Para ver los cambios, mirar en la sección de descargas de este artículo.
2013-04-02: Se ha agregado parche de actualización del Tincore Driver y de Tincore Keymapper (Patch_Xsample_2.1.rar)
Uso de este artículo
Se permite utilizar esta review, ya sea copiándola o referenciándola mediante un link, a cualquiera que lo desee, con la única condición de que se mantenga el autor y un enlace a la fuente original de esta review, y que se cita en el siguiente apartado.
Fuente y actualización de la información de este artículo
El artículo original (en español) se encuentra en mi blog.
Para actualizaciones sobre este artículo, sugiero visitar alguno de los enlaces mencionados anteriormente.
Introducción
Esta actualización incorpora cambios orientados a la estabilidad general del sistema, además de presentar nuevas características y soportes en el driver y herramienta de mapeo de Tincore.
Lista de cambios
A continuación, una lista breve de cambios incluidos en esta versión del firmware.
Mas adelante, en este mismo artículo, hay una sección con información extendida sobre estos cambios.
Firmware
Nuevos cambios en el kernel permitiendo más ajustes de CPU y valores más conservadores (incluye SetCPU versión de donación)
Se incluyen nuevos governors ajustados para el hardware de la consola
Pequeños cambios en la gestión de la memoria.
Escritura de particiones NTFS habilitada.
Velocidad de la rom por defecto a 1.2GHz
Todos los cambios de la rom v1.7 stock, como la inclusión de la nueva opción Full Screen
Tincore Driver
Soporte para swipes multi-direccionales.
Todos los controles pueden ser de tipo swipe (Soporte hasta 20 swipes configurados al mismo tiempo)
Creación de driver de joystick estándar para el dispositivo. Funciona y es reconocido por el sistema como joystick analógico de 4 ejes y 16 botones
Mejoras y optimizaciones en el código del driver, para conseguir aún menos lag.
Nuevo algoritmo de sensibilidades para modos de puntero
Soporte para remapeado de teclas
Tincore Keymapper
Cambios y mejoras en la interfaz de usuario de la herramienta
Mejoras en la rotación de pantalla par ala herramienta.
Menús autoajustables para dejar siempre visible los objetos/widgets en pantalla
Definición de swipes mediante drag&drop, para puntos de inicio y final
simplificación en la definición de áreas para modos puntero
Resaltado de grupos de objetos/widgets
Calibración de Sticks en 2 modos: Automático y Manual
Implementación básica para remapeado de controles para el modo "Key"
Sobre los cambios en el firmware
De los mas relevantes, destaca la habilitación de lectura y escritura en particiones NTFS, con lo que ahora se podrán gestionar ficheros (opiar de la tablet a un disco duro conectado por USB, por ejemplo), renombrar ficheros, etc.
La rom está orientada a la estabilidad mas que al rendimiento, tomando como base que el usuario puede modificar algunos parámetros para ganar velocidad, básicamente con la ayuda de SetCPU que viene incluido en el firmware (versión de donación), y con el subir la velocidad por defecto, que en este caso se ha decidido configurar a 1.2GHz para ganar estabilidad.
Se han visto muchos casos de consolas que se congelan después de etar trabajando un rato con la rom anterior, y todo apunta a que puede ser problema de procesador, ya que la CPU está mal refrigerada y el calor producido posiblemente le afecte en algún momento, y por eso no puede seguir trabajando normalmente, quedándose "congelada".
En la versión anterior de este firmware, se sugirieron una serie de cambios para ser incorporados en el firmware oficial de JXD. Parte de estos cambios han sido incluidos como parte del último firmware oficial 1.7 (los demás serán incluidos en próximas versiones). Este firmware incluye todas las modificaciones sugeridas hasta la fecha, e incluye otras nuevas para optimizar aún mas el sistema y ganar estabilidad en general
Sobre los cambios del Tincore Driver
Se han incorporado nuevos modos de uso en el propio driver, el que ahora mismo se distingue en 3 tipos/disp9ositivos:
Key
Touch
Joystick
Estos modos se pueden mezclar, obteniendo una amplia variedad de opciones para controlar la interacción de la consola con las aplicaciones y juegos.
El modo Key
Incorpora un nuevo método de remapeo de controles, con lo que se puede lograr entre otras cosas:
Juegos que tengan soporte específico de teclas, se puedan asignar directamente a botones de la consola. Existen algunos juegos que nativamente fueron desarrollados en conjunto con la utilización de un teclado, para interactuar con ellos. Ejemplos son varios juegos de ordenadores antiguos, que asignan teclas de función específicas, y que por lo tanto requieren de un teclado conectad a la consola para poder jugarlos (ejemplo: F15 Strike Eagle) Otros ejemplos mas modernos pueden ser Shadowgun, que tiene una configuración específica para jugar con teclado, y que ahora se pueden asignar directamente al driver:
D-PAD = Moveimiento del personaje
I, H, J, K = Movimiento de la mira
4 = Rordar por el suelo
7 = Recargar arma
8 = Dispoaro/Acción en juego
W, A, S, D = Los 4 slots de las armas
Redefinir controles para, por ejemplo, utilizar un gamepad/joystick conectado a la consola y que no coincidan los controles del D-PAD del joystick con el del dispositivo.
Dar soporte completo para mapear controles en emuladores y programas que no tengan soporte nativo para Joysticks
Dar soporte para mapear controles a 2 jugadores en emeuladores (uno utilizando la consola y otro un joystick)
El modo Touch
(Definición de un swipe, dentro de la herramienta de mapeo)
Incorpora la nueva función de swipes para los controles. con este neuvo tipo de función, se pueden ejecutar acciones que antes no era posible con los mapeos existentes, como por ejemplo:
Varios FPS utilizan la función de swipe para cambiar entre armas u opciones "in game". Ahora, juegos como Nova3, MC4 o similares, es posible cambiar armas con un botón de la consola.
Temple Run Brave: Juegos como este ahora se pueden jugar con control completo de swipes, además de poder asignar acciones como disparar flechas a los objetivos laterales del camino, asignando estos movimientos a botones directamente.
Need for Speed Most Wanted: Para activar el nitro era necesario realizar un swipe en el borde de la pantalla. Ahora se puede activar mediante un botón.
Captain America: Ahora se puede jugar este título con soporte completo de movimiento mediante controles de la consola (El juego está completamente basado en swipes para ejecutar acciones)
Además, se han incorporado mejoras en los algoritmos de punteros, mejorando los movimientos en juegos que utilizan este tipo de controlador. Juegos como Nova3, ahora giran de forma fluída y no existen "saltos" en los movimientos continuos de giro.
