Botón [SELECT]


Vista trasera


  • Cámara trasera 2MPx


Vista lateral derecha




  • botón [VOL+]
  • botón [VOL-]


Vista lateral izquierda


  • Botón [POWER]

Vista superior


  • Botón [R1]
  • Botón [R2]
  • Puerto de salida MiniHDMI
  • Puerto MicroUSB (Datos)
  • Puerto de salida de audio (jack standard 3.55)
  • Puerto de carga (5v)
  • Botón [L2]
  • Botón [L1]

Vista inferior


  • Ranura microSD
  • Agujero para reset


Forma general del dispositivo


JXD ha optado por una forma un poco mas ergonómica que sus productos anteriores. La forma curvada de los laterales en general se agradecen, puesto que resulta mas cómodo coger la consola.

También han incluído un poco mas de volumen hacia los costados traseros, para tener una mejor sensación de agarre del dispositivo, pero aquí me topo con el primer punto que no me ha gustado, y es que gracias a que estos volúmenes extra en la superficie son curvos, no es posible poner la consola en una superficie plana sin que bailen. En efecto, y para quienes las conozcan, este defecto lo llamo "efecto yinlips", por que las primeras consolas que sacaron tenían este mismo problema.


Este punto no se puede corregir en este dispositivo, ya que es de estructura, y es el primer problema que he detectado nada mas inspeccionar y probar la consola.


Es molesto por que no se puede realizar casi ninguna función natural en la consola, como escribir con el teclado en pantalla, ya que la consola simplemente se balancea o baila a medida que tocamos la pantalla.

Dejando a un lado el punto anterior debo decir en general el dispositivo me ha dado una buena impresión. Al cogerlo se siente "sólido", tanto por su aspecto, la superficie de sus materiales al tacto, o simplemente por que es mas "grande" (gruesa) que su antecesora, pero al realizar una prueba forzando un poco la estructura (intentando torcer la consola), he sentido crujidos en el material y como que algo no termina de estar bien ensamblado. No digo que tenga algo mal, simplemente es la sensación que me da de momento, y en este sentido creo que su antecesora muestra mejor calidad en materiales y construcción.

Aún así, la calidad del dispositivo en lo poco que he podido probarla me parece suficiente (comparando con otros productos que he probado)

Por cierto, encuentro que es todo un acierto que se vuelva a repetir el tipo de superficie de la anterior consola, en un material mate que no refleja luz ni deja huellas de uso de los dedos.

Como nota adicional, comentaré que la superficie de la consola es muy suave, que incluso puede resultar "peligroso", ya que al tener unas formas con curvas, el tacto es tan suave que resulta muy fácilo que la consola termine cayendo de las manos, como ha sido mi caso que por una cuestión de suerte la consola no ha terminado en la vía del metro. Esta "prueba de resisitencia" involuntaruia me ha servido para saber que la consola tiene la robustez para, por lo menos, aguantar una caída de 1 metro aproximadamente, teniendo como única consecuencia que los bordes de la tablet se abrieron, pero ejerciendo presión he vuelto a cerrar la carcasa y la tablet está como nueva.

Aunque parezca raro, recomiendo utilizar una correa de seguridad para evitar caídas accidentales, sobre todo cuando vamos en metro o bus, y éste va abarrotado de gente con lo cual es muy probable que alguien nos empuje para subir o bajar, y nos tire el dispositivo por el suelo.


Peso


Me ha llamado la atención el peso. A juzgar por el grueso/tamaño del dispositivo, la impresión visual que tenía en primera instancia era que debía ser mas pesada de lo que realmente es. 


Mirando así podemos pensar, claro, es casi medio kilo, que me esperaba?, lo cierto es que la JXDS7300B pesaba unos 420gr aprox, y si la miramos bien, es mas o menos la mitad de gruesa que esta consola, así que mi impresión al respecto es esa, que la consola pesa mucho menos de lo que me parecía que iba a pesar.

Dando golpecitos en la consola, siento como que está "hueca". He intentado abrirla, pero no he sabido como hacerlo. Se que hay que abrir los bordes con un destornillador (no trae tornillos), pero llego a un punto que no quiero hacer mas presión o voy a terminar rompiendo la consola, así que no he podido inspeccionarla por dentro. Sospecho que el tamaño de la consola también viene dado por agregar espacio interior, y dejar con esto que se ventile de mejor forma la CPU (que no esté en contacto directo con el plástico). La mitad izquierda trasera se nota mas hueca que la derecha, pero no se si realmente se encuentra el procesador en esa parte. Lo cierto es que no he sentido sobrecalentamientos en la consola en las pruebas iniciales que he estado haciendo, exceptuando con el uso de la pantalla remota, que si he notado un poco la parte derecha superior algo mas de calor (debe ser por el uso intensivo de Wifi)

Contenido pre-cargado



El sistema viene con muchos iconos, pero en general bastante limpio de aplicaciones. La mayoría son aplicaciones de google, de sisema, y alguna extra que ha incluído JXD, como Happy chick (GameX), KeyMapping update, Wifidisplay (que en realidad no es necesaria, ya que se puede ejecutar desde el propio menú de sistema) y poca cosa mas.

Otra cosa son los iconos que nos encontramos en el escritorio Android. Estos iconos son casi todos juegos o aplicaciones para instalar (los cuales vienen en la propia consola, como apk para instalar cada uno). Son como accesos directos a los iconos que encontramos en la memoria interna del dispositivo (sdcard)



No voy a entrar a valorar este tipo de contenidos, pero como único comentario que haré es que no veo la necesidad de incluír software de pago en una consola, para incluír contenidos para los usuarios que la adquieran.

GameX


Lo que si voy a comentar es el GameX (o Happy chick, como se llama en esta ocasión), el gestor de contenidos de JXD. Personalmente NO me gusta que se incluya este tipo de gestor, por que no lo veo necesario. No he probado el gestor ni las aplicaciones que ofrece (y no creo que lo pruebe), pero si quería comentar un problema que he visto con otro gestor de otro dispositivo, y que es un problema mas genérico, y que puede redundar en una mala experiencia en general para los usuarios. 



GameX basicamente es un descargador de contenidos. Se descargan roms, apks, etc, tanto de pago como gratuítas. Sin entrar en valoraciones de por que en China se utilizan estos servicios, el problema y fallo mas grande que tienen estos gestores, es que muchas veces se ponen a disposición de los usuarios juegos que están crackeados (no piden licencia), pero que no corresponden exactamente con el hardware que se está utilizando. Así, y por poner un ejemplo genérico, podemos encontrarnos la descarga de algún título importante y muy conocido, pero que al momento de ejecutarlo nos encontramos con problemas variados, como glitches gráficos, problemas de sonido, o que vayan relentizados, por que no están optimizados para el hardware donde se están ejecutando.

No se si es el caso de GameX, pero supongo que habrán problemas de este tipo. Tampoco se si será algo muy frecuente, pero he considerado oportuno comentarlo, por que he visto otro dispositivo que en foros se quejan de que a todo el mundo le va mal, y cuando lo he probado yo (descargado desde la store de google, de forma normal), a mi me va sin problemas, y es que claro, al revisar lo que se descargan son versiones preparadas para otras GPU, otras resoluciones, etc.


Si algún usuario tiene problemas ejecutando aplicacones descargadas desde estos gestores, por favor, antes de comentar en foros que el dispositivo no va correctamente hay que asegurarse que la versión "buena" (la de la store de google) si que va sin problemas. Evidentemente, no existirá soporte de nadie (ni oficial, ni de la scene) para este tipo de problemas, cuando los usuarios intentan ejecutar un software que no está diseñado para la máquina.


Wifi Display




En realidad, esta aplicación es una interfaz para utilizar la característica propia de Android (desde 4.2.2) para utilizar un dispositivo de recepción remota para visualizar el contenido de la pantalla.


En Ajustes del sistema, Pantalla, Pantalla Remota, encontramos la interfaz de android que nos permite realizar esta conexión.

Desde aquí podremos conectar a los distintos dispositivos que tengamos a nuestro alcance (rceptores miracast, televisores, dispositivos android, etc) y que soporten visualizar una pantalla remota.

Aunque esto es una característica de android, creo interesante comentarla en esta ocasión, puesto que se está "vendiendo" esta característica como propia de los dispositivos, cuando en realidad es del propio sistema operativo. Lo cierto es que hay mucha gente que no conoce esta característica, y por lo mismo creo interesante comentarla para darla a conocer.


Por cierto, el receptor que estoy utilizando es un dispositivo UG802B. Este dispositivo es un android tv stick, que viene con un RK3188, y estos SoC por defecto tienen esta característica (ser receptores de pantallas remotas). en el caso mío, este receptor no tiene la suficiente potencia en su antena para poder mostrar audio y vídeo de forma fluída, y tengo bastantes cortes en el streaming, pero creo interesante (nuevamente) comentar sobre estos dispositivos, por si alguien tiene uno en casa y quiere hacer la prueba para ver que tal va la pantalla remota.




Por otra parte, y como algunos ya habéis podido deducir, este dispositivo es un RK3188, y por tanto, efectivamente, se puede utilizar como dispositivo receptor de pantallas remotas para otros dispositivos android 4.2.2 o superiores. En mi caso he hecho la prueba conectando una tablet GoClever, y funciona perfectamente (con audio y vídeo). También he probado otros dispositivos como la Much i5, o incluso una NVidia Shield, y en todas he tenido resultados bastante buenos.



Evidentemente, este tipo de streaming tiene cierto lag (algunas décimas de segundo), y que es adecuado para un tipo definido de usos, pero no para todos. Un juego que requiere timing para los inputs (juegos de lucha, por ejemplo), no será jugable con este tipo de streaming, por que la experiencia no será buena, pero otros tipos de juegos que no requieren este tipo de timing (por turnos, rpgs, etc) se pueden jugar perfectamente.

También se pueden visualizar contenidos multimedia (películas, vídeos, etc), escuchar música, etc. en el caso de las películas, la conexión que tengamos en casa, y de las wifi de los dispositivos que se conectan, redundarán directamente en la calidad y fluidez e la imagen que vemos en pantalla, pero en general el resultado es "suficiente" para visualizar estos contenidos, entendiendo que siempre será mejor tener un cable HDMI conectado a la tv para este tipo de usos.

Todo esto que comento es mas bien para dar a conocer que este dispositivo tiene como característica el que puede funcionar como receptor de pantalla remota, y ofrecer la posibilidad de que muchos otros dispositivos que no lo tienen (smartphones, tablets, etc), la posibilidad de visualizar en una pantalla como una TV su contenido, y que hasta ahora estabamos limitados ya que no disponíamos de una salida HDMI, ni de que muchos usuarios sabían de que esto se podía hacer.


Salida HDMI


El resultado es el esperado. La salida no muestra lag (o por lo menos, no es apreciable), y la imagen ofrecida es nítida y con buena resolución. Se puede jugar los contenidos de la consola en una TV grande, sin perder en calidad de imagen (por que tenemos resolución suficiente) y de la misma forma en que haríamos con un sistema de sobremesa.


Se echa en falta conectividad bluetooth, para conectar auriculares y mandos remotos, pero afortunadamente existen muchas alternativas en el mercado para hacernos con un mando USB inalámbrico que funciona sin problemas con el dispositivo (en mi caso, un PXN8633), aunque para este vídeo he utilizado un mando usb estándar (con cable) de PC, y como se ve, se puede usar sin problemas.


Controles


en primera instancia, los conroles me parecen, sin llegar a ser perfectos, bastante correctos. Son cómodos de presionar, no emiten sonidos raros (los "clacks" de algunas consolas)

Tienen buena superficie y buen relieve, y sobre todo, buen tacto.


Los botones de acción, denominados "A", "B", "C" y "D" tienen una forma curiosa, que son son circulares, pero no molestan en absoluto. Ya hemos visto esta misma forma en otras consolas como la JXDS7100, de la cual precismente comenté que me parecieron unos controles muy cómodos. Al presionar el "centro", los cuatro botones se presionan sin problemas.


Los gatillos, repiten forma de su antecesora, aunque esta vez los R2 y L2 se me hacen un tanto mas pequeños. Al poner los índices, los botones me quedan "a medio camino" del dedo.

Para graficar este punto, pondré el uso de los botones como haría normalmente.

 Botón L1 sin pesionar, y presionado

 Botón L2 sin pesionar y presionado

Me imagino que será cuestión de costumbre el tener la habilidad para presionar de esta manera el botón, pero en primera instancia no me resulta tan cómodo. Curiosamente en la S7300B el botón resulta mas cómodo de presionar. Quizás sea que en esta ocasión la forma mas ergonómica de la consola favorece una posición mas cómoda de la mano en el borde, y por tanto tenemos que el índice llega mas lejos de lo que estamos acostumbrados con la versión anterior de la consola, y por este motivo nos pilla el botón mas cerca, obligando a arquear el dedo para llegar a él.

