[ANUNCIO] GPD-WINMAX 2
GPD ha anunciado oficialmente el desarrollo de la nueva GPD-WINMAX2
En un momento en que todo el mundo está atento a los envíos de las unidades de StreamDeck, GPD ha anunciado sin hacer mucho ruido (como normalmente lo hace) el desarrollo de la sucesora de su exitosa máquina GPD-WINMAX (que llamaremos desde ahora WINMAX1), en este caso, WINMAX2, y las características que tenemos no son pocas.
GPD-WINMAX2.
Las especificaciones actuales aún no son finales, pero esto es lo que tenemos de momento:
- Dimensiones: 228x160 (el alto no lo tengo aún, pero será similar a WINMAX1) (WINMAX1 207x145)
- Pantalla 10.1", 1920x1200 (resolución por defecto) con soporte máximo de 2560x1600. (2K, un poco menos que 3K)
Al parecer se ha usado una pantalla normal de pc (no es de móvil), por lo que por defecto estará en horizontal, y no en vertical como actualmente pasa con algunos dispositivos que cuando entras en la bios, está girada la pantalla.
Existirán versiones de 16 y 32GB RAM
- 2 puertos M.2 para poder instalar 1SSD M.2 2280 (que viene de fábrica con la máquina) y otro SSD 2230 (que puede instalar el usuario para ampliar la capacidad del dispositivo)
- Puerto SD y microSD (2 puertos. buf, daba por perdida esta opción que estuve insistiendo tiempo atrás)
- Puerto SD 4.0 bus protocol, con lectura/escritura de hasta 300MB/s, con soporte de tarjetas de hasta 2TB.
- Puerto MicroSDXC con velocidades de hasta 160MB/s con soporte hasta 2TB
- Módulo 4G LTE
- Sticks similares a los de la WINMAX, pero con mejores componentes
- Vibración (2 motores. A ver si terminan haciéndome caso para incluír una forma de deshabilitarlo por alguna opción)
- Giroscopio incluído en el gamepad como un eje mas (sería un diseño de 3+3 ejex, esto es, Stick derecho, Stick izquierdo, Gyro... muy al estilo de un mando switch pro, ps5, etc... ha servido de algo dar la brasa con este tema, jejeje)
- El dispositivo incluye 2 covertores (magnéticos) de la zona de los sticks para que el dispositivo luzca como un portátil estándar (ha servido de algo insistir en esto también)
- Se añaden 2 botones en la parte inferior, que funcionarán por el estilo de la WIN3
- Incluye cámara similar a la que se incorporó en la Pocket2 Max.
- Se ha aumentado la capacidad de la WINMAX2, y ahora utiliza una batería de litio de gran capacidad (65Wh)
- Utiliza el mismo sistema de ventiladores de la WIN3
- 4 altavoces (configuración de sonido surround)
- Interfaz dual USB Type-C + Thunderbolt 4, para asegurar que puedes cargar el dispositivo mientras tienes una eGPU conectada
- Teclado Qwerty completo, con backlight (retroiluminado)
- Incorporación de tecla overclocking (tecla especial para subir los TDP al máximo. Se puede configurar el TDP al cual queremos que suba).
- 2 puertos USB 3.2 Gen 2
- Cuerpo de aleación de aluminio-magnesio
- CPU: Para la versión de lanzamiento se baraja como procesador: Intel Core i7-1280P. 14 cores, 20 hilos.
- GPU: Iris XE 96EU (1.45GHz)
Estoy intentando conseguir mas información sobre el dispositivo, para actualizar esta entrada.
Para mas información sobre el dispositivo, sígueme en nuestro canal telegram:
A continuación transcribo el anuncio original de GPD para esta consola
La versión Intel el el Core i7-1280P superior de la 12ª generación, con un diseño de núcleos de alto rendimiento y otros de bajo consumo, 16 núcleos y 20 hilos, 24MB de caché L3, y una frecuencia de turbo máxima de 4.8GHz, con un TDP de 20W, llegando a un máximo de 64W.
Acerca de los núcleos de bajo consumo, no son núcleos limitados en rendimiento, sino que son unos mas cercanos al desempeño que tienen los núcleos estándar de la 11ª generación, pero optimizados para menor consumo de energía.