El modo Joystick
Con este nuevo modo, esposible configurar el driver para que se comporte como un dispositivo de joystick, y por tanto lo sjuegos con soporte nativo para este tipo de dispositivos habilitarán las funciones específicas.
Dead Trigger, mostrando la opción para configurar el Gamepad
Pantalla de configuración de acciones/botones del juego
La mayoría de los juegos de tipo "Tradicional" tienen soporte nativo para este tipo de controlador.
Los juegos y aplicaciones interpretarán qu eexiste un joystick/gamepad USB conectado al sistema, y lo utilizarán de forma nativa.
Además, este modo incorpora dentro de sus opciones:
(Calibración de sticks analógicos)
Calibración automática de los sticks: Con este método, el driver puede calcular las zonas muertas, y las zonas de activación del stick, y con esto mejorar la experiencia de uso de los mismos.
Calibración manual de los sticks (Modo avanzado): Con este modo, y si por alguna razón el modo automático no logra configurar adecuadamente el stick, es posible asignar los valores de calibración de forma manual.
La calibración de los sticks analógicos es muy importante, por que permite conseguir mejores resultados a la hora de utilizar este tipo de controles, además de que da una vida útil mas larga a estos componentes, puesto que si un stick empieza a fallar (no centra correctamente, o los rangos activos empiezan a disminuír) siempre se pueden re-calibrar para seguir utilizándolos, aunque con un poco menos de precisión que si los sticks fuesen nuevos (evidentemente, ya que existe un desgaste de los mismos que no permiten obtener valores precisos, y hay que "relajar" la lectura/interpretación de los valores proporcionados por el hardware)
Si tienes un stick que sientes que se queda "atascado" hacia algún lado, es posible que esta nueva opción te ayude a solucionar el problema, si es que se trata de una mala calibración del stick.
(Dead Trigger con el driver en modo Joystick)
Posibilidad de combinar los modos
Al crear un nuevo diseño/layout para el Tincore Driver (utilizando la herramienta de mapeo Tincore Keymapper), es posible utilizar los 3 dispositivos de forma combinada, para poder obtener los resultados esperados.
Así, es posible utilizar funciones de joysticks en juegos, y a la vez asignar algún botón para realizar swipes o simplemente "tocar" alguna parte en pantalla.
Sobre los cambios en la herramienta de mapeo
(Simplifiación de la definición del área de tipo puntero)
La herramienta ha tenido una serie de cambios orientado a simplificar el uso e interacción con el usuario.
Se han simplificado controles, por ejemplo, los de tipo puntero ya no es necesario definir el punto orígen del movimiento.
Algunos elementos se pueden redimensionar simplemente con un gesto de Pinch In/Pinch Out (Pellizcos)
El panel desplegable para configurar elementos, se desplaza automáticamente a una zona que no "moleste", si estamos moviendo un objeto por la pantalla.
(Redimensión de un D-PAD, mediante pinch in/out)
Estos cambios, junto con otros como el resaltado de objetos seleccionados, hacen que el uso de esta herramienta sea mas simplificado e intuitivo, de cara a la configuración de la interfaz de juego (layout) por parte del usuario.
Problemas conocidos
Existen algunos problemas conociddos, que se esperan solucionar en el siguiente release del firmware.
Al crear un nuevo Layout con la herramienta de mapeo, la primera vez se carga incorrectamente (los controles se agrupan hacia el centro horizontal de la pantalla).
Solución: El layout se almacena correctamente (al darle al botón "Save"), por lo que basta con cargar nuevamente el layout para solucionar el problema.
Dead Trigger presenta problemas cuando se utiliza el modo joystick, y se toca la pantalla (el juego deja de responder, o responde incorrectamente)
Solución: Es un problema del propio juego, y ya ha sido reportado a los desarrolladores.
Utilizando un layout de Keyboard, configurando un stick en joystick, al mantener presionada alguna tecla Keyboard, ésta empieza presionarse sola si movemos el stick (Joystick)
Solución: En realidad no es un problema del driver, sino que es algo del propio Android. Al utilizar un dispositivo de teclado y joystick al mismo tiempo, Android debe "saltar" entre un dispositivo y otro para poder reaccionar a ambos, y producto de este "salto" es que los botones de tecla (keyboard) que se encuentran presionados, empiezan a presionar y soltar en función del dispositivo que está respondiendo a los eventos.
Se sugiere utilizar en la medida de lo posible el modo joystick sin mezclar con los otros modos.
El modo puntero a veces no responde adecuadamente cuando se intenta mover de forma precisa (ligeramente) la mira en juegos FPS.
Solución: Es un problema que en muy pocas ocasiones se presenta. En versiones posteriores se espera poder solucionar.
Autoprofiles. Al activar esta opción, el keymapper cargará automáticamente los perfiles, según la aplicación que se encuentre ejecutando en primer plano.
Selección de Inversión de EJES
Dialogos de listas de seleccion de opciones.
Eliminacion de controles innecesarios
Mejoras en UI (simplificacion de la interfaz)
Mejor integracion Holo
Iconos escalables
Selección de componentes al pulsar controles físicos
Renombrado de perfiles
Exportación de perfiles *
Importación de perfiles *
* Con estas opciones se abre la posibilidad de poder compartir perfiles de aplicaciones entre usuarios.
Tincore Driver
Aceleracion del driver
Inversión de EJES
Soporte de accelerometro *
Corrección de algunos bugs
Soporte para calibración específica del D-PAD **
* Ahora es posible asignar la inclinación horizontal o vertical a alguno de los ejes de los sticks. Con esta opción, se pueden jugar muchos títulos de N64 o PSX (de preferencia en emuladores que tienen soporte para analógicos), y utilizar la inclinación de la consola para controlar la acción en los juegos. Ejemplo: Mario Kart 64 se puede jugar en un "Wiimote Style", o Forsaken, se puede controlar mediante la inclinación de la tablet.
** El D-PAD de la consola, como ya se ha explicado es analógico, pero que se comporta como digital.
Existe un problema con el D-PAD y es que su centro (posición neutra) está desplazado hacia la derecha, por lo que la calibración del analógico puede influír en la respuesta del D-PAD, por ejemplo, que en algunos juegos o emuladores no responda correctamente hacia algún lado, generalmente hacia la izquierda.