Presionando L1 y L2 al mismo tiempo.

Aquí se puede ver que el botón L2 se queda a medio camino de la punta de mi dedo.

Creo que si se hubiese extendido este botón al doble de su tamaño, hubiesen resultado ser mas cómodos en general, aunque con el diseño actual se puede jugar sin mayores problemas (a falta de probar mas extensivamente la consola).

Como alternativa, y considerando que la consola no está pensada para apoyarse en una mesa (por el efecto de baile que tiene gracias a su curvatura), creo que se podría haber planteado un botón extra "L2" y "R2" en la parte trasera de la consola, de modo que sería mas natural utilizar estos botones con los dedos medios de la mano (como haríamos con un mando tradicional)


Si se hubiese optado por una alternativa así, creo que los actuales botones "L2" y "R2" podrían ser perfectamente los "L3" y "R3", que en algunos juegos son necesarios (por ejemplo, en el juego GTA Vice City, en la secuencia que hay que tocar el claxon/bocina del coche para llamar a un personaje. Este botón está asignado a L3, pero generalmente este botón no se puede mapear en las cosolas tradicionales, por que no hay suficientes botones para hacerlo, aunque en esta consola si que he podido mapear de forma alternativa, aunque lo comentaré después)

Aún así, en general los botones del dispositivo los encuentro correctos, cómodos y aunque no perfecto, están muy bien y mejoran en general la experiencia de uso que ofrecía la consola anterior.

Acerca de los sticks analógicos



En general, tienen un buen recorrido, aunque el stick es algo pequeño para manipular con los pulgares. Imagino que es cuestión de práctica hacerse con estos controles, y tener la misma habilidad que con los sticks de un Sixaxis o un mando de X360.


Aquí encuentro un problema potencial de la consola, y es que la inclusión de estos sticks analógicos que son de mejor calidad que los que habíamos visto anteriormente en este fabricante, supone un cuidado extra que hay que tener con la cosnola, puesto que los sticks sobresalen del resto de la superficie frontal, por lo que tendremos que ser mas cuidadosos a la hora de guardar y/o transportar la consola, puesto que una presión sobre ella podría dañar estos componentes. Se sugiere una funda acolchada para el transporte de la consola, y sobre todo, no apretarla cuando la tengamos en una mochila o bolso. En este sentido, la versión anterior (S7300B) era mas práctica para poder transportar, puesto que a pesar de tener controles, estos no sobresalían tanto y se podía manipular como si de una tablet standard se tratase.

Aquí otra reflexión/sugerencia, es que quizas se podría haber planteado el tener unos sticks con la parte superior (seta) desmontable, para poder quitarla y evitar presiones innecesarias.



Al presionar el stick hacia un costado completamente, podemos ver que el plástico que cubre el módulo analógico (la máscara), deja al descubierto parte del componente.

En genreal, no es un problema, y es mas un tema "estético", aunque lo cierto es que por ahí se podrían meter basurillas o pelusas, entiendo que mientras se utiliza la consola tampoco es que la tengamos bajo una lluvia de basura como para que se metan ahí dentro y causar algún daño.

Personalmente, a este aspecto no le doy mayor relevancia, mas allá de la estética que, en mi opinión, pueda suponer.

Por último, comentar que los botones especiales, como los de sistema [HOME], [MAPPER], [BACK], [MENU], y los de juego especial [SELECT] y [START] se han diseñado siguiendo una estética similar a los de PSVita, con una forma mas bien ovaladas, aunque afortunadamente solo se quedan ahí las similitudes, puesto que en el caso de esta consola estos botones son cómodos de presionar, ya que tienen relieve (no están incrustados en la superficie como en PSVita, que son de los peores botones que he probad), y son ligeramente mayores de tamaño, aunque podrían haber puesto unos botones mas grandes, ya que hay bastante espacio en la superficie de la consola como para ponerlos.


Acerca del DPAD


La forma es correcta, el relieve también, el tamaño, tacto (superficie), todo es correcto a excepción de un punto, la dureza, o en realidad debo decir la "no" dureza (suavidad) del DPAD es muy marcada.

¿Que quiero decir con esto? que presionar los direccionales del DPAD es muy fácil, tanto, que es igual de fácil presionar accidentalmente otros dierccionales que no deseamos, o lo que es lo mismo, realizar un movimiento recto generalmente termina en un movimiento en diagonal, por que se presionan el direccional que queremos (por ejemplo, derecha) y uno extra que no queremos (por ejemplo, abajo)

Si el DPAD fuese un poco mas duro de presionar, sería un muy buen DPAD.

Existe una solución para este problema y pasa por abrir la consola y "endurecer" la parte del DPAD y los contactos. Quería hacer un pequeño modding para agregar a esta review, pero me he topado con un problema y es que no he podido abrir completamente la consola. No tiene tornillos y va a presión encajada la carcasa, pero aún así hay un punto donde no puedo seguir abriendola, sin tener la sensación de que voy a romper la parte plástica.

Cuando termine de escribir este artículo intentaré nuevamente abrir la consola para realizar este modding. En caso de tener éxito agregaré los pasos y las imagenes correspondientes en esta sección.

De momento, y para graficar un poco el problema, he capturado un vídeo de PSX jugando Tekken 3. Es un juego que, aunque no soy experto, tengo el conocimiento suficiente en el juego como para ejecutar comandos que necesitan un control de calidad para que salgan correctamente.


En este caso, no me es posible generar un electric uppercut hacia el lado izquierdo. No es un problema de que no sepa hacerlo (por que no tengo problemas en otros dispositivos en sacarlo), sino que cuando ejecuto el comando siento que no se presionan correctamente los controles.

Hacia la derecha tengo menos problemas, pero tampoco me salen todas las veces que deberían salirme.

Conclusión: Para muchos juegos está bien este DPAD, pero para algunos como este juego, poder disfrutarlos correctamente es necesario modificar este DPAD para hacerlo mas duro y que la experiencia de juego sea buena.


Solapamiento de botones


Después de estar comprobando este punto, que considero muy importante en general, puedo confirmar de que NO existen solapamientos en los controles de juego, esto es, botones de acción, botones de gatillo, D-PAD, Stick derecho, Stick izquierdo, Select y Start.

Realizando todas las combinaciones que he comprobado, no he visto ningún tipo de solapamiento de botones, ni controles fantasma (que presionando alguna combinación, se presione otro/s botones que no estoy presionando físicamente), ni ningún problema relacionado.


Aunque en la imagen anterior no se puede apreciar correctamente, por que el programa Multitouch Visual Tester solo soporta hasta 10 puntos simultáneos (en realidad, creo que es el límite de la propia pantalla), lo cierto es que utilizando Tincore para mapear los botones y marcando la opción de ver en pantalla los toques, si que se pueden ver todos los puntos simultáneos, 13 en total (A, B, C, D, L1, L2, R1, R2, Stick derecho en movimiento, Stick izquierdo en movimiento, D-PAD en diagonal y en movimiento, Select y Start)

Luego, indagando un poco mas, he identificado un solapamiento en el sistema, pero es una combinación que dificilmente suponga algún problema (salvo alguna aplicación específica que la utilice)


  • [BACK] + [MENU]


Fuera de esta combinación, el resto funciona sin problemas.


Driver de Joystick



Voy a ser simple y claro. El driver de joystick es correcto, es un driver real y estándar.

Aclaro esto, por que he visto en algún foro que comentan que el driver del dispositivo funciona mal, que no es reconocido por aplicaciones, etc.

Aclaro desde ya que este tipo de problemas NO es de la consola y NO es del driver. Simplemente, los juegos, emuladores o aplicaciones NO tienen soporte para sticks analógicos.

Ahora, dentro de las aplicaciones que si tienen soporte, puede que en alguna no reconozca correctamente el stick derecho cuando se mapea, y es que existe una razón.

El stick izquierdo, tiene un rango definido como el normal, y que va de -1 a 1 para la coordenada X e Y
El stick dereecho, tiene un rango definido de algo de -0.7 a 0.7 aproximadamente.

Que significa lo anterior? que en algunas aplicaicones, para reconocer el stick derecho, necesita un rango efectivo de -1 a 1, para establecer el valor del rango, por tanto, cuando se intenta mapear el stick y la aplicación no lo reconoce, simplemente no está llegando al "borde" lógico del stick, que debería ser -1 o 1

La solución de esto pasa por una actualización en el driver de JXD, pero mientras tanto se puede utilizar Tincore, realizando una calibración del stick para que funcione correctamente.


Una vez calibrado, ya se puede mapear (con tincore activo) sin problemas dentro de los juegos que puedan tener problemas para reconocer el stick derecho.



Un ejemplo de juego que no tiene problemas, y sirve sobre todo para verificar el mapeo de controles, es Mupen64, el cual reconoce perfectamente los controles del dispositivo.


Altavoces

No llegan a ser especialmente buenos, pero son suficientes para disfrutar de contenidos multimedia en la consola.


Como punto positivo a destacar, es la posición de los mismos, que permiten oír de frente el audio, y que aunque ocasionalmente pueden quedar tapados por las manos, en general no tienen problemas para poder disfrutar del audio mientras jugamos o vemos una película (aunque claro, es muchísimo mejor disfrutar con unos auriculares/cascos)

Como punto negativo, he sentido ruidos en los altavoces, incluso cuando no estoy reproduciendo audio. Este ruido creo que es generado cuando se hace un uso intensivo del Wifi de la consola (como con una pantalla remota).

No se hasta que punto puede resultar molesto, puesto que en general utilizo unos auriculares/cascos, pero creo que se podría haber puesto atención en este detalle para que el dispositivo no presente este comportamiento.

Pantalla


El cambio de una pantalla TFT (del modelo anterior) a esta nueva IPS se nota mucho, y le ha sentado muy bien como evolución (y esperamos, como standard mínimo de aquí en adelante para  los dispositivos de JXD)

El brillo es bueno, colores, respuesta táctil, etc. Creo que no se le pueden buscar problemas a esta parte de la consola, y como primera impresión es muy buena en general.


Importante destacar que por fin JXD ha puesto la pantalla SIN bordes físicos, por lo que podemos acceder a TODA la superficie de la pantalla, sin problemas, con los dedos o un puntero IPS.

Pro cierto, si que he encontrado un "problema", aunque mas que de la pantalla es del dispositivo en genral (que repercute en la pantalal en particular).

Cuando el dispositivo está en carga, no es posible tocar la superficie de la pantalla, por que se producen toques fantasmas (ghost touches). Este problema ya lo hemos visto en otras consolas y dispositivos android en general, y es un defecto que, por lo que entiendo, no se puede solucionar.

Cuando el dispositivo está en carga, se puede utilizar la consola normalmente con controles o incluso con dispositivos conectados por USB, pero no se puede utilizar la pantalla normalmente, por que los toques fantasma que se producen hacen que se obtengan resultados no deseados (como escribir mal, seleccionar cosas erróneas en pantalla, etc)


Tamaño


En general, el dispositivo presenta un tamaño bastante "uniforme" si lo comparamos con otros dispositivos.


Lo cierto es que la primera impresión luego de abrir el paquete, es que la consola es mayor que otros prductos similares, pero al compararla, las proporciones son similares, e incluso el ancho, que es mayor que la versión anterior, mantiene una relación con productos de la misma categoría o "liga" (como la IBEN L1)

para terminar mi primera impresión, he querido hacer una comparativa extra con dispositivos de 5", para aquellos que no hayan tenido una consola de 7" y no se hacen una idea del tamaño que ésta pueda tener.


Espero que esta guía visual sea de ayuda y referencia para quienes buscan información de esta consola.



Primera impresión

(Opinión en primera instancia al inspeccionar o probar el dispositivo)


Esta primera impresión es una toma de contacto con el dispositivo, y solo pretene reflejar mi impresión personal del dispositivo antes de proceder a realizar pruebas en el.

No he puesto esta sección al comienzo del artículo, por que en realidad creo mas natural emitir una impresión después de haber visto e inspeccionado el producto, y en este caso el artículo está estructurado de esa manera, como una sucesión lógica de eventos (primero recibo el paquete, lo abro, listo lo que trae, detallo características del dispositivo y luego ya comento que me parece)

Esta opinión es solo eso, una opinión, y puede que en el transcurso de la redacción de esta review (de la cual la primera impresión corresponde a la primera parte del artículo) cambie de opinión sobre alguno de los aspectos que a continuación comentaré, por lo que por favor, no considerar esta primera impresión como concluyente ni mucho menos. Si luego veo necesario rectificar algún comentario para presentar la review final, editaré la sección correspondiente.

