[REVIEW]GPD-WIN MAX (8" UMPC Gaming)
Introducción y presentación
El fabricante GPD (GamePad Digital) me ha enviado una unidad de su nuevo producto GPD-WIN MAX para escribir este artículo de review informativa, y que se que mucha gente está muy interesada en obtener información sobre esta máquina, y que espero poder cubrir los aspectos mas relevantes en este artículo.
En el momento de escribir este artículo, el producto se encuentra disponible en la campaña de lanzamiento en la plataforma IndieGoGo, que es la plataforma fuera de china donde habitualmente GPD da a conocer sus productos.
https://www.indiegogo.com/projects/gpd-win-max-handheld-game-console-for-aaa-games#/
Referencias sobre el diseño del producto (sacado de la página de IndieGoGo)
Según aparece en su página de Indiegogo, la GPD-WIN2 era una máquina que no tenía la potencia suficiente para ejecutar muchos de los últimos juegos AAA, además de que su modo ratón/teclado no era conveniente (cómodo / apropiado) para jugar títulos online.
Por los motivos anteriores, GPD ha querido diseñar un producto totalmente nuevo, algo que combine TODO en UNO la portabilidad de una consola portable y el rendimiento de gráficos gaming.
Dado que para poder desarrollar este producto, necesitaban de un procesador que energéticamente fuese muy eficiente ademas de tener potencia suficiente, han tenido que esperara a que en el mercado hubiese algo que se ajustara a la meta planteada, hasta que se han dado las condiciones para que finalmente su WIN MAX tuviese su oportunidad de salir al mercado.
AMD Ryzen o Intel
Inicialmente, en este proyecto se planteó utilizar un procesador AMD Ryzen 5, especificamente el modelo 2500U (modelo que también utilizaría, en una versión personalizada, el proyecto SmachZ), pero luego del lanzamiento de los procesadores Intel de 10 generación Ice Lake-U, GPD encontró que estos procesadores de 10nm, 15W TDP, 4 cores y 8 hilos, el doble de transistores (comparados con la generación previa) y sus 6MB L3 de memoria cache, consideraron que este conjunto de características terminaron siendo superiores que el AMD Ryzen 5 2500U en términos de rendimiento (y consumo) general. En particular, la la GPU de 11 generación Iris Plus Graphics 940, es una GPU integrada con un bajo consumo y con disipación de calor, obtiene un puntaje en 3DMark 11 cercano y tan bueno como la grafica NVIDIA GeForce MX250, la cual es una GPU discreta utilizada en portátiles. Con todo esto (y sobre todo considerando la solución gráfica aportada por AMD en primer lugar), finalmente se optó por tomar la alternativa de Intel para crear el producto.
Tabla obtenida de la página IndieGoGo de la campaña
Además, se hace especial énfasis en la potencia del procesador Intel, comparado con otras CPUs en una tabla que ilustra el puntaje obtenido en PerformanceTest 9, y comparando sus resultados
Segun este gráfico (publicado en IndieGoGo), esta CPU estaria a la par con algunos procesadores i7, y en la misma tabla podemos ver la comparativa con la solución AMD planteada originalmente (AMD Ryzen 5 2500U) , donde le saca cerca de 2500 puntos el procesador Intel.
Lo anterior es lo que se puede entender de la página oficial de la campaña en IndieGoGo, pero además también se sabe que la solución original de AMD dió muchos problemas de implementación para el dispositivo, al punto que varios problemas surgidos del desarrollo quedaron sin solucionar y que por tanto tuvieron que buscar otra solución (esperar realmente) para poder seguir con el desarrollo de la máquina.
Características principales del producto
- CPU Intel 10 Gen I5-1035G7
- GPU Intel 11 Gen Iris Plus 940 (enlace donde comentan el rendimiento de esta GPU)
- Pantalla de 8"
- SSD de serie de 512GB
- 16GB de RAM LPDDR4, a 3733MHz
- Gamepad actualizados con respecto a los modelos anteriores (WIN2).
- Teclado retroiluminado
- Teclado con teclas grandes para poder escribir con todos los dedos
- Touchpad con soporte de gestos avanzados de Windows
- Modo ratón, para utilizar el stick derecho para mover el puntero del mouse (como un stickmouse)
Con esta información como base he probado el dispositivo y generado este artículo de review que espero resulte interesante e informativo, tanto para aquellas personas que buscan información específica de este producto, o como presentación para aquellos que no lo conocían.