Para evitar esto, en juegos/emuladores que se utilice específicamente un D-PAD en vez de un analógico, se sugiere recalibrar el driver para usar el D-PAD como entrada principal. Para esto, basta con abrir la herramienta y seleccionar "Calibrate" en el Stick 0, y utilizar el D-PAD para calibrar el dispositivo.
Nota: La calibración se almacena en el perfil del juego, por lo que no afectará a otros perfiles creados con el keymapper.
Requisitos
Tener instalada la rom TheXSample-SXELROM v2.0 antes de instalar este parche.
Instrucciones
Descomprimir el rar en la raíz de la microSD
Arrancar la consola con [Vol+] y [POWER] y seleccionar "Apply upadte from EXT".
Seleccionar el parche que se desea aplicar:
Patch1200
Patch1320
Patch1500
La app se instala en data, esto es, como aplicación de usuario, y elimina la anterior.
Agradecimientos
Mucha gente participa de forma directa e indirecta en el desarrollo de esta Rom: failrunner, Christian Troy, fun_, LomaX, fuser-invent, Tincore, Namco69, Yoshi41, Skelton, Deen0X y más que se quedan por nombrar.
Especial mención para Durruti, fuente de inspiración en especial para Skelton y Tincore
Espero que esta rom sea del agrado y utilidad de quienes la deseen probar.
A la tienda Willgoo por enviarme el sample de este dispositivo, con el cual he podido generar esta review.
Uso de esta review
Se permite utilizar esta review, ya sea copiándola o referenciándola mediante un link, a cualquiera que lo desee, con la única condición de que se mantenga el autor y un enlace a la fuente original de esta review, y que se cita en el siguiente apartado.
Fuente y actualización de la información de este artículo
El artículo original (en español) se encuentra en mi blog.
Para actualizaciones sobre este artículo, sugiero visitar alguno de los enlaces mencionados anteriormente
Introducción
Hace algún tiempo, cuando se hablaba de productos chinos, en especial de móviles, era inevitable relacionar mala calidad con estos productos, pero desde entonces los productos de fabricación y comercialización china han evolucionado notoriamente, al punto que hoy en día ya se pueden encontrar varias marcas chinas referenciadas en sitios especializados de tecnología, en donde destacan generalmente por su muy buena relación entre calidad/prestaciones/precio.
En el caso del producto que ocupa esta review, es un ejemplo de lo que he comentado. Se trata de un Phablet (una mezcla que está a medio camino entre un móvil y una tablet) que está inspirado en el famoso Samsung Galaxy Note 2, pero con unas specs mas recortadas para poder ofrecer un producto que, principalmente, sea una alternativa a menor coste para quienes tienen necesidad de un dispositivo de estas características, ya que existe un mercado importante que encuentran en este tipo de productos la solución ideal a sus necesidades.
Aún así, este N7300 cuenta con características muy interesantes que lo convierten en una alternativa muy interesante para muchos usuarios, incluso para algunos que no se plantean el uso de un phablet en vez de su movil normal, y es que su tamaño no pasa inadvertido, y luego el uso, bueno, se hace bastante cómodo acostumbrarse a el, que volver a un movil de tamaño mas reducido cuesta un poco.
Debo aclarar que, antes de seguir leyendo, hay que tener claro que este producto no está pensado para jugar, sobre todo juegos tipo Nova3 o similares. Mas adelante comentaré las razones, pero es bueno seguir leyendo este artículo con esto en mente, para no hacernos una idea equivocada de lo que se puede hacer con el dispositivo.
Primera impresión
Lo primero que llama la atención, ya sea en sus especificaciones como verlo personalmente, es su impresionante pantalla de 5.7". Dicha pantalla es un panel IPS con calidad HD, con una resolución de 1280x720 pixels. Ya de primeras es fácil comprobar que no es cualquier pantalla, puesto que esta resolución es mas facil encontrarla en dispositivos de pantallas de 10", por lo que podemos concluír sin equivocarnos que la calidad de imagen será buena y muy definida.
De primeras, el comentario que mas veces escuché al ver el dispositivo (de amigos o compañeros de oficina) ha sido que "eso no cabe en un bolsillo de pantalón", y no deja de ser cierto ya que su tamaño lo transforman en algo un poco incómodo para llevar de manera tradicional.
Este dispositivo no es un telefono normal que reemplace cualquier otro teléfono, en el sentido del uso que se le dé. Esta phablet, como cualquier otra del mismo tipo, está orientada a un segmento específico de usuarios que requieren este tipo de dispositivos. Estos usuarios pueden ser típicamente aquellos que suelen llevar consigo su smartphone (uno, el personal, o dos, uno personal y otro de trabajo, por ejemplo) y una tablet, o un lector de libros, o ambos inclusive.
También pueden haber mas usuarios que requieran este tipo de dispositivos, pero he puesto los casos mas concretos para hacernos una idea, y es que evidentemente este tipo de usuarios tienen costumbre de llevar consigo estos dispositivos, y utilizarlos de manera frecuente, por lo que ofrecer una alternativa que englobe todo en uno les resultará muy interesante a muchos de ellos.
Antes de escribir este artículo, he estado utilizando de forma normal el dispositivo por algunos días, y debo decir que yo mismo me he visto tan acostumbrado al uso de el, que mi Motorola Defy ahora mismo me parece minúsculo y poco práctico, dado el tamaño de su pantalla básicamente.
Para el uso diario, he optado por meter el dispositivo en una funda de PSP para cinturón (una genérica para esta consola), en donde cabe perfectamente y queda muy cómoda.
Con esta funda, he solucionado el problema de tener protegida a la Phablet, a la vez que puedo llevarla de forma cómoda y a mano. Como extra, cuando vibra por una llamada o aviso, se siente perfectamente en el cinturón, por lo que es otra cosa que también he ganado con esto.
Pasado esta primera impresión en las personas que han visto el dispositivo, he notado interés en el producto por lo que puede ofrecer, y es que efectivamente el tamaño del mismo da mucho juego en el sentido de los usos que se puedan dar.
Tengo algunos conocidos que utilizan asiduamente su móvil para leer y ver películas, además de los usos mas tradicionales como navegar por internet, mensajería (whatsapp, etc), correo y, por su puesto, hablar por teléfono, y que han visto rápidamente en este phablet una alternativa para uso normal y diario.