La comunicación/programación entre los núcleos de alto rendimiento y los de bajo consumo, se realiza bajo un esquema llamado Thread Director, que sonciste en una combinación de software y hardware para conseguirlo, pero aún es necesario depender del administrador de tareas de Windows 11 para realizar este trabajo, por lo tanto, ya que windows 11 se ha lanzado realmente para este tipo de soluciones de hardware, donde se combinan este tipo de núcleos de Intel, es la mejor solución para adoptar como sistema operativo.
El núcleo de los gráficos siguen siendo la Intel Iris Xe Graphics G7, 96EU, 768 procesadores, lo que hace pensar que los gráficos no tienen mejoras (con respecto a dispositivos anteriores), pero el hecho de que es la 12ª generación ha mejorado sustancialmente el ancho de banda del bus de datos de la GPU y de la memoria, por lo que en algunos casos/escenarios de usos, se ve incrementado el rendimiento en mas de un 50%. La mayoría de juegos actuales AAA se pueden ejecutar a 1080P/60FPS
La versión AMD es el Ryen 7 6800U (que todo el mundo estaba esperando), con arquitectura ZEN3+, 8 núcleos y 16 hilos, frecuencia de turbo hasta 4.7GHz, caché L3 de 16MB.
Frente al ZEN2 y ZEN3, el ZEN3+ ha mejorado su TPD, per la mejora no es tan grande, ya que el TPD mas alto que se puede utilizar es de 28~30W, que es cuando empieza a aparecer el cuellod e botella en el rendimiento.
El núcleo gráfico es una AMD Raedon 680M con arquitectura RDNA2, 12CU, 768 procesadores y su rendimiento es similar a una MX450.
Utilizando una configuración de gráficos bajos, la mayoría de los juegos actuales AAA se pueden ejecutar a 45~60FPS
Ambas versiones tienen mejoria de 16GB y 32GB opcionales, los procesadores Intel usarán LPDDR5 5200 MT/s, los procesadores AMD usarán LPDDR5-5400 MT/s
Ambas versiones de SSD están disponibles: 1TB y 2TB opcionales, PCIE Gen 3.
Bisel (borde) ultrafino. Pantalla de 10.1 pulgadas con orientación nativa (horizontal)
WINMAX2 adopta un diseño de bisel ultrafino esta vez, con una pantalla horizontal nativa, por lo que no hay necesidad de preocuparse por el problema de la pantalla vertical de los juegos antiguos.
La resolución máxima es de 2560x1600. La pantalla admite 10 puntos táctiles, lápiz óptico activo, sensibilidad de presión de hasta 4096 niveles, escritura a mano alzada, compatible con Surface Pen.
La cámara se ha incluído en el medio de la estructura, en la zona de bisagras.
Algunos se preguntaban por que los productos anteriores no tenían una pantalla de 1080P, y la respuesta es que al diseñar una consola portátil, la primera consideración es pensar en la fluidez del juego/sistema, y por eso se optaba por pantallas que ofreciesen un rendimiento superior, con la resolución nativa.
Luego, con la actualización del procesador y la mejora del rendimiento de la GPU, eventualmente será posible jugar títulos a mas de 60FPS en 1080P, y con la configuración actual se logra ese objetivo.
El teclado y el gamepad tienen un nuevo diseño, y la zona del joystick se presenta por fin el concepto del Joystick Hall, que entre otras ventajas tiene que no necesita establecer deadzone y mejor precisión.
Explicación sobre este nuevo tipo de stick: Actualmente, la mayoría de sticks anlógicos que conocemos en consolas, funcionan con potenciómetros los cuales miden la inclinación de la palanca. Estos potenciómetros tienen algún nivel de imprecisión y que necesita que se establezcan deadzones, o zonas de punto muerto (cuando el stick está en el centro, sin movimiento) y que en función del estado del potenciómetro, suciedad, etc, puede esr necesario ajustar/ampliar.
Por el mismo motivo, estos potenciómetros pueden tener medidas erróneas al momento de ser utilizados y dar como resultado movimientos no tan exactos como los esperados.