Este tiempo desde que ha salidao la consola y que he visto mucha gente que la ha adqurido y ha comentado en los foros, he intentado mantenerme al margen para no sentirme condicionado al momento de recibir y probar este dispositivo, pero no he podido estar totalmente al margen, por que muchos amigos y usuarios de los foros me han mandado mensajes y correos para que ponta atención a algunas cosas y a ver si yo podía comentar del tema (basicamente, los demás asumían que yo tenía el dispositivo).

He visto problemas comentados en foros, y que han sido variados. Después de realizar las pruebas correspondientes creo que estoy en situación de aclarar algunos puntos que he visto un poco confusos en los foros.

  • No existen solapamiento de botones de juego
  • El driver de joystick que trae SI es estándar
  • El cargador SI funciona correctamente, pero la pantalla no responde correctamente mientras está cargando (es un probema visto en varios otros dispositivos, aunque esto no quita que JXD podría haber previsto y corregido este problema en este modelo)
  • El stick derecho NO tiene problemas, exceptuando un rango extraño a la hora de utilizarlo, pero que es solucionable con Tincore (a la espera de que JXD aplique una solución en el propio firmware)

Luego de estar probando el dispositivo un par de días, puedo decir que en genral es muy positiva mi impresión del mismo, y considerando el conjunto como una evolución de la versión anterior, y que va por muy buen camino, a falta de ver si JXD sigue los mismos pasos que su antecesora y libera las fuentes para que la comunidad logre trabajar en mejorar aún mas al dispositivo.

Personalmente, si debo ser sincero no tenía mucha fé en esta consola. Me imaginé que en esta ocasión JXD se "dormiría en los laureles", gracias al éxito que han tenido algunos de sus productos anteriores, pero me es grato ver que efectivamente siguen intentando mejorar sus productos, y que no es simplemente "incluír una CPU mas potente" al modelo anterior. (cosa habitual en otro tipo de fabricante, e incluso en JXD en productos anteriores)


Información del producto



Según el fabricante, o buscando información en las páginas web, podemos encontrar distintas fuentes de información que pueden difrerir en algunos de sus contenidos, pudiendo ocasionar algo de confusión al usuario que busca información técnica del producto.

En esta sección pondré la información obtenida desde la página web del fabricante (o en su defecto, de la página que mas me fíe de su información), listando solo los puntos relevantes para el análisis técnico del producto, y omitiendo aquellos que no aportan nada (como suelen poner las páginas de venta y fabricantes, características como reproducción de música, películas, etc, etc, que en realidad son características que se obtienen instalando programas, mas que una característica innata del dispositivo)

  • Chip: RockChip 3188, Quad Core, 1.6GHz (cortex A9 CPU, ARM mali400 mp4 GPU) 
  • DDR: S7800b:(2GB DDR3)
  • S7800a:(1GB DDR3)
  • Storage: 8GB
  • OS: Android 4.2.2
  • Screen: 7 inch IPS LCD, Resolution: 1280x800
  • Touch: 5 point Capacitive Screen(G+G )
  • Network: Wi-Fi(802.11 b/g/n), External Ethernet,3G Dongle
  • G-Sensor: 3 Axis Gravity Sensor
  • Camera: Front 0.3 MP, Back 2MP camera
  • Speaker: Double Speaker (Frontal)
  • Battery: Built-in 5000mA rechargable Li-polymer battery
  • Charge with 5V 2A DC adaptor
  • I/O: USB2.0 High Speed OTG
  • 3.5mm Stereo earphone mini jack 
  • Micro TF card slot, max 32GB
  • HDMI: HDMI dual screen output, up to 1080P
  • Color: Black,
  • Size: Length: 245 mm   Width:120.5 mm   Height:16.5mm   Weight:500g

Información desde el propio dispositivo


Para tener una fuente fiable de información del sistema, he obtenido información desde el mismo dispositivo, ya sea desde la misma información que me proporciona el sistema Android (que generalmente es mas bien escueta), como utilizando otros programas que logran sacar mucho mas información, y de forma mas detallada, con lo que nos podemos hacer una idea general del dispositivo en su conjunto.

Información desde los ajustes del sistema de Android







Antutu Benchmark System Info



Quadrant Standard Info



Vellamo Device Details



Z-Device Test


La aplicación muestra varios módulos activos, pero no son reales.
El dispositivo no cuenta con:

  • Brújula digital
  • 3G
  • Vibrador
  • Sensor de luz
  • Sensor de proximidad
  • Sensor de temperatura
  • Barómetro
  • Flash
  • etc.


Todos estos componentes son reconocidos por el programa, por que el dispositivo debe reportar que los tiene para ampliar la compatibilidad para instalar aplicaciones en playstore, pero no tienen ningún efecto como valor para el sistema (no se generan valores ya que no existen dichos sensores)

Benchmarks



Para quien no conozca estos programas, decir que un benchmark es un programa o prueba normalizada que se realiza en un dispositivo. Estas pruebas puntúan (generalmente ponderando varios resultados obtenidos) el desempeño de un dispositivo, de manera tal que el puntaje final puede servir para poder comparar de manera simple y directa el rendimiento general entre varios dispositivos.

Existen muchos benchmarks en la store de Google, pero en mis pruebas generalmente utilizo los mas populares

Para la ejecución de estos benchmark, las condiciones del dispositivo son:

CPU Frequency: 1608 MHz
CPU Governor: Performance
Screen Resolution: 1220x800

Nota acerca de las preubas en esta parte de la review.

Como he indicado al comienzo de este artículo, esta review se compone de 3 partes. Los benchmarks que he ejecutado en esta primera parte, corresponden al dispositivo sin mayores modificaciones ni optimizaciones. Si mas adelante en alguna otra parte de la review encuentro necesario ejecutar un nuevo set de pruebas, lo añadiré a esta sección para que quede manifiesto si existe una mejora o no con los nuevos parámetros incluídos en la ejecución del dispositivo (cambio de velocidad, limpieza de aplicaciones innecesarias, etc)


3DMark - The Gamer´s Benchmark

 (Versión de Google play)

Este benchmark consta de 2 partes, una normal llamada "Ice Storm", y otra con gráficos de alta resolución llamada "Ice Storm Extreme".

El resultado final es una ponderación de todos los test que realiza el benchmark.



Ice Storm



  • Total Score: 3837


Ice Storm Extreme


  • Total Score: 2841


Ice Storm Ultimate


  • Total Score: 4057


Antutu Benchmark

 (Versión 3.0.3)


En mis pruebas, utilizo una versión específica de este benchmark, por que el programa ha recibido varias actualizaciones y en ellas se ha visto afectado muy notoriamente la escala de puntuación en las pruebas, y estos nuevos valores en algunos casos han beneficiado a algunos dispositivos, y en otros casos (la mayoría) se ven perjudicados, puesto que se obtienen valores muy por debajo de los que normalmente los usuarios están acostumbrados a obtener, dando la falsa sensación de que el dispositivo probado no tiene la potencia esperada.
Explico lo anterior, por que Antutu Benchmark es uno de los programas recurrentes y mas conocidos a la hora de comparar rendimientos, y claro, no considero válido (ni justo) obtener un valor en un dispositivo, y compararlo con los punteros de hace algún tiempo, cuando el mismo programa daba otra escala de valores.
Por esta misma razón, y cuando veo que merece la pena publicarlo, realizo las pruebas con ambas versiones, la antigua (3.0.3) y la actual que se encuentre en el play store de google.

Existe una nueva versión de Antutu Benchmark, llamado "Antutu X Benchmark", y es una versión especial de Antutu diseñada para evitar el fraude de algunos fabricantes que realizan en sus dispositivos, que cuando reconocen que Antutu está corriendo, realizan un "overclock temporal" u otro tipos de trucos para obtener mejores puntajes en este benchmark.

Puedes encontrar mas información sobre este tema en este interesante artículo en la página de Antutu.

En el caso de este dispositivo en particular, he realizado 2 set de pruebas, con y sin la barra de botones (soft buttons, en la opción "Select/Start button to activate" en el menú Personalización), por cada versión de Antutu, 3.0.3 (la que utilizo generalmente en mis reviews), la actual en Google Playstore (4.2.1 al momento de realizar estas pruebas), y la versión especial "X Benchmark edition".

Antutu 3.0.3 () (Descarga)




Resumen de los puntajes obtenidos:

  • RAM: 2915
  • CPU integer: 4924
  • CPU lfoat-point: 3641
  • 2D graphics: [800x1220] 
  • 3D graphics: [800x1220]
  • Database I/O: 560
  • SD card write: (6.9 MB/s): 69
  • SD card read: (>50 MB/s): 204
  • CPU frequency: 1608 MHz (x4)
  • Total: 17813

Antutu (Versión de Google Play)





Resumen de los puntajes obtenidos:

  • RAM Operation: 2047
  • RAM Speed: 981
  • CPU integer: 2621
  • CPU float-point: 1749
  • 2D graphics: [800x1220] 1522
  • 3D graphics: [800x1200] 0
  • Storage I/O: 1308
  • Database I/O: 650
  • CPU frequency:  1608 MHz (x4)
  • Multitask: 3832
  • Dalvik: 1419
  • Total: 16129


Nota: En las pruebas con esta versión de Antutu, no ha sido posible obtener puntaje para el benchmark de gráficos 3D, y por tanto no se ha sumado este valor al puntaje total. Si consideramos un puntaje similar al del antutu anterior, entonces tendremos que el puntaje total debería ser similar en ambos casos.


Antutu X Benchmark (Versión de Google Play)




Resumen de los puntajes obtenidos:

  • RAM Operation: 3867
  • RAM Speed: 1425
  • CPU integer: 2615
  • CPU float-point: 1755
  • 2D graphics: [800x1220] 1426
  • 3D graphics: [800x1220] 3802
  • Storage I/O: 1322
  • Database I/O: 655
  • CPU frequency: 1068 MHz (x4)
  • Multitask: 3867
  • Dalvik: 1425
  • Total: 19901


BenchmarkPi

 (Versión de la Google play)

El objetivo de este benchmark es basicamente calcular una cantidad fija de decimales, y en base al tiempo que toma este cálculo, establecer la posicición que tiene el dispositivo en el ránking general.



  • Tiempo para calcular Pi: 307 milisegundos
  • Ranking: #5842

CF-Bench


Esta suite de benchmark está diseñado de forma específica para probar los desempeños de los dispositivos con multi-cores (varios núcleos de CPU), de los cuales se obtienen 3 puntuaciones finales que son Native Score, Java Score y Overall Score



  • Native Score: 25673
  • Java Score: 7422
  • Overall Score: 14722

Nota: No me ha sido posible realizar este benchmark en las mismas condiciones que el resto de pruebas, ya que he tenido que cambiar el governor por "Interactive" por que al utilizar "Performance" el dispositivo se apaga en medio del test, obligando a reiniciar.

He capturado un video mostrando el problema.


Como se puede ver, cuando se está ejecutando el benchmark, hay un momento en que los altavoces empiezan a emitir un zumbido, y a continuación la pantalla muestra varios toques simultáneos en pantalla para, finalmente apagarse.


Epic Citadel

Este benchmark hace un uso intensivo de la GPU del dispositivo, empleando el motor Unreal Engine 3, y obteniendo como resultados la cantidad de frames por segundo en promedio en la que se ejecuta la demo (benchmark)



    High Performance



    • Average FPS: 45.3


    High Quality






    • Average FPS: 45.2


    MikuMikuBench

    Otra prueba basada en OpenGL ES 2.0. Esta aplicación calcula los FPS y genera un puntaje final basado en la variación de estos FPS durante la prueba, y hace todo esto utilizando el popular personaje de Hatsune Miku para el rendering en pantalla.




    • Total score: 5396


    Nenamark1

    Benchmark diseñado para probar OpenGL|ES2.0, en donde se muestran gráficos con efectos variados como Reflejos, Sombras dinámicas, Luz, etc. Esta versión está diseñada para dispositivos de gama media-baja, pero lo ejecuto de manera standard en cualquier review que hago.





    • Puntuación obtenida: 60.1 fps


    Nenamark2

    Como la versión anterior, este benchmark está diseñado para probar OpenGL|ES2.0 pero en dispositivo de gama media-alta. También se muestran gráficos con efectos variados como Reflejos, Sombras dinámicas, Luz, etc. pero todo con gráficos de alta resolución.