Uso de esta review,y acuerdo de renuncia
Se permite utilizar el contenido de esta review, ya sea copiando entero el artículo o partes, o haciendo referencia mediante un link, a cualquiera que lo desee, con la única condición de que se mantenga el autor y un enlace a la fuente original de esta review, y que se encuentra en mi blog.
Para actualizaciones sobre este artículo, sugiero visitar el enlace mencionado anteriormente
No me hago responsable de ningún tipo de problema derivado de la implementación de los procedimientos o pautas indicadados en este artículo (si los hubiese).
Modificar un dispositivo puede significa, según el caso, la pérdida de garantía del mismo. No te recomiendo realizar ninguna modificación, a excepción de que sepas bien lo que estás haciendo.
Cualquier tipo de modificación que hagas en el dispositivo (como flasheo de una rom, cambio de bios, instalación de programas, configuración, mal ensamblado, etc), será bajo tu responsabilidad,
Enlaces de interés
Enlaces de interés:
Página oficial
Página Indiegogo
Canal Youtube
Como información referencial, al momento de escribir esta review, el producto se tiene un precio de 648€ en la campaña IndieGoGo.
Información del producto
En esta sección pondré la información disponible de forma pública sobre el producto, y que puede ser obtenida desde la página oficial del fabricante, del vendedor, o incluso en el propio embalaje del producto.
- CPU: Intel i5-1035G7 Ice Lake. (4 cores / 8 threads)
- GPU: Intel Iris Plus Graphics 940 - 64EU
- RAM: 16GB LPDDR4 at 3733MHz
- HD Interface: Socket 3 / Socket 2
- Hard Disk type: M.2 2280, HD Size: 512GB Single Side
- Bus: PCIe Gen 3.0 x 4 / SATA 3.0
- Transport Protocol: NVMe 1.3 / AHCI
- Wi-Fi: WiFi 6 compatible with IEEE 802.11ax. 2.4G / 5G Dualband. Support MU-MIMO
- Wired Network Card: RJ45 Gigabit port
- Bluetooth: 5.0
- Ports:
- 1x Thunderbolt 3 (For eGPU connection)
- 1x USB Type-C 3.1 Gen 2
- 2x USB Type-A 3.1 Gen 1
- 1x HDMI 2.0b 4K 60Hz
- 1x RJ45
- 1x MicroSDXC A2, U3, C10, V30
- 3.55 Audio port (Headphones + microphone)
- Keyboard: Backlit QWERTY Chicklet
- Touchpad: Yes
- Screen: 8-inch 800p IPS Capacitive Touch. Native landscape
- Battery Capacity: 57Wh 11.4V = 3x 5000mAh
- Adapter: 65W
- LEDs:
- 1x Standby indicator
- 1x Silence mode indicator
- 1x Charging indicator
- Gamepad specs:
- Official ALPS dual 3D sticks (compatible with PSVita)
- Clickable sticks for L3/R3
- DPAD (PSVita similar)
- L1/L2, R1/R2, Panasonic switches
- Select, Start, Home/Menu
- A, B, X, Y buttons (PSVita similar)
- Weight: 800g
- Dimensions: ~ 205mm x 140mm x 24.5mm
Presentación del producto, contenido, unboxing y primeras impresiones
En esta ocasión, he hecho un unboxing en vídeo, compartiendo algunas primeras impresiones.
También tengo un vídeo mas extenso, donde comento cosas con mas detalles y que puedes ver aquí. pero con el vídeo anterior debería tener la información mas relevante de lo que al unboxing y primeras impresiones corresponde.
Inspección y descripción del producto
En esta sección listaré solo las partes del dispositivo que contengan elementos apreciables para comentar. Aquellas caras o lados del dispositivo que no contengan nada apreciable, las omitiré.
Nota: Tomaré como vista frontal a la parte donde se encuentra el conector de auriculares/cascos.