Los sticks Hall se basan en lectura de campos magnéticos, por lo que la posición central es un zero absoluto, y la lectura de los movimientos es mas precisa ya que no les afecta la suciedad del mecanismo, desgaste, etc. y en general, tienen un mayor ciclo de vida que los basados en potenciómetros.
Nuevo diseño QWERTY del teclado, WASD ahora tienen una posición mas estándar como un teclado tradicional.
Los sticks analógicos siguen presentando un diseño hundido en la superficie del dispositivo, pero con la mejora de que ahora son tipo Hall.
Los botones L1 y R1 ahora utilizan un movimiento lineal para ser accionados. (hasta ahora habían sido botones pivotantes)
Dos motores independientes para doble vibración.
Cobertores para los controles de juego
Diseño del gamepad de juego que incluye un giroscopio como parte de su funcionalidad, añadiendo un par de ejex extras al mando tradicional, quedando configurado con 6 ejes.
En el diseño se han incluido 2 cubiertas magnéticas para los controles de juego, para cubrir la zona de los controles cuando no estén en uso.
Estos cobertores se pueden instalar en la parte inferior del chasis del dispositivo, cuando se utilizan los controles de juego.
Debajo del dispositivo hay una zona reservada para poder pegar estos cobertores.
En las imágenes anteriores se puede ver el detalle de las ranuras donde se pueden guardar las tapas de los controles. Estas ranuras tienen un sistema que fija las tapas para que no se caigan, y así guardarlas de forma segura.
Botones macro (en la parte inferior)
Tomando como referencia el diseño de la WIN3, se han añadido 2 teclas de macros asignables en la parte inferior del dispositivo.
Ya sea la versión Intel o la versión AMD, se puede utilizar una eGPU (GPU externa)
en el lado derecho hay 2 puertos USB 3.2 Gen 2 con una velocidad de lectura y escritura de 10Gbps, seguidos por el conector para auriculares, USB 3.2 Gen 2, HDMI 2.1, thunderbolt 4 (USB4 para la versión AMD) y un puerto Type-C con todas las funciones .
Nota: La especificación USB4 admite la expansión por medio de eGPU.
Soporte para tarjetas de alta velocidad SD y microSD
El chasis proporciona ranuras SD y microSD. Admite tarjetas SD con protocolo de bus SD 4.0, con una velocidad de lectura y escritura de hasta 300 MB/s, y la capacidad máxima se puede ampliar a 2TB.
Admite tarjetas microSDXC de nivel A2, con lectura y velocidad de escritura de hasta 160 MB/s, la capacidad máxima se puede ampliar a 2TB.
También es compatible con tarjetas SD y microSD de especificaciones anteriores.
El dispositivo cuenta con ranuras duales M.2. Módulo 4G LTE opcional.
Además del SSD M.2 2280 incorporado, también puede agregar manualmente un SSD M.2 2230 sin quitar la cubierta posterior. En la parte derecha vista desde abajo, hay una tapa que permite acceder a un puerto M.2 donde es posible instalar un SSD. Esta tapa es similar a la que posee la GPD-WIN2
En la parte izquierda, se puede instalar un módulo 4G LTE opcional (no estándar). Se proporcionará este módulo personalizado para los usuarios que lo necesiten.
Tampoco es necesario retirar la parte inferior del chasis para poder instalar este módulo. Se accede de la misma manera que para instalar un SSD 2230 en el lado derecho.
Se ha desplazado el botón de encendido a un lateral, ahora también es un lector de huella dactilar, y un arranque de un solo click.
En este diseño se ha movido el botón de encendido al borde de la consola, en vez de estar dentro.
Ahora con el pulgar derecho se puede encender o desbloquear en un solo toque, lo cual lo hace mas práctico a la hora e utilizar.
Además, los laterales se han fabricado en aleación de almunio-mnagnesio, y el lado inferior es de ABS para evitar la transmisión de calor.
Nuevo diseño de teclado
Se han recolocado algunas teclas como la función para encender/apagar la retroiluminación, que ahora está en el teclado, que en el modelo anterior estaba en F6 y que no resultaba especialmente cómoda de utilizar (sobre todo si no había luz)
La tecla de activación del ventilador está en SHIFT izquierdo, y la nueva tecla de TURBO está en el SHIFT derecho.
Zalu2!
Deen0X
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