Creo que queda patente que la pantalla permite una visualización de muy buena calidad de imagen y tamaño de películas, además de que la lectura en ella evidentemente es mas cómoda que en un teléfono de 4".
A pesar de contar con una batería de 3700mAh, el dispositivo no resulta pesado en su conjunto, y es que una vez introducido en el bolsillo de una chaqueta (por ejemplo), no se nota apenas que lo llevas encima.
Resumiendo, no pasa indiferente por su tamaño, pero para uso normal es muy fácil acostumbrarse a el.
Pero a fin de cuentas, ¿que es este dispositivo?
Es un Phablet, así se les denomina, pero por el tipo de uso vamos a referirnos mayormente a el como a un teléfono.
Resumiendo, es un Phablet con procesador de doble núcleo (a 1GHz), 1GB Ram, bluetooth, GPS, Radio FM, Wifi, dual sim, y 5.7" de pantalla. A grosso modo, eso define las características principales de este dispositivo, que a continuación paso a comentar mas en detalle.
Descripción
El dispositivo se envía en un parquete que incluye una caja con la phablet y sus accesorios originales, y aparte vienen una tapa con protector para la pantalla (Cover flip) y una batería extra.
Contenido del paquete
Phablet N7300
Batería de 3200mAh
Cargador de 700mAh con entrada USB para pared (sin adaptador EUR).
Cable USB/MicroUSB, para transferir datos desde/hacia el ordenador, o cargar el dispositivo
Manual de usuario
Batería extra de 3200mAh (*)
Tapa+cover para proteger la pantalal (cover flip)
(*) La batería extra no aparece en la imagen.
Descripción del dispositivo
Vista frontal
Altavoz de teléfono
Sensor de proximidad
Cáramara delantera
Pantalla 5.7" (Panel IPS)
Botones capacitivos: Menu, Home, Search & Back
Vista trasera
Flash Led
Camara trasera (8MPx) con autofocus
Micrófono ambiental / ranura de ventilación
Vista lateral derecha
Botón de encendido [POWER]
Botón subir volumen [VOL+]
Botón bajar volumen [VOL-]
Ranura para abrir la tapa trasera
Vista superior
Puerto conexión audio Jack 3.55mm (Standard)
Vista inferior
Agujero de Micrófono para llamadas
Puerto microUSB
Vista interior
Ranura para microSD
Ranura para SIM 1
Ranura para SIM 2
Espacio para batería
Especificaciones
Según distintas páginas web, estas son las especificaciones con las que se anuncia este dispositivo.
CPU: MediaTek MTK6577 1GHz Dual core
Dual SIM cards (*)
Almacenamiento: 1GB RAM+1.5GB ROM + 500MB internal.(**)
(*) Desbloqueadas y quatribanda para el uso en cualquier parte del mundo.
(**) El terminal tiene una ROM de 2GB, y algunos firmwares o customs dejan parte de esta memoria para una unidad interna, o simplemente utilizan toda para instalar apps.
(***) Algunas páginas y descripciones indican que la cámara trasera es de 12 o 13MPx, pero al parecer es una mala interpretación del driver, y todas son de 8MPx
System info obtenido con Antutu Benchmark
System info obtenido con Quadrant Standard
Reporte de sensores y características, obtenida con Z-Devices
Sistema Operativo / Interfaz de usuario
El dispositivo viene con una versión personalizada específicamente, y que incluye varios menús muy útiles. La verdad es que en este sentido está bastante bien implementado el S.O. y se agradece.
Lo malo es que, a diferencia de la tendencia de los fabricantes chinos, el dispositivo no viene rooteado desde fábrica, por lo que hay que buscar un método efectivo para realizar esta operación (rootear el terminal)
En la web he encontrado varios métodos para rootear este terminal, pero ninguno me ha servido de forma efectiva, así que he optado directamente por instalar un custom rom que, además de dejarme el terminal rooteado, viene con algunos ajustes de optimización que no vienen mal en este terminal.
Afortunadamente, la interfaz del dispositivo no se ve afectada con la instalación de las custom roms (mirar el apartado de Custom Roms para mas información), y se mantienen la mayoría de estas interfaces.
Desde el punto de vista de análisis, nunca me centro en la interfaz como tal, puesto que es una customización o launcher específico lo que provee estas facilidades, pero considerando que no existen muchas alternativas de roms, y que todas utilizan la misma interfaz, me parece interesante comentarlo y sobre todo mostrarlo.
La imagen superior corresponde a la pantalla del firmware original del dispositivo, y de la rom Ravenous (en este caso, es una captura de esta rom). La configuración original incluye el famoso fondo de pantalla animado Mushrooms, que personalmente aconsejo quitar por el consumo de batería que supone tenerlo activo, y por que marea bastante ya que es muy sensible a los toques en pantalla, que empieza a girar inmediatamente con cualquier roce.
Además del fondo de pantalla, sugiero instalar un launcher para reemplazar el que viene por defecto, que no va muy suave en el teléfono. En mi caso particular, utilizo el Nova Prime, pero cualquiera como el Holo Launcher o similares valdrá para sacar una ejecución mas "suave" que el launcher que viene.
En estas pantallas se puede apreciar el menú de switches incluído en la barra de notificación. Al deslizar hacia la derecha o izquierda aparecen los grupos de opciones:
Opciones de pantalla
Brillo
Tiempo de inactividad
Autorrotación
Generales (Datos)
Wifi
Bluetooth
GPS
Datos (Conectividad)
Modo avión
Sonido
Perfil General
Silencio
Reunión (Vibración)
Sobre el menú del sistema
Existen una serie de opciones específicas para este dispositivo, ya que al poder utilizar 2 SIMs al mismo tiempo, estas opciones deben quedar cómodas para poder acceder a ellas rápidamente, y sobre todo, deben ser simples y claras.
Para esto, en el menú del sistema encontramos un menú especial de "Administración de la tarjeta SIM"
Dentro de este menú, encontramos una sección que nos permite activar o desactivar de forma individual a cada tarjeta insertada.
En la imagen superior, hay insertadas 2 SIMs en el sistema, una de la compañía Pepehone (reconocida como 21406), y la otra de Yoigo, que en este caso tengo deshabilitada.