Vista frontal
- Hendidura para abrir la pantalla
- Agujero del micrófono
- Conector de auriculares/cascos
Vista trasera
- Botón R1
- Botón R2
- Puerto HDMI de tamaño completo
- 2 puertos USB 3.1 Type-A (tamaño completo)
- Puerto Thunderbolt 3 (para su uso con eGPU)
- Agujero con botón para resetear la BIOS
- Puerto USB Type-C
- Botón L1
- Botón R1
Vista lateral derecha
- Puerto RJ45 (Gigabit)
- Ranura tarjeta MicroSD
Vista lateral izquierda
- Switch del modo ratón/joystick
Vista superior (Cerrado)
- Tapa aluminio
Vista inferior
- Salida altavoz izquierdo
- Salida altavoz derecho
- 4 topes/patas
- ranura de entrada de aire para los ventiladores
Vista interior
- pantalla de 8" IPS táctil
- Led de Carga (Rojo/Verde)
- Led de Modo Silencioso activad (de los ventiladores)
- Led de Actividad/Encendido (Azul fijo)/Suspensión (Azul intermitente)
Experiencia de uso
En esta ocasión no haré un artículo de review tradicional, sino mas bien voy a comentar mi experiencia personal de uso por mas de 1 mes del dispositivo (que también llamaré consola en este artículo).
Antes que nada, quiero dejar claro que este dispositivo no es una consola estándar como lo que conocemos hasta ahora, ya que su tamaño y peso la hacen destacar bastante por sobre otras alternativas que hemos tenido hasta ahora.
Lo primero que quería señalar son 2 cosas que me llamaron la atención cuando revisé la máquina.
La primera, que el SSD de la consola viene en 2 particiones, La primera, de la unidad C, de 100GB para el sistema operativo, y el resto (364GB) en la unidad D
Personalmente, me parece acertado que presenten esta solución por defecto para los usuarios. Como técnico, lo que mas detesto cuando debo reparar una partición con windows, es que los usuarios tengan sus datos en la misma unidad, y no poder hacer un formateo o instalación de cero. de esta manera, si el usuario usa el disco D para datos, instlaar juegos, etc, el disco C solamente para el sistema operativo y los programas base que utilice (launchers/stores, office, etc), el poder hacer una instalación limpia del sistema cuesta muchísimo menos al tener todo separado, y la partición D no se toca en el proceso.
Habrá gente que opinara que las medidas deberían ser otras, menos espacio para el sistema operativo, o mas... etc. en mi experiencia como técnico que doy soporte y reparo equipos, creo que la medida de 100GB es correcta y suficiente.
En cualquier caso, si deseas cambiar estos tamaños, existen muchas herramientas con lo que puedes hacerlo, como por ejemplo MiniTool Partition Wizard, que es gratis y cumple perfectamente con esta tarea
Otro aspecto interesante es que la pantalla viene orientada horizontalmente. Esto puede parecer trivial, pero en la GPD-Win2 por ejemplo, la pantalla viene girada de forma nativa 90º, por lo que hay que corregir la orientación en las propiedades de pantalla (esto lo vemos sobre todo cuando hacemos una instalación limpia de windows, que debemos hacerla con la pantalla inclinada 90º)
Leds de operación, mas claros y con menos confusiones que las GPD-Win y GPD-Win2
Los que hemos utilizado consolas GPD-Win sabemos lo que significa no tener idea de lo que nos quieren decir los Leds de la consola.
Esta vez GPD ha ido por lo mas claro, y ha puesto 3 LEDs para indicar 3 estados diferentes, sin mezclar la información entre ellos.
- Led Rojo/Verde, a la izquierda, para indicar que se está cargando el dispositivo (Rojo para indicar que se está cargando, verde para indicar que la carga está completa)
- Led Blanco al centro. Este led indica que el modo silencioso (Tecla Fn+F), que hace que los ventiladores funcionen al 30% de su potencia, está activo. Este indicador además parpadea para llamar mas la atención sobre el uso de este modo, que no deberíamos abusar puesto que dependiendo de la tarea que estemos realizando, la temperatura del dispositivo puede subir mucho.
- Led Azul. Indica que el dispositivo está operativo. Si ponemos el dispositivo en suspensión por ejemplo, este led se mantiene encendido. De igual forma si conectamos una pantalla externa y deshabilitamos la propia del dispositivo, también se quedará encendido este Led, puesto que la máquina está operativa en ese momento.
Como se ve, se han evitado problemas y ambiguedades con este sitema de leds, que son muy claros en cuanto a sus funciones.
Ojo, que en algunos sitios he visto que ponen que uno de los leds es de actividad de HDD, pero no es así.