    • Puntuación obtenida: 60.1 fps


    Quadrant Standard

    Este benchmark es de los primeros que salieron que se convirtió en referencia, pero que actualmente lo ejecuto como parte de las pruebas para tener a modo informativo, por que al no poseer soporte para multic-cores, los resultados en realidad no son reflejo del performance real del dispositivo.



    Resumen puntuación obtenida:

    • CPU: 14487
    • Mem: 4123
    • I/O: 5795
    • 2D: 990
    • 3D: 2459
    • Total: 5571


    Vellamo

    Este benchmark es una suite de pruebas, y que tiene se compone básicamente de un módulo de pruebas y ejecución de rutinas HTML5, y el otro dedicado a probar el desempeño de la CPU (Metal).





    Resumen de las puntuaciones conseguidas:

    • Puntuación HTML5: 2057
    • Puntuación Metal: 519


    Firmware oficial



    El firmware oficial del dispositivo sirve para, entre otras cosas, si tenemos un denominado soft-brick (ladrillo), esto es, que por alguna modificación o lo que sea la tablet ya no arranca mas de forma normal.

    Para estos casos, es bueno tener algún firmware oficial que nos permita recuperar nuestro dispositivo.

    Al momento de escribir esta review, se encuentra disponible el firmware 1.1.4 para la consola, pero luego de probarla por un par de días, no aconsejo instalarla, puesto que tiene bastantes problemas de estabilidad.

    De momento, el firmware "estable" que podemos instalar corresponde a la versión 1.0.9 (gracias Raph4 for links on open-consoles.com)

    Para instalar el firmware, el procedimiento es relativamente sencillo.

    Descargamos el fichero del firmware y lo descomprimimos en un directorio de nuestro PC
    Dentro del fichero vendrá el firmware y la herramienta de flasheo (BatchTool), los drivers (RockUSB), y el firmware (update.img)
    Con la consola encendida normal, activamos la opción de USB Debug en las opciones de desarrollador.
    Abrimos el programa BatchTool. Si se abre en Chino, presionar el primer botón de la parte de abajo y seleccionar la opción que no esté seleccionada (estará el chino seleccionado. la otra opción es inglés)
    Aparece un cuadro rosa que indica que tenemos conectada la consola.
    Le daremos al botón Switch
    La consola reiniciará y quedará con la pantalla en negro (modo Download)
    Windows reconocerá la consola e intentará instalar los drivers. si no puede encontrarlos, le indicaremos la carpeta RockUSB para que los instale.
    Si demoramos mucho, la tablet reiniciará automáticamente y entrará en el escritorio de Android. Si sucede esto, dar a Switch nuevamente para entrar en modo downloader


    Cuando esté todo bien configurado (los drivers) y la consola en modo Downloader, el programa mostrará el cuadro en Verde, indicando que está todo ok por parte de la consola para flashear


    Le damos al botón "..." para buscar el fichero que queremos flashear, y seleccionamos el fichero update.img
    Ya tenemos todo listo, así que le damos al botón "Restore" (OJO: NO dar a Upgrade)
    El proceso empieza a flashear el dispositivo, y el cuadro se torna amarillo para indicar que está trabajando.


    Una vez flasheado el firmware, el sitema realiza una comprobación del flasheo


    Cuando el proceso termina y si está todo ok, aparece un mensaje en línea verde indicando que todo ha ido correctamente.


    La consola reinicia automáticamente y entra en el nuevo firmware flasheado.

    Nota: La primera ejecución puede tardar un poco. Esto es normal.


    Root del dispositivo


    Una de las cosas que mejor sacan el provecho de Android, es precisamente obtener permisos de superusuario, o como mejor se le conoce, ROOT.

    Muchos usuarios tienen miedo de los métodos de obtener root, y por tal miedo no se atreven a buscar métodos para rootear su dispositivo, limitando el uso del mismo ya que muchas aplicaciones muy populares como Titanium Backup o Tincore Keymapper (por mencionar un par) requieren de aceso a superusuario para porder funcionar con todas sus opciones disponibles.

    En el caso del dispositivo, viene rooteado desde fábrica, aunque en el firmware original el root tiene problemas (no funciona correctamente, no tiene algunos permisos necesarios y no actualiza los binarios)

    Para solucionarlo, seguir cualquier guía de rooteo normal, como por ejemplo esta de AndroidPC (método TPSarky, que copio y pego del propio foro):


    • Descargamos RKtools Dentro tenemos la herramienta de actualizacion de Rockchip y los drivers para RK3188
    • Descargamos y descomprimimos en una carpeta este archivo AndroidPC.es TPSarky-VonDroid-Root
    • Conectamos el dispositivo AndroidPC a la TV primero, luego al Pc mediante el cable de alimentación y esperamos que arranque.
    • Activamos la Depuracion USB dentro de Ajustes > Opciones de desarrollo en el dispositivo
    • Activamos la conexión con el PC desde Dispositivo> USB > Connect to PC en el dispositivo (quizás esta opción no existan en Android, ignoramos este punto)
    • Esperamos a que el PC lo detecte.
    • Instalamos los drivers dentro de la carpeta RKtools. (Los drivers hay que instalarlos cuando los pida Windows, al conectar el AndroidPC con el boton de reset/recovery apretado al PC.)
    • Dentro de la carpeta TPSparky que hemos descomprimido previamente en el PC ejecutamos “AndroidPC.es_Root_RK3066.bat” (100% compatible RK3188) se abrirá una ventana de Consola y seguimos las instrucciones.
    • Durante este proceso el dispositivo se tendrá que reiniciar 3 veces, antes de pulsar cada vez la barra espaciadora como nos pide el programa, lo ponemos en modo conexión al PC en Ajustes> USB > Connect to PC después de cada reinicio (si no existe esta opción puede ser automático)
    • En la tercera pregunta (0/root) pulsaremos espacio directamente.
    • Una vez finalizado el proceso, descargamos e instalamos SuperSU


    El último paso no será necesario, por que la tablet ya tiene SuperSU instalado.

    En la actualización del firmware, el Root viene correctamente instalado y configurado, por lo que no hay que realizar este paso para obtener full root de nuestro dispositivo.


    ClockWorkMod Recovery (Custom Recovery)


    Así como existen los Recovery Stock, que proporcionan herramientas básicas al usuario para recuperar un dispositivo en caso de que éste tenga problemas, también existen los Custom Recovery, que añaden mas funcionalidades y herramientas, siendo uno de los mas conocidos el ClockWorkMod Recovery.

    Existe una versión complemtanete funcional de este famoso Custom Recovery para este dispositivo.

    La característica mas importante es la generación de backups de la NAND, también conocidos como NANDROIDS, y recuperar estos backups. Para quien no entienda, esta herramienta permite generar un backup completo de nuestro dispositivo (aplicaciones, configuraciones, etc) de manera de que es como "una foto" de lo que tenemos, y con esto podemos volver a ella cuando queramos. Un ejemplo práctico de esto es instalar un firmware, personalizarlo completamente, agregar usuarios, passwords, aplicaciones, enlaces, etc. y luego generar una nandroid. con esto, cuando tengamos el dispositivo con muchas aplicaciones instaladas y queramos "limpiar", podemos recuperar nuestro nandroid, con lo que tendremos un sistema limpio, pero con las aplicaciones y configuraciones ya instaladas.

    Ficheros necesarios:




    Descargamos el fichero anterior y lo descomprimimos en un directorio de nuestro disco duro.
    A continuación realizamos los siguientes pasos (desde cmd, en el propio directorio donde hemos descomprimido el fichero anterior):


    adb push flash_image /dev/
    adb push recovery.img /dev/
    adb shell
    su
    chmod 755 /dev/flash_image
    /dev/flash_image recovery /dev/recovery.img
     con lo anterior, ya tendremos instalado nuestro CWM en la máquina.

    Ahora solo falta reiniciar para probar. podemos ejecutar el siguiente comando:

    reboot recovery

    O simplemente apagar, y con el botón [VOL+] presionado, encender la consola para entrar en el ClockWorkMod Recovery.





    Custom Firmware


    Un custom firmware generalmente es una modificación del firmware original, ya sea mediante tweaks, o compilando directamente desde el código fuente (si existe), y generando una versión optimizada del sistema.

    Además de esto, los custom firmwares pueden agregar funcionalidades en el dispositivo, y que originalmente no estaban diseñadas en el firmware original, como puede ser soporte para bluetooth por usb, soporte para gamepads, etc.

    De momento no existe ningún custom firmware propiamente tal desarrollado para este dispositivo, a excepción de un firmware que se ha publicado y que hace overclocking de CPU y GPU, y que no recomiendo en absoluto instalar, puesto que este tipo de overclocking:

    1- Son absolutamente innecesarios. Actualmente con un Dual-Core potente o un Quad-Core normal (discreto) tienes potencia suficiente para ejecutar todo lo que existe en google play.
    2- este tipo de overclocking terminan dañando el dispositivo, por ejemplo, "fundiendo" la CPU, o generando problemas gráficos en pantalla llamados "Artefactos"

    "Artefactos" en la pantalla de la consola.
    (Imagen cortesía de tskillz78, de Dingoonity)

    En muchos casos este tipo de problemas generan daños irreversibles en los dispositivos, por lo tanto desde aquí aconsejo NO instalar firmwares que fuerzan de esta manera al dispositivo.


    Desempeño en juegos



    Como es usual, una de las formas mas comunes de mostrar el rendimiento y desempeño de un dispositivo es ejecutando juegos en el, tanto juegos nativos de Android, como juegos de otros sistemas (roms) utilizando emuladores.

    A continuación muestro una serie de vídeos con distintos juegos y emuladores en acción en el dispositivo, y algún comentario con lo mas destacable o con información extra sobre el tema.


    Juegos Android



    En general, los juegos android están pensados para dispositivos con pantallas táctiles y controles de sensores como inclinación, y en la gran mayoría se presentan controles en pantalla para poder interactuar con ellos, pero poco a poco van saliendo mas juegos con soporte nativo para Joysticks compatibles con Android.

    En la actualidad, existen algunas alternativas para poder dar soporte de joystick (o controles físicos en general) a los juegos que no tengan este tipo de soporte, y que en su mayor parte se basan en la emulación de los eventos que sí tienen soporte, que generalmente corresponde con la emulación de toques táctiles en pantalla, para poder interactuar con los controles virtuales que ponen a disposición la mayoría de los juegos en Android.


    De entre las soluciones existenes y para realizar pruebas (dando soporte a la interfaz táctil virtualizada, sobre todo en pinchos y tablets conectadas a TV, aunque también para tablets directamente, si puedo conectar un mando/teclado en ellas) estoy utilizando la herramienta Tincore Keymapper para dar soporte a los controles en pantalla para poder interactuar con estos juegos, utilizando un mando (tengo varios mandos para probar, y ver si algno de ellos es compatible con el dispositivo que estoy probando), un teclado y/o ratón (o una combinación de ellos).

    En los vídeos que capturo, intento mostrar la acción generada en pantalla, y si es posible activo el feedback visual de android (Ajustes->Opciones de desarrollo->Mostrar toques en pantalla), para que se vea claramente cuando estoy utilizando una interfaz táctil emulada, con un joystick (o el dispositivo que sea). Este feedback generalmente se ve en los vídeos como uno o varios círculos blancos que apraecen (toques) o mueven (swipes) en pantalla, emulando la interacción con dedos. Considero importante este tipo de información a la hora de capturar un vídeo, y es por esta razón que casi todas mis capturas incluyen estos círculos blancos.


    Riptide GP 2


    (Utilizando los controles y la pantalla del dispositivo)

    (Utilizando un dispositivo como receptor para la pantalla remota)


    Este juego en realidad se ejecuta correctamente en la mayoría de dispositivos, mostsrando una gran fluidez y buenos efectos de agua.

    He notado que con algunos governors este título no va totalmente fluído. Me han comentado que el governor Interactive está erróneamente programado en el dispositivo, y que deshabilita algunos núcleos, dejando el sistema con uno solo y, por lo tanto, funcionando como si fuese una tablet mono-core.

    El ideal para ejecutar este juego de forma mas fluída (y de utilizar en general la tablet) es OnDemand, con el cual se consigue que el juego vaya fluído y sin tirones.

    La ejecución de la pantalla remota ya la comenté antes en esta misma review, y como se puede apreciar, no va completamente fluída, aunque es muy probable que con un receptor en condiciones la recepción de la pantalla sea mas fluída.


    Shadowgun




    Un clásico de Android, que le sienta muy bien esta pantalla y estos controles. A tomar en cuenta que el rango definido para el stick derecho (en el propio firmware) es bastante corto, por lo que en este juego y en otros similares hay que ajustar el nivel de sensibilidad cuando apuntamos con el arma (AIM), para que el movimiento sea fluído y rápido, dependiendo de que tanto inclinemos el stick.