Las llamadas que hago hacia la SIM de Yoigo me marcan como que el teléfono está apagado. Al habilitar la SIM, el proceso demora unos 4 segundos y es inmediato, ya que se pueden recibir y efectuar llamadas inmediatamente una vez activada (no hay que esperar por que el servicio esté disponible)
En el mismo menú aparecen opciones para gestionar como vamos a utilizar las SIMs insertadas. Se puede establecer que cada tipo de servicio se utilice por uno u otra SIM, lo cual resulta muy conveniente para aquellas personas que disponen de 2 SIMs con distintos tipos de servicios contratados, por ejemplo, en mi caso tengo una SIM que utilizo habitualmente para llamadas y uso personal, y otra SIM que adquirí con un modem MIFI, la cual solamente tengo un plan de datos contratado.
Con el caso anterior, simplemente gestiono que las Llamadas de voz, Llamadas de vídeo y mensajes de texto, salgan por la primera SIM (la de uso habitual), mientras que todo lo que implique datos/internet, utilice la segunda SIM (con plan de datos).
Además, para aquellas personas que cuenten con planes de datos que discriminen tarifas por horario, les puede venir mas cómodo establecer que el teléfono pregunte que tarjeta SIM utilizar cada vez que se utilice algún servicio (aparecerá una ventana con las sims disponibles para utilizar). Esta configuración de preguntar que SIM utilizar, se puede establecer en cada tipo de servicio.
En la pantalla anterior, he espedivicado que las llamadas de Voz salgan por la SIM 21406 (Pepephone), ya que la segunda SIM corresponde a una sim de datos (que para las pruebas tengo deshabilitada, como aparece en la imagen)
Si en este caso establezco "Preguntar siempre" con alguna de las SIMs deshabilitada, si la selecciono el sistema me avisará que se encuentra deshabilitada y me dará la opción de habilitarla en ese momento.
Sobre la microSD (punto de montaje /sdcard )
Este es uno de los temas que frecuentemente generan dolores de cabeza, sobre todo en usuarios nuevos de este sistema operativo.
Android está definido para trabajar con un punto de montaje "/sdcard", que debería corresponder a la microSD insertada en el sistema.
Con el tiempo, aparecieron algunos dispositivos que incorporaban una memoria interna, para "facilitar" la vida al usuario, agregando esto como una característica mas dentro de las especificaciones. Esta memoria interna (generalmente de 2, 4 y en algunos casos puede superar estas cantidades) se monta en el punto "/sdcard" y tal cual como se define no es mala idea.
El problema viene cuando el usuario necesita descargar grandes cantidades de información, por ejemplo, de los juegos. Actualmente un juego "grande" puede llegar a descargar entre 1 y 2 GB de almacenamiento, con lo cual esos 2 o 4GB de espacio interno, rápidamente quedan muy cortos para el uso normal.
El tema viene por que un usuario normal pensará que agregando una microSD de gran capacidad se soluciona este problema. Pues en general no lo soluciona, puesto que el punto de montaje de la microsd está dado por "/external_sdcard", "/ext_sd", "/external_sd" o cualquier variante... pero el punto "/sdcard" (que es el que utiliza el sistema para descargar datos que utilizan los programas) seguirá apuntando a la memoria interna pequeña.
Espero que con la explicación anterior se logre entender la problemática existente en general en los dispositivos android, y que con esto se logre entender mejor el siguiente punto que hace mención precisamente al punto de montaje de la microSD, y es que el sistema contiene una opción específica dentro de "Almacenamiento" para gestionar nuestra memoria interna y microSD insertada.
Aquí nos encontraremos con la sección "Disco de escritura predeterminado", en donde podremos decidir que memoria será la utilizada en el punto de montaje "/sdcard"
Gracias a esta opción, ya no es necesario estar toqueteando ficheros del sistema para conseguir que Android apunte a nuestra microSD para utilizarla como parte del sistema de ficheros.
Personalmente, me gustaría que todos los dispositivos Android permitieran este tipo de configuración, que le haría mucho mas sencilla la vida a los usuarios en general.
Sobre el GPS
Mucho he leído en foros que el dispositivo tiene problemas con el GPS, en especial la custom rom Changai (mirar la sección de Custom Roms), que en teoría no se puede utilizar el GPS en ella.
Luego de buscar información por la web, he visto que editando el fichero /etc/gps.conf y cambiando el valor del país (está en "tw" que es Taiwán, y que hay que cambiar por "es" en el caso de España) el sistema es capaz de detectar satélites GPS, eso sí, la primera detección demora mucho, unos 10 minutos, pero luego ya son mas rápidas las siguientes búsquedas.
Para el uso de GPS, primero hay que activarlo en Ajustes-Servicios de ubicación, y además se pueden utilizar "asistentes" para realizar la búsqueda mas rápida de satélites.
(Datos de GPS obtenidos con la custom rom Revenous)
Los 2 asistentes que se pueden activar son EPO (Predicción extendida de órbitas de satélites de la red GPS) y el famoso A-GPS (GPS Asistido)
Solo una aclaración, y es por que he visto mucha confusión sobre este tema. Mucha gente confunde el A-GPS, con navegadores como MAPs, que van descargando datos del mapa mientras se navega.
Los asistentes (EPO y A-GPS), simplemente descargan un fichero pequeño de internet que indica, en el caso de A-GPS, donde se encuentran los satélites en ese momento, y con esto el dispositivo "afina" la antena en los que espera encontrar en el área donde se encuentra, en vez de estar escaneando toda la banda de frecuencias en busca de señales emitidas por estos satélites.
Por lo tanto, la descarga de un fichero de A-GPS o de EPO (no estoy familiarizado con el, pero asumo que también descargará un fichero con pronósticos de localizaciones de satélites) es equivalente a recibir un correo por gmail, por lo tanto NO tiene un uso abusivo de datos, como podría ser el uso de Google Maps o Navigator, que si requieren un uso intensivo de datos para descargar los mapas a medida que nos movemos.
Además, y para completar, la información de A-GPS (y asumo que de EPO) se puede utilizar por algunos días, sin necesidad de descargar específicamente esto de internet cada vez que se enciende el GPS.
Dicho esto, sugiero tener siempre encendido el A-GPS y EPO para conseguir una rápida localización de satélites.
Para quien no tenga un plan de datos, se sugiere utilizar un programa como GPS Status, y utilizar la opción de descargar datos de A-GPS de su menú de herramientas, y así descargar estos datos cuando estemos conectados a una red WIFI.
Realizando pruebas con el GPS, he logrado conectar, tanto con la rom oficial, como con la Revenous y con la Taiwan. Siempre se demora mucho la primera vez que se conecta, pero las siguientes veces es mas rápido. Asumo que es por que la rom contendrá ficheros que apunten a otra región geográfica, y por tanto al teléfono le cuesta determinar la posición original donde se encuentra.