Tamaño, peso, puntos a tener en cuenta
Comparación entre una Nintendo Switch y una GPD-WinMax
Sobre el tamaño, si bien es cierto que Nintendo Switch (6,2", 239x102x13.9mm, con un peso de 398gr), ha popularizado este tipo de tamaños "grandes" para jugar, ya habíamos visto mucho tiempo antes otros dispositivos menos populares que también destacaban por su gran tamaño (por ese entonces) como la serie Q de GPD (Q88/89/90), Archos Gamepad, iBen-L1, JXDS7300B, etc (todas estas con Android, y de 7" de pantalla), y la Linx Vision (esta última con Windows, y con un apantalla de 8"), con la GPD-WinMax se da un paso mas en cuanto al tamaño de dispositivos "portátiles" para jugar, puesto que su factor de forma en concha hace que una vez abierta su tamaño en vertical destaque por sobre todas las demás alternativas que hasta ahora habíamos visto (y que he listado anteriormente)
También el peso es un factor muy a tener en cuenta puesto que sobrepasa a todos los dispositivos anteriores, con excepción de la Linx Vision, la cual supera a la Winmax por algunos gramos (843gr de la WinMax vs 881g de la Linx). Muestro estos datos datos de los pesos para poder hacernos con un marco comparativo para tener de referencias en cuanto a pesos y tamaños.
Todo lo anterior lo comento por que quiero insistir en que la consola, a pesar de lo compacta que es, es un dispositivo grande y pesado para ser considerado consola (por lo menos, por los estándares actuales).
Así de entrada recomiendo a quien esté interesado en este producto que tenga en mente estos datos, y que antes de lanzarte por este dispositivo, piensa bien si es un producto que cumple tus necesidades.
¿Es esta GPD-WinMax la siguiente versión de la serie GPD-WIN?
En mi opinión, este dispositivo NO ES una evolución de la GPD-WIN2. Son productos diferentes, para tipos de usuarios diferentes y, en el caso de la GPD-WinMax, mas específicos, ya que su tamaño de pantalla y teclado hacen que prime mucho mas el diseño y utilización del dispositivo como un portátil compacto que como una consola, cosa que no pasaba con la serie GPD-WIN hasta ahora, por que su pantalla pequeña está pensada para poder jugar en ella como consola portátil, y su teclado para algunas ediciones puntuales de texto, pero no para un uso mas "serio" de ese miniteclado., por tanto el objetivo principal de una GPD-WIN2 será en la mayoría de los casos poder jugar, incluso cuando el hardware de la máquina está perparado para hacer mas cosas (trabajar en el con ofimática, programación, etc), pero que dependen siempre de una pantalla externa y periféricos como ratón y teclado para poder trabajar de forma mas cómoda.
En este sentido, la GPD-WinMax tiene otro enfoque gracias a que su teclado y touchpad si que se pueden usar de forma que no tengas que depender de estos periféricos externos, y el tamaño de pantalla es suficiente para poder trabarjar con documentos en pantalla (aunque aquí siempre será preferible conectar un teclado de tamaño completo, un ratón y una pantalla externa, para tener una estación de trabajo cómoda y estándar)
Con lo anterior NO QUIERO DECIR que es mejor trabajar en la GPD-WinMax que en un portátil estándar de 15". La pantalla hace mucho para que el trabajo sea mas cómodo, pero si viajas mucho, pues siempre se agradece un dispositivo mas compacto para poder trabajar.
Experiencia de uso real para teletrabajar
Sobre mi experiencia de uso. Por la situación actual muchos estamos haciendo teletrabajo, y en mi caso no he estado en mi casa, por lo que he tenido que utilizar un portátil algo viejo que tenía para poder trabajar. El portátil se ha estropeado la placa, y si le pido mucho al procesador, la máquina directamente se cuelga, por lo que no me resultaba muy útil. Ha coincidido que me llegó la GPD-WinMax precisamente cuando necesitaba un portátil de manera mas o menos urgente para poder seguir trabajando, por lo que se ha transformado desde el momento 0 en mi portátil principal para teletrabajar.
Comento todo lo anterior para poner en contexto el tipo de uso que le he estado dando a la máquina.
Entre las cosas que necesito para trabajar están entornos de programación (Visual Studio), SQL Server instalado localmente, Programación de macros con hojas excel de gran cantidad de datos (mas de 250 columnas y 100000 registros), Citrix (escritorio virtual), programas de control remoto, etc, etc.