    Modern Combat 4: Zero Hour


    (Utilizando los controles de la consola)


    (Utilizando salida HDMI y mando externo USB conectado a la consola)


    De los juegos potentes que tiene Android, y que es casi obligado utilizar en cualquier review que quiera mostrar desempeño de juegos "pesados".

    He notado muchas relentizaciones en general. Posiblemente el vídeo esté capturado antes de saber que el governor Interactive no debería ser utilizado, y por eso tengo este comportamiento. (aunque por lo general utilizo performance para capturar videos)

    En la última parte de la review, intentaré capturar otros vídeos de este juego para ver si realmente hay algún cambio mas sustancial en la ejecución, dependiendo del governor empleado.


    The Dark Knight




    Aparte del gameplay penoso (estoy atrapado en esta parte del juego y no se que hacer), el movimiento de la cámara se nota poco fluído. Estoy utilizando governor performance en esta ocasión (de eso estoy seguro).

    También es cierto que este juego nunca se ha mostrado muy bien optimizado, y en todos los dispositivos donde lo he probado se notan ciertas relentizaciones o momentos en que no va completamente fluído.

    Aún así, el juego se desarrolla bastante bien y se disfrutan muy bien los momentos de lucha con varios enemigos, gracias a la interacción con los botones del dispositivos (mapeados con Tincore o con el propio mapeador de JXD)


    Sine Mora




    Creo que a estas alturas todo el mundo conoce este juego, que luce muy bien, y que aunque no lo parezca si que exige algo de máquina para ir fluído.

    No he notado relentizaciones con este título. Se desarrolla muy fluído y los controles responden muy bien (estoy utilizando Tincore Gamepad "M")


    ReVolt 2




    Carreras de coches RC, que se ejecuta sin complicaciones en el dispositivo. No reconoce correctamente el mando conectado (ni el driver de la propia consola, ni el driver emulado de Tincore), pero si que reconoce el DPAD de cualquier mando conectado (incluído el de la propia consola) y con esto ya se puede jugar, aunque en mi caso he preferido mapear los controles a otros botones, dependiendo de su funcionalidad.


    Soul Calibur



    Uno de mis juegos favoritos de arcade, por fin lo puedo disfrutar en una consola portátil. El juego se ejecuta correctamente, aunque en ciertas pantallas con objetos o partículas en el aire, el sistema se relentiza un poco, en especial en la última pantalla (la lucha con Inferno), es un poco de "cámara lenta".

    Por lo que he comprobado en otros dispositivos, es un problema generalizado (en casi todos tiene el mismo comportamiento)

    Como dato, el juego no tiene soporte nativo para mandos, por lo que hay que mapear a pantalla.

    Si se utiliza cualquier solución, ya sea el mapeador de JXD o el propio de Tincore, existe un "problema" con los movimientos rápidos.

    Si se hace doble tap hacia cualquier lado, los mapeadores en general lo que hacen es generar un toque en el centro de done se encuentra definido el área del stick, y luego desplazan hacia el borde, en dirección del desplazamiento que hemos realizado.

    Este movimiento es muy útil para, sobre todo, juegos que tienen sticks táctiles dinámicos, por que en esos juegos, el primer punto que tocamos en pantalla indica el centro de nuestro stick, y luego desplazamos el dedo hacia donde queremos mover.

    En general, este movimiento no molesta en la mayoría de juegos, ya que si posicionamos el objeto de stick (utilizando el editor de tincore o el de la propia jxd) sobre el stick virtual (en pantalla), tendremos el mismo efecto que utilizando el dedo y no molestará ese movimiento previo al desplazamiento del dedo (el que se inicia en el centro del stick)

    Ahora bien, en el caso de este juego (y de otros, que solo tienen soporte de mandos en pantalla) este movimiento previo puede ser un problema, por que muchos movimientos de doble-toque (double-tap) no se ejecutan normalmente.

    En el caso de este juego, si damos doble-toque hacia abajo, el personaje debería empezar a caminar desplazándose en el eje Z (profundidad), pero si no damos suficientemente rápido este doble-toque, el perosonaje simplemente se agachará y no caminará.

    Como éste hay varios otros ejemplos de doble-toque mas botones y que no se ejecutan correctamente con los mapeadores, a excepción de que hagamos un cambio.

    Si utilizamos el emulador de JXD, podemos generar los movimientos de doble tap, si especificamos que nuestro DPAD sean 4 botones separados.

    Posicionamos cada botón en cada lado (horizontal y vertical) del DPAD virtual. Con esto no existe desplazamiento desde el centro, pero tenemos un problema. Cuando presoinamos un diagonal, el mapeador presiona (correctamente) los dos lados que corresponden al DPAD, pero el DPAD virtual del juego no sabe interpretar estos 2 botones (toques) simultáneos en pantalla, por lo que solo podemos movernos en horizontal o vertical.

    Entonces nos queda Tincore. La solución es tan sencilla como mapear normalmente el stick, abrimos las propiedades del stick mapeados y la propiedad "Prepos" la asignamos al mínimo valor posible (hacia la izquierda completamente)

    Este valor lo que hace es indicar cuanto tiempo debe quedarse el toque virtual en el centro del stick, antes de que se desplace hacia el borde en el sentido que estamos moviendo.

    Como quitamos el tiempo que debe quedar en el centro, el stick mueve inmediatamente hacia el borde, produciendo el efecto que estamos buscando, y con esto logrando jugar como corresponde a este título.


    The Bard´s Tale (Pantalla remota)



    Juego ejecutado en pantalla remota y que en general se puede disfrutar, inclusive con el lag mostrado por la emisión inalámbrica.

    En el dispositivo este juego se ejecuta perfectamente.

    Emulación de otros sistemas (Para jugar principalmente)




    Así como los juegos propios del sistema (Android) son una base importante para destacar el desempeño de un dispositivo, la emulación es otro factor muy a tener en cuenta, sobre todo cuando se trata de sistemas mas complicados de emular, y que es ahí donde se puede apreciar que tal puede rendir un dispositivo.

    En la emulación tenemos un espectro amplio de posibilidades/sistemas, que podemos recrear en el dispositivo. Podemos ir desde ordenadores, videoconsolas antiguas, incluso hasta sistemas x86 (MS DOS, o Windows 9x, aunque muy limitado), llegando hasta la emulación de sistemas mas modernos como puede ser Nintendo 64, Playstation one (PSX), ambos como tope "standard" del estado actual de la emulación, pero que no se queda ahí puesto que también es posible ejecutar algún emulador de Dreamcast (aunque no existe una aplicación oficial) que en los sistemas actuales puede ejecutarse con bastante soltura, eso sí, sin audio, y el estado actual de emulación está llegando a ver unos progresos muy importantes en PSP, con muchos títulos jugables casi al 100% de velocidad, y con el nuevo emulador de Nintendo DS.

    Así y con todo esto, podemos decir que los emuladores son igual de importantes en cuanto a entretenimiento se trata que los juegos propiamente tal del sistema Android, y por tanto en mis articulos forman parte de mi batería de pruebas.


    PPSSPP (Playstation Portable PSP)



    El emulador de PSP para android existente y funcional, se llama PPSSPP, y hay muchos títulos que pueden ejecutarse en el de manera totalmente jugable.


    DJ Max Portable



    La ejecución es fluída, aunque hay cierta desincronización del audio y los comandos. He visto vídeos en youtube donde he visto gente jugando con el audio correctamente sincronizado, por lo que asumo que alguna configuración del emulador debo tener mal configurada.

    En todo caso, y fuera de mi poca habilidad con este juego, creo que se puede apreciar que el juego va fluídamente y sin mayores problemas.


    Mame4Droid Reloaded (Arcades)



    Creo que es el mejor emulador de Arcade de la store, y que lo prefiero ante otras opciones como Retroarch o similares, por que consigo una ejecución mucho mas fluída en genreal con este emulador.


    X-Men vs Street Fighter



    El DPad del dispositivo no termina de ser suficientemente cómodo para mi, ya que es muy suave al tacto, demasiado que cuando movemos hacia un lateral, la mayoría de las veces se presiona algún botón extra, genrando diagonales constantemente.

    Pese a todo, se puede jugar juegos como éste, en el que los movimientos de bola o semi-bola, o dragon punch salen con relativa soltura, aunqeu muchas veces termina saltando el personaje en vez de hacer lo que queremos.



    ePSXe (PSX)



    Este emulador de PSX cuenta entre sus características con la posibilidad de jugar en un mismo dispositivo a 2 players, partiendo (y duplicando) la pantalla para que cada jugador tenga su propia visión del juego.



    Tekken 3




    Es uno de mis juegos favoritos para probar, por que sin ser un experto jugador, tengo conocimiento suficiente del juego para saber si el dispositivo lo está emulando correctamente, o si hace cualquier cosa rara.

    Exceptuando el tema de que los uppercuts no salen facilmente, por que ya comenté que el DPAD es demasiado débil/suave, el emulador en sí se ejecuta sin problemas, a excepción de que a veces tengo la sensación de que hay un pequeño relentizamiento, pero que no molesta mayormente al gameplay

    Lo que si he notado en este dispositivo mucho mas que en otros, es el lag de audio. Noto mucho lag en este sentido y, aunque esto no molesta directamente en la emulación, no me ha resultado agradable percibir con mas intensidad este problema.

    No estoy seguro ahora mismo si es un problema del dispositivo o del propio emulador. Seguiré probando con otros emuladores para ver si es algo generalizado o no. 



    N64Oid (Nintendo 64)


    Hay varios emuladores de Nintendo64 en la Store de Google, pero personalmente prefiero utilizar este otro emulador, que se puede comprar en SlideMe, y que en mi opinión, va mucho mejor que los demás que he probado.



    Demo N64oid (varios)



    (resumen emulación N64, del usuario Trakk100 de youtube)

    Para este emulador me basaré en los vídeos que hay en youtube, y que muestran de manera bastante clara lo que se puede esperar de esta consola en cuanto a emulación de Nintendo 64

    Se nota que la fuerza bruta otorga un punto mas de fluidez en juegos como Conker´s Bad Fur Day, pero sigue sin ir fluído al 100% (hay mircosaltos constantes en la ejecución del juego)

    Otros juegos se ejecutan sin problemas.


    Streaming

    NVidia Shield ha puesto de moda esta forma de juego, y que consiste basicamente en ejecutar juegos o aplicaciones (emuladores) en un ordenador, y enviar la señal de vídeo a la pantalla del dispositivo, utilizando los controles del mismo para controlar la acción en el ordenador.

    Existen 2 programas que son los mas populares para realizar este streaming.


    Por un lado tenemos Splashtop 2, el cual tiene un buen rendimiento en el streaming, pero la desventaja es que si no posees una tarjeta compatible con la aplicación, solo podrás hacer streaming de la pantalla de windows, pero de ninguna aplicación a pantalla completa, lo que limita bastante el uso ya que solo las aplicaciones y juegos que pueden ejecutar en ventana podrán hacer streaming al dispositivo Android


    El otro programa es Kainy, y que a diferencia de Splashtop, este si que puede realizar streaming a pantalla completa de la aplicación que se encuentre en primer plano en Windows.


    En youtube he encontrado algunos vídeos de usuarios jugando en la consola, y utilizando Kainy para hacer streaming desde el PC.

    (Vídeo del usuario youtube Richcom Wid)

    En el vídeo se puede ver un repaso por varias alternativas de emulación y juegos, todos ejecutados en streaming desde un PC a la consola.

    Por las pruebas que he podido realizar, no se si es un problema mío pero al jugar por streaming tengo un lag que no me permite jugar normalmente a la mayoría de títulos, pero no estoy seguro si es que mi configuración no es la adecuada para realizar el streming correctamente.

    Tendré que seguir investigando en este punto, pero es bueno dejar este comentario para que quede constancia de que este tipo de ejecución remota no está relegada solamente a consolas tipo NVidia Sheil y su sistema de streaming. (aunque siempre observando las distancias entre una y otra alternativa, y sus diferencias)

    Acerca de la batería


    Esta sección de la review generalmente la escribo varios días después de haber publicado la primera parte de la misma, y es que para poder hablar de la batería es necesario un uso del dispositivo por algunos días, para poder tener una experiencia mas realista y que no esté basada en los datos proporcionados por el fabricante.

    He visto en algunos foros que se comenta muy positivamente este aspecto en la consola. Personalmente, es una duración "normal" que, en mi caso, ronda las 4 horas. Tengo generalmente configurado el governor en ondemand y el brillo al máximo, con el wifi activado constantemente.