Utilizando el programa Z-Device Test, he realizado la prueba de precisión del GPS, obteniendo los siguientes resultados:
(Prueba de precisión realizado con la custom rom Taiwan)
No soy experto en estos temas, pero considerando que el GPS ha sido probado dentro de un piso, por la ventana, y con un día nublado, el error medio no me parece tan grande (92.93m), cuando con otros GPS ni siquiera he logrado realizar el test con las mismas condiciones (no conectan los satélites).
El sistema de posicionamiento no dispone de Brújula digital, lo cual es muy útil para, sobre todo, navegación a pie (caminar de un sitio a otro utilizando un GPS como guía), pero en alguna parte vi que el sistema determina la orientación del movimiento con diferencias de 5 metros, por lo que en óptimas condiciones, se debería tener un error medio mucho mas bajo que los +90 que he conseguido, y por lo tanto con un desplazamiento de 5 metros (al menos) el sistema puede deducir la dirección que estamos tomando. En la práctica, el desplazamiento puede ser superior a los 10 metros para que muestre algún efecto, pero en desplazamientos motorizados (coche, bus, tren) la orientación es correcta y el sistema de posicionamiento funciona bastante bien. Es bastante susceptible a perder la señal, si pasamos por un tunel mas o menos largo, pero con el tiempo y uso la seña se logra captar con mayor rapidez.
Cámara Fotográfica
Ese punto puede resultar bastante poco claro, ya que dependiendo de donde miremos las especificaciones, en algunos sitios pone que es de 8MPx, 12MPx o incluso 13MPx.
Lo cierto es que averiguando un poco mas sobre el tema, todo parece apuntar que este teléfono solo tiene un modelo de cámara, y es con un sensor de 8MPx
Además, cuenta con un autofocus bastante rápido y silencioso, que funciona de forma aceptable la mayoría de las veces. Programas que incorporan lectores de códigos de barra o similares, funcionan sin problemas con el autofocus de la cámara.
Las fotos diurnas, no tienen buena calidad de imagen, pero para una emergencia que no se cuente con una cámara cerca, se pueden utilizar las que salen con este dispositivo.
Para ejemplos, he sacado una serie de fotos comparativas entre el phablet N7300, y una camara de prestaciones medias, como es la Casio Exilim EX-H15, en ambos casos en modo automático y sin zoom ni modificar ningún parámetro.
Todas las fotos comparativas corresponden a una sesión diurna, con el cielo semi-nublado.
Con las imágenes anteriores creo que se puede hacer una idea general bastante aproximada de los resultados que se pueden obtener con la cámara.
Otras pruebas realizadas:
Fotografías nocturnas (no es comparativa. todas las fotos a continuación corresoponden al dispositivo)
Algunas fotos en interior
La calidad de las fotografías no es excelente ni mucho menos, pero para una emergencia, y si no cuentas con otra cámara, existiendo suficiente luz se pueden obtener fotografías bastante decentes (desde mi punto de vista como fotógrafo aficionado y casual)
Benchmarks
Las pruebas de benchmarks del dispositivo en general dan buenos resultados para la mayoría de los aspectos de la consola, menos para la GPU, y es que aquí hay que señalar que la GPU que se ha incorporado, si bien no es muy potente, es suficiente para un móvil de pantalla normal standard, con una resolución mas baja, pero al tener una resolución tan alta el dispositivo (1280*720), simplemente la pantalla le queda muy grande a la GPU, y por eso no puede obtener mejores resultados en este apartado.
Las pruebas realizadas corresopnden a Antutu Benchmark, Quadrant Standard y Epic Citadel, con los siguientes resultados.
Adjunto resultados de la versión actualizada de Antutu, y la versión 3.0.3, que en general dan valores distintos puesto que las versiones posteriores a la 3.0.3 ha bajado mucho la cantidad de puntos que da para algunos dispositivos, y subido mucho en otros, por lo que para hacer un poco mas standard la prueba posteo ambos resultados, aunque como se puede ver en este caso los resultados son similares.
Quadrant Standard
CPU: 4595
Memoria: 3040
I/O: 3941
2D: 180
3D: 1468
Total: 2645
Epic Citadel
Test Hight Performance (1280x720): 17.9
Test High Quality (1280x720): 15.4
Como queda patente en esta prueba, el gran detalle/resolución gráfica del dispositivo resulta ser demasiado para la GPU que incorpora, y por eso en casi cualquier aplicación que requiera procesamiento gráfico intensivo, el desempeño de la GPU se verá afectada negativamente, puesto que los 1280x720 pixels que tiene la pantalla resultan enormes para procesar de manera fluída.
Desempeño con apliaciones
Bueno, para revisar el desempeño en general de un dispositivo como una tablet o teléfono, lo mejor es probar algunos juegos. Por mucho benchmark que haga, no da una sensación real de como de fluído (o no) puede ir el dispositivo, así que he optado por capturar algunos vídeos para dar una idea general, y con ejemplos prácticos, de que se puede esperar del dispositivo.
Considerar que la mayoría de los juegos que he probado son precisamente juegos que exigen rendimiento gráfico, y que por lo tanto no irán 100% fluídos, pero es que la prueba la he realizado a conciencia, ya que no me parece útil mostrar juegos menos exigentes que se ejecutan sin mayores problemas en el dispositivo (alguno si he puesto, como el Angry Birds Starwars HD, o el Super Hexagon, para que se vea que si puede mover sin problemas ese tipo de juegos)
N.o.v.a. 3
Este juego pide bastantes recursos y tiene un uso intensivo de la GPU.
El audio y las secuencias de vídeo se desincronizan.
El juego en sí tiene bastante lag y relentizaciones y en la práctica no es posible jugarlo.
Rayman Jungle Run
Juego 2D, pero con intenso uso de CPU para generar los gráficos. He optado por marcar la opción para que los gráficos 2D los resuelva la GPU en vez de la CPU, pero no he logrado mayor diferencia en la ejecución (puede ser que un poco mas fluído... que se entrecorta menos el audio, pero sigue relentizado)
El juego va "a cámara lenta", pero dependiendo del usuario, puede resultar "jugable" (mi hijo de 3 años lo juega así, y está encantado)
Real Racing 3
Juego 3D con uso muy intensivo de gráficos en 3D, con muchos detalles y mucho uso de recursos en general.