    Cierto es que podría realizar algunos cambios en mi uso habitual del dispositivo para ahorrar un poco mas de batería, pero de momento y para los usos que doy me resulta suficiente la duración.

    Lo que encuentro absolutamente molesto es que no pueda cargar el dipsositivo mediante el puerto MicroUSB, y tenga que depender del cargador propio de la consola. Sin lugar a dudas este es un punto muy negativo, y que a la larga incide en la duración genral de la batería, ya que en un uso normal, es habitual que ne mi caso conecte los dispositivos a algún ordenador para pasar ficheros etc, y en estos momentos también se carga un poco la batería, con lo que extiendo indirectamente la duración total, pero en este caso dependo exclusivamente de lo que pueda durar la carga, ya que no voy con el cargador de la tablet en mi mochila.

    Considerando lo anterior, la duración de la batería es adecuada para el dispositivo, ni mas ni menos.

    Pros, contras y mejoras.



    Como en todo producto, nos encontramos frente a un disopsitivo que tiene sus puntos a destacar de forma positiva, también nos encontramos con aquellos puntos o características que, o no cumplen correctamente con lo que se les pide, o simplemente no incorporan una funcionalidad que, en mi opinión, debería incluír. Asimismo, y en parte basado en esta lista de puntos en contra, en donde doy mi punto de vista sobre que aspectos deberían tenerse en consideración en caso de generar una versión evolucionada o actualizada del dispositivo.

    Pros



    • La evolución de los dispositivos de JXD se ve manifestada en este modelo, que incorpora varias mejoras con respecto a sus predecesoras como por ejemplo la Pantalla que incorpora un panel IPS.
    • Memoria RAM, 2GB, es un punto muy positivo.
    • Sticks analógicos de mejor calidad, y con mejor rango de uso
    • Botones de acción suaves y agradables al tacto
    • Consideraré como positivo que la batería supere el umbral de las 4 horas.
    • Altavoces frontales
    • Pantalla sin borde en relieve
    • Sistema con buena calidad entre precio y potencia
    • La consola puede ser utilizada como receptor para pantallas remotas
    • La estructura de la consola permite poner una correa de muñeca para evitar caídas accidentales.
    • Consideraré como punto positivo el que JXD haya atendido algunas sugerencias de los usuarios para aplicar en el diseño del dispositivo.


    Contras



    • Firmware mal optimizado
    • Google Playstore no muestra muchas aplicaciones populares (son incompatibles)
    • DPAD es demasiado blando/débil y se presionan accidentalmente botones/direcciones
    • Stick derecho tiene un rango inferior al izquierdo, y no se puede utilizar de forma correcta en algunos programas (hay que utilizar una herramienta externa como Tincore, para poder corregir e interpretar correctamente el rango del stick)
    • La forma trasera hace muy incómodo apoyar la consola en una superficie plana e interactuar con la pantalla (el dispositivo se balancea cuando tocan la pantalla)
    • No existe sources para que la scene trabaje en una optimización del firmware
    • Solo se puede cargar la consola mediante el cargador incluído. (el puerto MicroUSB no permite carga)


    Mejoras



    • Esta consola necesita urgentemente un custom firmware que permita mejorar aquellos aspectos en los que actualmente falla (corregir google playstore para que aparezcan mas apps, optimización del sistema, corrección de problemas con los governors, etc)
    • El DPAD es correcto en forma, relieve, textura, pero falla solo en la suavidad, por lo que deberían corregir este problema (es importante desde mi punto de vista)
    • Agregar Bluetooth (es casi básico a estas alturas)
    • Corregir la forma de la parte trasera, para que la tablet se pueda apoyar correctamente en una superficie plana.
    • Crear un sistema de protección de los sticks analógicos para que cuando se transporta la consola no correr el riesgo de que se rompan por hacer presión sobre ellos de manera accidental.


    Conclusión


    Esta JXD S7800B es una consola que evidentemente tiene mucho potencial, pero que aún le falta para que repita exito y tenga la misma relevancia que su predecesora, la JXDS7300B

    Que está fallando? por un lado, algunos problemas con el dispositivo como el DPAD o el cargador incluído (que se han dado casos en los que el cargador no tiene la suficiente potencia para alimentar la tablet), ambas cosas que se pueden corregir sin necesidad de sacar una versión nueva de la tablet (endurecer un poco el DPAD, y agregar un cargador de mejor calidad).

    Por otro lado, los fallos del firmware si que son solucionables, pero hasta que no se da con la tecla, sufriremos con los problemas que puedan traer estas actualizaciones.

    La ausencia de sources de parte del fabricante no hará fácil el camino a esta consola, pero ya he sabido de grupos que están trabajando, intentando generar un custom firmware limpio y con los parches de optimización correspondientes, eso sí, sin utilizar sources del dispositivo, por lo que este tipo de optimizaciones pueden llegar hasta un punto, y para lograr mejores resultados siempre harán falta las sources del firmware.

    Como he dicho, esta consola tiene bastante potencial, y solo le falta un empujón para que se consolide como consola android de referencia.


    Palabras Finales



    Esta review me ha resultado un tanto complicada de escribir, puesto que al ser un producto muy popular y que muchos ya tenían, resultaba difícil buscar y encontrar información sobre el dispositivo sin leer comentarios (tanto positivos como negativos), pero he tenido la paciencia para poder terminarlo.

    Espero que toda esta "complicación" redunde en tener un artículo que como siempre intento que sea informativo.

    Ha sido bastante interesante realizar esta review, y espero que resulte interesante e informativa para quien busque información de este dispositivo, tanto para decidir su compra como para los que optan por esperar otra alternativa.

    Zalu2!

    Deen0X

    17 noviembre 2013

    [NEWS] Much i5 Update, Android 4.2.2 and few (old) bugs

    [NEWS] Much i5 Update, Android 4.2.2 and few (old) bugs



    Update: I get informed that this firmware update is a beta version. I suggest to not install this until Much release a final version
    Update 2: New update released. (Uploading a mirror) .This is a (i hope) final release, not a beta.

    Hi!. Few days ago, Much released their new firmware update for their device Much i5. This firmware is the version 5.5.6 (previous was 5.3.16) and because is so hard to download, i created a mirror for this:



    The original thread where we can found this firmware is here:




    What new with this firmware?


    Note: for both versions, 5.5.6 and 5.5.7, i don´t have so much clues about what they changed.
    In fact, is hard to me to understand the changelog. Here is the original text:

    1.升级android 4.2.1到android 4.2.2;
    2.电池电量消耗分布信息更加详细;
    3.加快通话时开关屏幕速度;
    4.优化来电界面显示;
    5.增加相机对焦使用说明;
    6.更改摩奇动态显示;
    7.优化摩奇桌面菜单项;
    8.支持摩奇桌面横竖屏旋转;
    9.更新摩奇桌面预装应用;
    10.去除摩奇桌面首页搜索框;
    11.修复拨号界面横屏时菜单项存在多项设置选项的问题;
    12.修复右摇杆导致屏幕乱跳的问题;
    13.修复爆音问题;
    14.增加按键DIY的英文向导与按键英文显示;
    15.修复解锁时弹出DIY的问题。

    using google translator, we found this:


    1 upgrade android 4.2.1 to android 4.2.2;
    2 Battery power consumption more detailed distribution information;
    3 speed switch the screen during a call speed;
    4 optimization caller interface display;
    5 increase the camera focuses using the instructions;
    6 Change the Magicmedia dynamic display;
    7 Optimization Magic Media Desktop menu items;
    8 Support Magic Media Desktop horizontal and vertical screen rotation;
    9 updates Magicmedia Desktop preinstalled applications;
    10 Removal Magic Media Desktop Home Search Box;
    11 horizontal screen repair dial interface when setting options menu there are a number of issues;
    12 cause the screen to bounce right stick fix the problems;
    13 Fix problem of sonic boom;
    14 keys DIY to increase the English wizard and buttons displayed in English;
    15 DIY repair unlock pop the question.

    Now, trying to interpret this text (i´m not english spoken native, then using a bad translation from chinese with google, and then trying to understand... is a little bit complicated, but easiest than translating into spanish directly, for sure), i can re-write previous changelog to this:

    1- Ok, update from Android 4.2.1 to Android 4.2.2
    2- Battery info on the system now will show more detailed information about processes that draining battery.
    3- Not sure, but may be when a call is incoming, the system may take few seconds on display the calling interface (i never realize on this)
    4- i think is related with previous. Caller interface (the ring for answering calling, i think) is improved now. I did not tested yet.
    5- Camera focus speed increased? may be.
    6- Magicmedia is the launcher of the system. I think this means is updated
    7- appears to be some optimization with the elements Magic Media desktop (launcher icons?)
    8- There is a improvement. Now, you can set horizontal or vertical the default launcher (originally, is fixed in horizontal)
    9- Preinstalled apps (bloatware?) updated. I figure there will be more icons as shortcuts to install more software (hope this, because means there is no pre-installed apps really, only a simple link)
    10- Search Box from default launcher removed.
    11- ...... ok. i don´t get any clue about what this means.
    12- ...... screen bounce? again, i don´t know what this means.
    13- sonic boom... mmm... if i get any clue about what this means, i will update this article.
    14- KeyDIY, the app for config keys/buttons of the device, is updated and translated to english. (thanks much guys!, they attended my request to translate this tool)
    15- KeyDIY fixed issue that show this app sometimes when we wakeup the device. Update: This is not fixed (i get this screen yet, when wake up my device).

    Next days i will try to get more info about this update, to try to understand this changelog.

    Meanwhile, i found few problems related to buttons.


    Few Issues


    I read on some forums that key ghost pressing is solved, but after doing few testing i can confirm that the problem is still here, with some minor differences.

    Originally, there is a report that mention when user press [L] + [R] + [MOUNTAIN] (Yellow), the system do a [HOME] event.

    Well, now is "solved". you can press the combo button, and the system will not do a [HOME] button, but now we have another similar problem with a sequence that i will describe now.

    Ghost [HOME] Button


    The first of these problems, is a sequence that trigger the [HOME] event.

    Open any app, then press and keep [L] + [R], then without releasing these two buttons, press [MOUNTAIN] (Yellow), release and then press [SUN] (Pink). The app will close, and the system go to default screen of the launcher, doing the same as [HOME] button (but really the [HOME] is not pressed in any time. only the event is released to the system)

    This problem can be solved if you set "Select/Start button to activate" in the System "Settings-Personalized" menu option.


    Ghost [SUN] button


    The second problem is a Ghost pressing button.

    Open any touch testing program (usually i use Multitouch Visible Test) and map buttons with any keymapper such the MuchKey, Tincore, etc (any keymapper will be fine for replicate this problem)

    Now, after you mapped all the buttons on the screen, do the following:

    Press and keep [L] + [R] and, without releasing, press [BACK] button. The system generate a [SUN] (Pink) button pressed.

    I´m testing more combinations, but these two are the most relevant for now.

    Is curious. Previous firmwares i realize that some combinations generate the [HOME] ghost button pressed, but this was not a big problem for me for playing, but with this update, i get constantly out from the game when playing (usually, Capcom vs Street Fighter, or similar)

    For show these both issues, i grab a video where i try to explain this problem.


    I post this message to let users to know about this little issue, and ask for Much for solve this, because may generate a bad gaming experience.

    I really love this device, and i hope Much people work around this problem to be solved quick.

    Zalu2!

    Deen0X

    11 noviembre 2013

    [REVIEW] Hub USB 3.0 (7 Puertos) HooToo HT-UH006

    [REVIEW] Hub USB 3.0 (7 Puertos) HooToo HT-UH006




    Agradecimientos


    A la tienda  Sunvalleytek-ES (es una tienda de amazon.es) por facilitarme un sample del producto HooToo HT-UH006 (Hub USB 3.0 de 7 puertos), con la cual he podido generar este artículo.

    Uso de este artículo


    Se permite utilizar este artículo, ya sea copiando entero el artículo o partes de el, o referenciándola mediante un link, a cualquiera que lo desee, con la única condición de que se mantenga el autor y un enlace a la fuente original de esta review, y que se encuentra en mi blog.

    Para actualizaciones sobre este artículo, sugiero visitar el enlace mencionado anteriormente

    Introducción


    Antes que todo, aclarar que esto no será una review propiamente tal de este producto. He visto algunas en la web que son bastante claras en cuanto al producto en sí. En especial recomiendo leer esta de GadgetsDairy, que creo que profundiza lo necesario en este dispositivo como para tener una idea mas técnica sobre el.

    Entonces, ¿de que va este artículo si no es una review?