Sorprendentemente, el juego se ejecuta, si bien no a 100% fullspeed, pero si a una velocidad suficiente como para jugaro. Se relentiza un poco, pero se nota sobre todo en el audio.
Super Hexagon
El juego de moda, que me he encontrado algún dispositivo que no lo puede ejecutar fluídamente, pero como se puede ver, en este caso va sin problemas y muy fluído.
Machinarium
Este juego no tiene muchos sprites en movimiento, pero si posee muchos detalles y una calidad alta en las imágenes. tiene algún lag en el control, pero al ser un juego que no requiere precisamente de una respuesta inmediata en los controles, se puede jugar bastante bien (hay que coger el truco del puntero, que al parecer está desplazado con respecto a donde se presiona en pantalla)
Angry Birds Starwars HD
Aunque parezca mentira, existen algunos dispositivos que no pueden ejecutar fluídamente este juego, en su versión HD (van relentizados). En este caso, se ejecuta sin mayores problemas, de forma muy fluída y con respuesta táctil muy buena.
Emulador N64oid (Nintendo 64)
Para finalizar esta serie de pruebas, he cargado un emulador de N64, para mostrar que tan fluída puede ir la emulacioón en general en este dispositivo.
Considerar siempre que la emulación redimensiona la pantalla a 1280x720 pixels, y que por tanto la ejecución debería verse afectada, por tener que trabajar con una resolución tan grande.
Aún así, y como se puede ver, la emulación es bastante fluída. Se pueden apreciar algunas relentizaciones, sobre todo en la introducción del "Zelda - Ocarina of Time", pero que luego en la ejecución del juego va bastante fluído y totalmente jugable (con los controles en pantalla, claro está)
Nota: Espero subir un gameplay del Zelda, que en el vídeo he cortado antes de empezar a jugar, aunque creo que con los otros ejemplos ya se puede hacer una idea general de como va la emulación en el dispositivo.
Firmwares oficiales y Custom Firmwares
Antes de instalar una custom rom de las existentes, es necesario instalar ClockWorkMod en el dispositivo, lo cual es un Recovery alternativo (custom) con mas opciones de las que el recovery original del fabricante puede ofrecer, entre las que destaca la generación de Nandroids (opción de Backups y Restores), con el cual se han generado (Backup) las custom roms existentes, y que hay que instalar mediante el proceso opuesto (Restore)
Flasheo de una rom oficial / Instalación de Clockwork Mod
Conceptualmente, para instalar este recovery, hay que flashear el firmware oficial en el dispositivo, pero antes de flashear hay que reemplazar el fichero que corresponde con el recovery de la máquina, y poner el recovery "modificado" que funciona específicamente con el dispositivo.
Descargar el firmware oficial 4.1.1. Descomprimir en alguna carpeta. Se generará el directorio "20121126_e1901_v77_cxq_asx" Nota: Esta mini-guía está basada en la instalación de la versión 4.1.1 mencinoada anteriormente. Supongo que funciona con cualquier otro firmware oficial, pero para evitar problemas, sugiero instalar la versión mencionada específicamente.
Del fichero anterior (ClockWorkMod), descomprimir y copiar solamente el fichero "e1901_v77_cxq_asx_121225__recovery_130101-155903.img" en alguna carpeta.
Renombrar el fichero que hemos copiado "e1901_v77_cxq_asx_121225__recovery_130101-155903.img" por "recovery" (sin extensiones), dentro de la carpeta donde hemos descomprimido el fichero del firmware oficial 4.1.1. Si pregunta, sobreescribir el fichero existente.Nota: Si queremos tener el firmware oficial, sin CWM, simplemente omitir la copia del fichero recovery, para flashear el firmware original sin modificaciones.
Hasta aquí, lo que hemos hecho es preparar la carpeta con los ficheros necesarios para ser flasheados en el dispositivo, reemplazando el recovery stock (que viene con el firmware) por el CWM. Ahora, nos falta flashear esta rom en el teléfono.
Desconectar el teléfono del PC, y quitar la batería.
Conectar el teléfono al PC por medio del USB. Si todo va bien, el PC reconocerá el dipositivo e instalará los drivers correspondientes.
Dentro de la carpeta del Flash_Tool 4.0, ejecutar "Flash Tool.exe"
Seleccionar la opción "Scatter-loading File", Buscar el directorio "20121126_e1901_v77_cxq_asx" (del firmware 4.1.1 oficial descomprimido) y dentro de el, buscar el fichero "MT6577_Android_scatter_emmc". Seleccionar y abrir
Si todo ha ido bien, los parámetros necesarios del programa de flasheo se cargarán, mostrando de forma automática la información requerida por cada tipo de fichero.
Seleccionar el botón "Download" y esperar hasta que el proceso de flasheo se ejecute. La aplicación mostrará un "OK" cuando el proceso de Download ha finalizado. En este punto el móvil se reiniciará. Si al reiniciar la aplicación no reconoce el dispositivo, quitar y volver a poner el cable USB, para proseguir con la instalación.
Al finalizar el proceso de instalación, tendremos una rom oficial, con un custom recovery ClockWorkMod instalado. En realidad, todo el proceso es para conseguir esto último, ya que las custom roms existentes se instalan por medio de este recovery, ya que el stock no puede instalar estos firmwares (entiendo que es un tema de empaquetado y firma de los ficheros).
Para mas información de este procedimiento, consultar este link (portugues), o este otro link (original, Ruso)
Instalación de Custom Roms
Hasta el momento de escribir este artículo, existen 2 Custom Roms para este dispositivo, y ambas son de formato update ZIP, para lo cual utilizaremos la opción "Install zip from sdcard" del CWM.
El procedimiento para ambas es similar:
Copiar el fichero .zip en la microsd
Arrancar ClockWorkMod Recovery (con el móvil apagado, presionar y mantener presionado [VOL+], y sin soltar, encender el dispositivo. Mantener [VOL+] presionado hasta que aparezca el menú del recovery)
Seleccionar "Wipe data/factory reset"
Seleccionar "Wipe cache partition"
Seleccionar "Advanced -Wipe Dalvik Cache"
En el menú principal, seleccionar "install zip from sdcard - choose zip from sdcard"
Buscamos la rom que hemos copiado en la microsd y la seleccionamos
Confirmamos que queremos instalarla
Esperamos a que el proceso termine, y seleccionamos "Reboot system now"
El primer arranque de una rom recién instalada siempre demora un poco, así que paciencia.
El teléfono tiene bastantes aspectos interesantes a considerar, como también algunos que están en contra y que sería muy de agradecer que para una revisión del móvil se mejoren algunas de ellas.
Pros
El mas evidente, es sin duda la pantalla, con un tamaño y una resolución impresionantes
Se incluye Flip-Cover con el dispositivo, lo cual le da un nivel de protección extra, que complementa el uso de cualquier lámina para proteger la pantalla que se pegue en la misma.
Posibilidad de utilizar el teléfono para hablar, con el Flip Cover cerrado.
Materiales de buena calidad, buena construcción y ensamblado. No da la sensación de producto de baja calidad en ningún momento
Se incluye una segunda batería extra como envío standard.
Duración de la batería, en las pruebas realizadas, el dispositivo me ha durado mas con un uso standard que un móvil convencional (generalmente utilizo un Motorola Defy, el cual no alcanza a durar el día de batería)
GUI con un menú y accesos a las características del móvil que resultan muy fáciles y cómodas de utilizar
Utilización simultánea de las 2 SIMs en el teléfono. no es necesario deshabilitar una para poder utilizar la otra.
Fácil administración de las 2 SIMs insertadas en el móvil.
Pantalla con panel IPS, que ofrece una buena calidad de imagen.
Desarrollo de Custom Roms para el dispositivo
Lo voy a considerar como punto positivo, el que la cámara incorporada en el dispositivo sea de 8MPx, y que incluya autofocus y un Flash Led.
Opción de seleccionar, por medio de la configuración del sistema, cual memoria será utilizada como medio de almacenamiento principal (memoria interna o microsd insertada) sin necesidad de tocar ficheros del sistema.
Contras
Si bien es cierto que el mejor punto de todos es el tamaño de la pantalla, también juega en contra, por que la misma es demasiado grande para la GPU que incorpora el dispositivo y para algunas aplicaciones (juegos principalmente) puede que no sea suficiente la potencia de la GPU para poder moverlas fluídamente.
Ausencia de brújula digital. Aunque no es un punto crítico, personalmente creo que para un sistema de navegación personal (para caminar, ir a pie de un sitio a otro) la inclusión de la brújula ofrece mucha utilidad en los programas de navegación
He considerado la inclusión de la cámara como punto positivo, pero también debo comentar que la calidad de las fotos es solo "suficiente" para usar la cámara de emergencia, pero no tienen la calidad suficiente para poder contar con la cámara del dispositivo como uso normal, sobre todo en fotografías tomadas con poca luz-noche
Lamentablemente no existe (o no he podido encontrar) una versión ICS del firmware para el dispositivo. Si existiese una, se podría utilizar Chainfire para poder jugar con la resolución de la pantalla y de esta manera poder ejecutar aplicaciones como juegos, de forma mas fluída.
Considero como punto negativo el que la antena GPS demora mucho en conseguir una señal, incluso editando ficheros para establecer la localización personalizada del GPS, para tener como referencia inicial del sistema.
Mejoras
Agregar un puerto de salida micro/mini HDMI
Agregar una pata plegable para poder dejar la pantalla en vertical (visualización de vídeos, por ejemplo)
Incluír brújula digital
Ofrecer una página web donde consultar por actualizaciones del producto (no he podido dar con una página oficial)
Incorporación de una GPU mas potente, para que pueda manejar con soltura la pantalla del dispositivo, y a su vez poder ejecutar fluídamente juegos y aplicaciones.
Conclusión
Antes de escribir este artículo, he estado por mas de una semana utilizando el dispositivo, para tener una idea mas clara sobre él, no tanto en el apartado técnico, sino como dispositivo de uso normal, y es que el tamaño del teléfono es un factor importante a considerar y que discriminará el tipo de usuarios que pueda tener este dispositivo (y los phablets en general)
Dicho lo anterior, debo decir también que me he acostumbrado muy rápidamente al uso de diario de este dispositivo, a tal punto que me resulta difícil volver a utilizar mi teléfono habitual. Acostumbrarse a esta pantalla, y dejar de depender de la tablet para algunas cosas (revisar el correo y abrir páginas webs, que en el teléfono, sobre todo navegar por la red, me resulta poco cómodo) ahora son actividades que me resultan mucho mas cómodas.
La posibilidad de utilizar 2 SIMs simultáneamente tiene una cantidad de posibilidades muy interesantes, y sobre todo está enfocado a personas que, por ejemplo, necesitan tener una SIM personal, y otra de trabajo, y no tener que cargar con 2 móviles para atender ambos números.
Además, la administración simplificada de las SIMs hacen que sea muy natural el empleo de las dos en el mismo dispositivo. Apagar una o las dos SIMs, manteniendo la funcionalidad del teléfono, también es muy sencillo y es un punto muy a tener en cuenta y que resultará atractivo a mas de un usuario.
Personalmente, creo que este tipo de solución, las Phablets, no están orientadas a todo tipo de público, aunque todos las pueden utilizar, claro está. Dadas sus características de Tamaño, y sobre todo de la interfaz de uso, que presenta unos iconos y textos grandes, creo que para alguien mayor que le guste de la tecnología podría ser un buen dispositivo. El caso es que por experiencia propia, mi suegra ha visto por casualidad este teléfono y me ha preguntado por el, por que ha visto que precisamente tiene las letras muy claras y nítidas y de un tamaño adecuado para que ella, que debido a su edad su vista está bastante deteriorada, podía leer sin problemas en la pantalla.
Resumiendo, me parece un producto interesante, enfocado a un grupo específico de usuarios que pueden encontrar en este tipo de dispositivos una solución a sus necesidades tecnológicas "de diario". El producto me parece que está bien de calidad, características y prestaciones, y que merece la pena darle una oportunidad, eso sí, tomando en cuenta que para alguien que busca una pantalla gigante para jugar, este dispositivo no es para eso, o por lo menos no es para juegos que exijan un uso intensivo de GPU (como N.o.v.a. 3, Modernc Combat 4, etc)
Palabras finales
Ha sido un placer escribir esta review, y en esta ocasión sobre todo, puesto que he comentado parte de la experiencia de uso diaria que me ha ofrecido un tipo de dispositivo que no había tenido ocasión de probar anteriormente.
Espero que esta experiencia sea de ayuda a quien busca información de este dispositivo.
Posiblemente la información de este artículo se pueda completar, por que faltan mas cosas por comentar, pero las intentaré ir actualizando con el tiempo.