    Mi intención como reviewer es mostrar cosas que puedan resultar interesantes a aquellas personas que me puedan leer. En este caso, la empresa que vende estos accesorios me preguntó que dispositivo podría resultarme interesante a mi para comentar, y luego de pensarlo he decidido que este artículo podría resultar de interés, si lo enfoco para el tipo de usos que generalmente estoy dando a los dispositivos que pruebo, esto es, la interacción con Android.

    En principio, el vendedor me ha dicho que este dispositivo no está diseñado para ser utilizado con android, pero aún así he querido probarlo y mostrar resultados de lo que podemos lograr con este hub en particular

    ¿Pero que dispositivos Android existen actualmente que incorporen un puerto USB 3.0?


    Hasta la fecha, el único dispositivo anunciado que incorporará un puerto USB es el proyecto M.O.J.O., por tanto, desde ya asumo que este HUB funcionará sin problemas con esa consola.

    Se supone que los disopsitivos que vengan a continuación empezarán a incorporar paulativamente el puerto USB 3.0 en sus especificaciones.


    ¿Que se gana con un puerto USB 3.0?


    Lo primero y mas evidente, en velocidad. Un puerto USB 3.0 puede llegar a una velocidad de escritura y lectura de hasta 10 veces la de USB 2.0, o dicho de otro modo, te demorarás 1/10 parte de copiar/acceder a tus ficheros con este puerto.

    La segunda, es que los puertos USB 3.0 alimentan con hasta 900 mAh por puerto, con lo que la mayoría de los dispositivos que se conecten a estos puertos, tendrán energía suficiente para funcionar sin necesidad de un cargador externo, o los típicos cables en "Y"

    Pero claro, esto es solo si tienes en tu dispositivo/sistema un puerto USB 3.0

    En la actualidad (hablando en términos de Android), tenemos que pensar en puertos 2.0, y estos solo permiten una velocidad limitada y una capacidad de alimentación limitados también, en este caso a 500mAh, que en muchas ocasiones resultan insuficientes para algunos discos duros o dispositivos externos (lectores de discos, etc)

    ¿Como solucionamos este tipo de problemas de alimentación en USB 2.0?


    La primera forma es intentar que el propio puerto USB nos permita utilizar un dispositivo. Esto tiene como riesgo que si conectamos mas dispositivos en el Hub USB, en algún momento podríamos quedarnos sin energía, y si estamos en un proceso de escritura de disco, podríamos incluso perder datos.

    Si es el caso, no nos queda mas que utilizar un cargador extra, ya sea un puerto USB para alimentación extra, o simplemente conectar la fuente de energía del dispositivo a la toma de electricidad de la pared, y con esto nos encontramos con zapatillas (alargadores con muchas tomas de electricidad) repletas de cargadores, racimos de ellos, y un amalgama de cables de todos los dispositivos conectados al hub: discos duros, lectores de DVD, cámaras, impresoras, scanners, altavoces, etc, etc.

    USB 3.0 pretende evitar en parte estos problemas, ofreciendo como he dicho anteriormente potencia suficiente en sus puertos para que los dispositivos no tengan necesidad de utilizar una fuente externa para trabajar (en la mayoría de los casos)

    Pero seguimos teniendo el problema que Android actualmente solo está en USB 2.0

    Lo cierto es que este Hub 3.0 viene con un cargador de 3A, lo que nos deja con 3000 mAh a repartir entre los dispositivos, pero con la gran ventaja que podremos disponer de hasta 900mAh en los puertos, suficientes para conectar incluso un disco duro USB 3.0 sin requerir de una fuente externa, cosa que no tendríamos con un HUB USB2.0, ya que no ofrecería la potencia necesaria para mover el disco duro 3.0  (solo podría suministrar 500mAh por puerto)

    Además, también podemos ahorrarnos en algunos caso el cargador original del dispositivo, puesto que en algunos casos podremos simplemente utilizar un cable USB (Micro/Mini) desde el propio hub hacia el dispositivo, y con esto alimentarlo sin requererir de otro cargador mas conectado a la red eléctrica.

    Para explicarlo, un ejemplo

    Tengo un Stick Android UG802B, el cual se alimenta por medio de un cable MicroUSB, de una fuente de poder (cargador USB) de 5V, 500mAh

    Tengo un puerto USB para conectar dispositivos en este Stick android. En este puerto, conecto el HUB USB 3.0, el cual está conectado a su fuente de poder de 5V, 3000mAh

    Hasta aquí el dispositivo no se encenderá, pero si conecto un cable microUSB desde el Hub hasta el dispositivo, ya tendrá potencia para poder encender.

    Aclarar que el ejemplo anterior también es válido con un HUB 2.0 (alimentado por una fuente de poder típica de 5V 2A), pero siempre hay que recordar la limitante de 500mAh por puerto, y lo que esto pueda suponer, por ejemplo, si conectamos 2 discos duros, un ratón, un gamepad, ya estaremos consumiendo unos 1500~1600mAh, con lo que nos quedaremos con unos 400mAh, y con esto las posibilidades de sufrir algún cuelge del dispositivo por falta de energía, son mas altas.

    Evidentemente se puede conectar un cargador de 3A a un HUB USB 2.0, pero aquí está la complicación, y es que este tipo de cargadores no son habituales.

    Siendo prácticos, la ventaja real de utilizar este HUB en un dispositivo android actual con USB 2.0, es la potencia extra que tiene por puerto, además de la posibilidad de utilizar discos duros USB 3.0 de forma directa (limitada su velocidad a 2.0, evidentemente)

    Creo que hasta aquí mas o menos se entiende el escenario que quiero plantear para el uso de este dispositivo.

    Esto, mas que una introducción, es una declaración de intenciones de las pruebas y usos que daré a este HUB (centrándome en el uso con dispositivos Android), y que comparto los resultados en este artículo.



    Presentación del producto

    (Descripción externo del paquete recibido)




    Como es habitual para este tipo de productos, el dispositivo viene en una caja de cartón grueso, impreso con información sobre el propio dispositivo por sus caras.


    La parte trasera tiene una tabla resumen con las características generales de este dispositivo.


    Contenido del paquete

    (Unboxing y descripción del contenido del paquete recibido)


    Una vez abierto el paquete nos encontramos con los siguientes elementos, que entiendo corresponden al contenido standard para este producto.



    • Hub USB 3.0 HT-UH006
    • Cargador de pared (con entrada europea)
    • Cable USB 3.0, para conectar al ordenador/dispositivo host
    • Manual de usuario



    Descripción del producto

    (Enumeración de accesorios y componentes que conforman el paquete)


    A continuación describiré brevemente cada parte del dispositivo, listando cada componente existente en su estructura, y haciendo comentarios sobre los mismos cuando lo crea necesario.

    En esta sección listaré solo las partes del dispositivo que contengan elementos apreciables para comentar. Aquellas caras o lados del dispositivo que no contengan nada apreciable, las omitiré.

    Vista frontal


    • 5 x Puerto USB 3.0

    Vista trasera


    • Entrada USB 3.0 (conexión a PC/Host)
    • Entrada de fuente de alimentación (5V)

    Vista lateral derecha


    • 1 x Puerto USB 3.0

    Vista lateral izquierda


    • 1 x Puerto USB 3.0

    Vista superior


    • Leds indicadores de operación de cada uno de los 7 puertos.


    Información del producto



    Según el fabricante, o buscando información en las páginas web, podemos encontrar distintas fuentes de información que pueden difrerir en algunos de sus contenidos, pudiendo ocasionar algo de confusión al usuario que busca información técnica del producto.

    En esta sección pondré la información obtenida desde la página web del fabricante (o en su defecto, de la página que mas me fíe de su información), listando solo los puntos relevantes para el análisis técnico del producto, y omitiendo aquellos que no aportan nada (como suelen poner las páginas de venta y fabricantes, características como reproducción de música, películas, etc, etc, que en realidad son características que se obtienen instalando programas, mas que una característica innata del dispositivo)

    • Modelo: HT-UH006
    • Interface: USB 3.0
    • Material: Plastic
    • Chipset: VIA VL812
    • Dimension: L+W+H: 6.85 * 2.36 * 0.87 inches
    • Net Weight: 4.1 oz
    • Safety Approval: CE and FCC and ROHS approval
    • Plug and Play with Hot-Swap function
    • No need to install drivers
    • USB 3.0 transfer rate maximum to 5Gbps
    • Compatible with USB 2.0/1.1

    Primera impresión


    Al abrir la caja y sacar el producto, me ha parecido que la fabricación es sólida. No se siente que sea de "plástico barato", en el sentido que si presiono el dispositivo no se deforma, ni cede ante la presión, ni cruje ni hace nada raro.

    He inspeccionado los puertos para ver si existe algún problema con los pines de conexión (me he topado en otros productos que tienen algunos pines torcidos, y que significa un problema potencial a la hora de utilizar dichos puertos USB), pero no he visto nada raro, todo está correctamente ensamblado.

    El conector de la fuente de alimentación es suficientemente grande para quedar encajado y que no se mueva del dispositivo, lo cual es bueno por que no es tan simple como que con un tirón leve se desconecte accidentalmente.

    El cable de conexión al PC no es muy largo, pero suficiente como para poder utilizar el HUB de manera cómoda encima de la mesa.

    Una prueba rápida me ha bastado para verificar que todos los puertos funcionan sin problemas en el PC (para pruebas mas específicas, sugiero visitar la review de GadgetsDairy, que han hecho un muy buen trabajo de documentación de este dispositivo con pruebas en PC)


    Pruebas con Android


    Luego de verificar que el dispositivo funciona correctamente, he empezado a realizar pruebas centradas en usos con dispositivos Android.

    En primera instancia, el comportamiento de este HUB es similar a otros HUB 2.0 que he podido probar, y en algunos dispositivos lo puedo utilizar, y en otros no.

    En general, al conectar el HUB es reconocido sin problemas por terminales con USB-OTG como un Samsung Galaxy S2, Ouya, Set Top Box UG802B, Shield, etc. (basicamente, la mayoría de SoC que he probado como NVidia, Rockchip, Amlogic, etc no tienen mayores problemas), pero he tenido algunos problemas con otros como Much i5 y tablets basadas en SoC Mediatek. (aunque todavía me falta revisar un poco mas, por que puede que se trate de una coincidencia mas que un problema con estos SoC)

    En los Mediatek (como la Much i5), al conectar el HUB es reconocido como un medio de almacenamiento externo, donde Android trata de acceder al HUB (como si fuese un pendrive, por ejemplo), pero no termina de acceder, existiendo o no un pendrive o similar conectado en el HUB

    En algunos dispositivos como en los Android Stick (UG802B, por ejemplo), la extensión del cable y la posibilidad de alimentar al dispositivo por medio de uno de los propios puertos del HUB ha sido muy ventajosa. El cable USB permite extender los conectores, y ya no es necesario tener que acceder al dispositivo conectado detrás del televisor para poder conectar o desconectar otros dispositivos (discos duros, puerto de red RJ45, etc), admeás de que no he notado interferencias en la transmisión inalámbrica (Wi-Fi), cosa que si se aprecia si se conecta un cable de extensión HDMI para conectar un Android Stick (sobre todo en aquellos que no tienen una antena Wi-Fi muy potente, cualquier cable HDMI que conectemos generará mucho ruido y será muy difícil (e inestable) que el dispositivo logre conectarse a la red inalámbrica).

    Otro punto que se gana al tener un cable USB para prolongar los puertos, es que las posibles interferencias que puedan tener otros dispositivos conectados (receptores inalámbricos de gamepads, teclados, ratones, etc) se alejan de la antena Wi-Fi del propio dispositivo, con lo que ganamos en tener una recepción inalámbrica mas estable que si ponemos directamente los dispositivos conectados al Stick Andoid (o con un hub típico con un cable de un par de centímetros)

    En donde he notado un mejor desempeño es a la hora de utilizar un adaptador de red fast ethernet (100 mbs) USB 2.0. He probado a conectarlo al Set Top Box UG802B, donde generalmente conecto el adaptador en un HUB 2.0 que le tengo enchufado, y en donde entiendo no debería haber mucho mejor velocidad interna, ya que el propio adaptador limita la velocidad a 100mbs como máximo, y por tanto no deberia ser problema el utilizar un HUB USB 2.0 con este adaptador (no consume todo el ancho de banda del propio hub), pero al conectarlo con el HUB USB 3.0, he notado mas fluidez y menos cortes, por ejemplo, en la ejecución de películas por red (recursos compartidos locales), o incluso por youtube, donde se puede notar una fluidez mayor.

    El comportamiento anterior, no le encuentro mucho sentido a excepción de que el HUB USB 2.0 que estoy utilizando no administre correctamente los anchos de banda de los dispositivos conectados, y por lo mismo la velocidad de transmisión pueda verse afectada en ciertos momentos. 

    Hay que recordar que al utilizar un HUB USB 3.0, conectado en un puerto USB 2.0, genera un cuello de botella en el conector 2.0 ya que pasamos de la velocidad 3.0 (5Gbps) a 2.0 (480mbs), por lo que lo único que me queda es pensar que aparte del ancho de banda propio del HUB USB 3.0, el propio HUB administre de mejor forma los dispositivos conectados, y llega de una forma mas óptima al puerto USB 2.0 para que los utilice.

    No tengo conocimientos muy específicos para poder seguir investigando sobre este tema, pero creo que hasta aquí el resultado puede resultar interesante y que no veo necesario indagar mas en este tema (buses de datos entre 3.0 y 2.0).

    Dispositivos USB 2.0


    Segun el manual del producto, algunos dispositivos USB 2.0 pueden tener problemas al conectarse en este HUB USB 3.0, y se recomienda conectarlos a puertos USB 2.0.

    En las pruebas que he realizado, no he tenido problemas de conectar diversos dispositivos/periféricos, entre los que se incluyen:

    • Ratón USB
    • Ratón (receptor USB Inalámbrico)
    • Teclado USB
    • Teclado Android (Receptor USB inalámbrico)
    • Discos duros sin alimentación
    • Lector/Grabador CD/DVD *
    • Pendrives (varios simultáneos) **
    • Lectores de tarjeta
    • HUB 2.0
    • Alimentación para otros dispositivos ***


    * Escribiré un artículo de este dispositivo en particular, ya que no es un lector/grabador standard.
    ** Según el dispositivo utilizado, podía acceder a ellos de forma simultánea, o tenía que desconectar y conectar alguno, pero esto es un tema del dispositivo/firmware, mas que del propio HUB.
    *** Probado con algunos dispositivos que piden alimentación de 5 V, y al menos 500mAh


    Pruebas prácticas


    En casa tengo varios dispositivos Android con puerto USB OTG con los cuales poder realizar pruebas.

    Lo cierto es que el HUB no funcionó en todos ellos, pero si en algunos, con lo que una primera parte de esta review ya sirve para confirmar al fabricante que su producto puede funcionar con algunos dispositivos android, pero es como sucede hasta ahora con los HUB 2.0, que en algunos van, y en otros no.

    NVidia Shield


    Para resumir un poco, y por mencionar un par de dispositivos que pueden interesar, he logrado utilizar sin problemas el hub con una NVidia Shield, incluyendo varios dispositivos conectados a ella


    En la imagen, tengo conectados:

    • Microfono USB (Guitar Hero Wii. Funcionando)
    • Mando USB Standrad de PC (Reconocido por la consola)
    • Lector de CD/DVD, reproduciendo una película en la consola (ya escribiré sobre este grabador externo que funciona con Android)
    • Adaptador PS2/USB para mando inalámbrico de PS2 (Reconocido por la consola)
    • Modem USB (No estoy seguro de como configurar la consola para que lo utilice)
    • Receptor inalámbrico de mando PXN8633 (Reconocido por la consola)
    • Nano-receptor de teclado Android Logictech K700 (Funcionando sin problemas)


    Además de estos dispositivos, he probado otros:


    • Pendrives en formato FAT32 *
    • Disco Duro USB sin alimentación externa *
    • Receptor teclado/ratón standard
    • Adaptador de sonido USB (reconocido, pero la consola sigue emitiendo sonido por sus propios altavoces)
    • HUB USB 2.0 (no reconocido por la consola, al conectarse por medio del HUB 3.0, pero si reconocido si se conecta directamente)
    * Los dispositivos de almacenamiento externo son reconocidos sin problemas en general, pero se debe conectar uno a la vez para que el sistema lo pueda mostrar como punto de montaje usbdrive (en el administrador de ficheros, para entendernos)


    En ningún momento he tenido problemas de falta de energía para los dispositivos conectados, ya que la distribución de energía realizada en ellos siempre permitía tener todo conectados todos a la vez (Nunca sobrepasé los 3A en total)

    A tener en consideración, para las pruebas realizadas con la consola mas que ver que tipo de dispositivos eran reconocidos por la consola, era ver su comportamiento con dispositivos como un lector de CD/DVD y otros periféricos conectados al mismo tiempo. Al realizar estas pruebas con un HUB 2.0 , incluso estando alimentado a veces tenía problemas de energía para mover un disco duro USB sin alimentación externa.

    JXD S7300B


    Otro conjunto de pruebas realizado fué con una tablet JXDS7300B


    • Lector de CD/DVD *
    • Mouse USB
    • Pendrives **
    • Adaptador de red USB Fast Ethernet 
    • Adaptador de sonido USB *
    • Receptor inalámbrico USB para mando PXN8633
    • Receptor de teclado inalámbrico Android Logitech K700
    • Nano-Adaptador Bluetooth ***

    * No he logrado hacer que funcione por medio del HUB USB 3.0, pero si funciona conectado directamente a la consola
    ** Solo se puede utilizar un dispositivo de almacenamiento masivo a la vez
    *** No está en la imagen, pero he probado varios modelos y todos los que tengo son reconocidos por la consola a través del HUB 3.0. Para estas pruebas he instalado un custom firmware con soporte para Bluetooth.



    En este caso, algunos dispositivos no fueron reconocidos por la consola, aunque conectando directamente si que van, como el lector de CD/DVD o el disco duro sin alimentación externa, aunque esto es evidente que es mas un tema de la propia consola, y no del USB ya que en la prueba anterior estos dispositivos han funcionado sin problemas.

    Mención aparte me ha parecido el Bluetooth, que para aquellos que conocen la consola sabrán que es un poco sensible el firmware a la hora de reconocer un stick bluetooth, y que generalmente si se desconecta del puerto USB, no se puede volver a conectar, obligando a reiniciar la consola. En este caso, he podido desconectar el stick de un puerto, conectarlo en otro, apagarlo, encenderlo, etc, sin problemas. Alguna vez que no me ha reconocido la conexión he desconectado y conectado el HUB, y todo vuelve a funcionar.


    Android TV UG802B


    Uno de los dispositivos que mejor se han comportado con este HUB USB 3.0 ha sido un stick android TV UG802B, el cual entre otras cosas es capaz de manejar mas de un dispositivo de almacenamiento masivo USB al mismo tiempo, mostrando cada unidad como puntos de montajes independientes dentro de usb_storage.


    Para las pruebas, he conectado dispositivos similares a las anteriores:



    • Lector de CD/DVD
    • Receptor de FlyMouse
    • Disco Duro sin alimentación externa
    • Receptor teclado android Logitech K700
    • Pendrive
    • Adaptador USB Fast-Ethernet

    He probado con distintas configuraciones y al parecer todo lo que Android puede administrar lo maneja sin mayores problemas.

    Nota aparte es que he alimentado el UG802B con el propio HUB USB 3.0, con un cable MicroUSB conectado desde una de los puertos USB del HUB, y alimentando con esto el dispositivo, mientras con el puerto USB 2.0 standard del UG802B he conectado el HUB.




    Con este proceso he ganado 7 puertos USB para el HUB, además de ahorrarme el cargador del UG802B.


    He probado con mas dispositivos obteniendo distintos resultados, pero en general puedo decir que el HUB USB 3.0 funciona bien en la mayoría de los casos Android.



    Pros, contras y mejoras.



    Como en todo producto, nos encontramos frente a un disopsitivo que tiene sus puntos a destacar de forma positiva, también nos encontramos con aquellos puntos o características que, o no cumplen correctamente con lo que se les pide, o simplemente no incorporan una funcionalidad que, en mi opinión, debería incluír. Asimismo, y en parte basado en esta lista de puntos en contra, en donde doy mi punto de vista sobre que aspectos deberían tenerse en consideración en caso de generar una versión evolucionada o actualizada del dispositivo.

    Pros



    • La mas importante es, de cara al uso con dispositivos Android, que proporciona hata 900mAh por puerto, lo que es suficiente para la gran mayoría de dispositivos que pueden funcionar sin un cargador externo
    • Indicadores LED. Cada indicador se activa cuando efectivamente se accede a el desde el sistema operativo (en el caso de estas pruebas, Android), por lo que es muy fácil determinar si un dispositivo funciona o no, ya que en caso de no funcionar, simplemente no se enciende el LED
    • Incluye una fuente de poder de 3A, lo cual no es muy frecuente de encontrar (las mas comunes son de 2A)
    • El conector de la fuente de alimentación queda suficientemente bien encajado en el HUB, por lo que es muy difícil que se desconecte accidentalmente.
    • Construcción de buena calidad, sólida y de buenas terminaciones.
    • Los conectores se fijan muy bien en los puertos USB, por lo que no es tan sencillo que se desconecten de forma accidental.
    • No corresponde a este set de pruebas, pero queria hacer mención a que algunos grabadores de CD/DVD externos, consiguen mejores resultados conectados a este HUB, que conectados directamente a un ordenador (me imagino que basicamente, por que no tienen bajadas de energía tan notorias que puedan afectar a la calidad de grabación)


    Contras



    • Creo que no es un problema del propio HUB, pero sería muy de agradecer que el propio conector de datos fuese capaz de proporcionar energía al dispositivo HOST (por ejemplo, que no sea necesario un cable extra para alimentar un TV-Stick, por ejemplo, cosa que si se puede hacer con un HUB 2.0)
    • No es un problema del dispositivo, pero lo listo como parte negativa (que no lo es, insisto) el que no todos los dispositivos Android lo han reconocido correctamente, y algunos que si lo reconocen no son capaces de utilizar algunos periféricos/dipsositivos conectados en el HUB (pero que si pueden hacerlo conectados directamente)
    • No existe un botón de apagado.


    Mejoras



    • Agregar botones individuales por cada puerto, para encender o apagar el dispositivo conectado.
    • Agregar un botón de apagado general del dispositivo


    Conclusión


    Poco puedo comentar sobre el propio dispositivo, ya que como tal cumple sobradamente su función. Sobre Android, hay que esperar a ver su comportamiento (y velocidad) con los nuevos dispositivos que saldrán equipados con puertos USB 3.0 (como el proyecto M.O.J.O.).

    A día de hoy, la principal ventaja (y quizás única) que se puede comentar de este dispositivo a la hora de utilizar con sistemas Android (y en realidad, con cualquier sistema operativo que no incorpore puertos USB 3.0), es que la energía aportada por cada puerto USB es suficiente para alimentar a la mayoría de dispositivos que actualmente podemos conectar, y que puedan funcionar sin necesidad de energía externa, como algunos discos duros USB, Lectores/Grabadores de DVD, lectores de tarjetas, etc.

    Evidentemente, no es un producto que sea imprescindible ahora mismo, si no cuentas con puertos USB 3.0 que le puedan sacar provecho en tu PC o dispositivo Android, pero si que es una muy buena alternativa a considerar si necesitas adquirir un HUB USB serio, y sobre todo si tienes planeado hacer un "upgrade" de tu PC, o a la espera de adquirir productos como Tablets o similares Android que puedan sacar provecho de este tipo de conectores.

    Ahora mismo, me resulta cómodo conectar cualquier dispositivo Android, y no tener que preocuparme en términos generales de buscar mas enchufes para conectar los distintos dispositivos (discos duros principalmente) para que funcionen con mi Android TV-Stick (por poner un ejemplo). Simplemente conecto mis discos duros, y accedo a sus contenidos sin miedo a quedarme sin energía, lo que para algunos puede resultar una cosa bastante sencilla y sin mucha importancia, pero para mí se habia transformado en un quebradero de cabeza ultimamente, por que tenía que estar conectando y desconectando dispositivos para buscar una combinación que me permitiese utilizar varios de ellos al mismo tiempo.

    Palabras Finales



    A pesar de que no podía generar una review extensa y muy informativa, basicamente por que tampoco tenía sentido hacerla (existiendo algunas muy completas en la web sobre este mismo dispositivo), creo que las pruebas realizadas, centradas basicamente en Android, pueden resultar interesantes para alguans personas (y espero que lo sean).

    Creo que podria haber puesto mas pruebas, pero que tampoco venían al caso, puesto que con los ejemplos de uso que he dado espero haber reflejado el tipo de utilidad que puede tener este dispositivo de cara a utilizarlo con un sistema Android.

    Espero que el artículo haya resultado informativo, y si acaso he logrado dar algunas ideas de uso en Android, con eso creo que ya merece la pena el que lo hayáis leído.

    Zalu2!


    Deen0X