Además de lo anterior, todos los videos que he capturado los he editado en la propia máquina, he estado instalando constantemente juegos para luego subir gameplays, y por las noches me vicio un par de horas de Overwatch... en resumen, ese es mi uso mas o menos diario que le he estado dando, y puedo decir que estoy muy contento con el rendimiento y respuesta de la máquina. No he tenido ni un solo cuelgue, ni un pantallazo azul.
Para solucionar el problema que comentaba de trabajar tantas horas seguidas con una pantallad de 8" (que me hubiese dejado lo que me queda de vista), encontré una solución. Ya que el portátil viejo tenía una pantalla de 17", me apetecía usarla con la WinMax, pero no tenía soporte para pantalla remota (por ser muy viejo), asi que en la web encontré una aplicación que me ha salvado muchísimo, y que en mi opinión va incluso mejor que la pantalla remota de windows.
Aclaro que no son sponsors de esta publicación. simplemente lo pongo aquí por que me ha parecido muy útil esta aplicación y la queria compartir.
Esta aplicación lo que hace es generar un driver de pantalla extra en la máquina donde lo instales, y en otra simplemente instalas el viewer para conectarte. asi ,puedes tener muchas pantallas externas usando portátiles con windows, o incluso tablets con android, etc, asi que con esto he podido trabajar sin problemas con la WinMax, usando un portátil viejo como segunda pantalla sin problemas (además por cable de red, por lo que incluso hasta jugar he podido con un lag mínimo)
Así que de esta forma, no me he dejado los ojos trabajando este último tiempo. Eso sí, he tenido que hacer algunos viajes de 6 horas o más esta temporada, por lo que el tamaño del dispositivo, y aquí puedo afirmar de manera rotunda, es muy cómodo. He trabajado con mi oficina virtual sin ningún tipo de problema (siempre usando el móvil en AP para acceder a internet) y si acaso el único "inconveniente" que he tenido, pero que realmente es una cuestión de adaptación y costumbre, es con la distribución del teclado
Si nos centramos en el teclado, veremos que algunas de las teclas de uso mas frecuente han sido cambiadas de la posición clásica que encontramos en casi cualquier teclado, y resulta bastante... complicado al principio, por que hay que hacer un esfuerzo para adaptarnos a esta distribución
por un lado, tenemos que la tecla Caps (bloqueo mayúsculas) está en su posición clásica a la izquierda de la letra "A", pero para pulsarla hay que presionar la tecla "Fn".
Esto ha sido diseñado así por que posiblemente al ser un teclado mas compacto, la posibilidad de presionar por accidente esta tecla es alta, y por tanto se han asegurado de evitar este problema asignando una combinación de teclas para activarla
La tecla "TAB", creo que es la que mas dolores de cabeza me ha costado (junto con retroceso). está en una posición que puede hacernos presionar "ESC" de forma accidental muchas veces.
Otra tecla que constantemente presiono por error es "Del"... y es que voy por ella para "retroceder", y es que en un teclado estándar, la tecla que está al final de la fila de los números es "Retroceder", pero aquí hay que presionar la que está debajo, al lado de la tecla "P"... y este "Del" es "Suprimir".
Además de lo anterior, están las 2 filas de números y teclas de función que tienen la mitad del tamaño que el resto, y que siendo muy sincero, a día de hoy todavía no la controlo como para escribir en el teclado sin mirar sobre todo estas filas de teclas.
Por lo anterior es que considero que el teclado requiere una curva de aprendizaje (por la distribución no estándar) y práctica para poder escribir de forma correcta y cómoda.
Otra cosa que me sucede constantemente es que cuando posiciono las manos encima del teclado, normalmente se pone el dedo índice izquierdo en la "F" y el derecho en la "J" (donde están los relieves de teclas para posicionar los dedos), y luego la mano derecha se me queda siempre corta, por que no hay mas teclas. Constantemente estoy intentando darle a la tecla enter, buscándola fuera del teclado (por que en un teclado normal no está tan cerca de la tecla "L")
Sobre el dispositivo como consola de juegos.
Los controles de la consola (Sticks analógicos, botones y DPAD) son similares a los de una PSVita, por lo que si la conoces, sabrás que esperar al utilizar este dispositivo
No me gusta usar comparaciones para hacer reviews, pero en este caso voy a apoyarme en la GPD-Win2, que es un disposiivo popular y con el que podemos tomar como punto de referencia para explicar las diferencias que tiene esta GPD-WinMax.
Los botones de acción (ABXY) se sienten mas firmes. No parece que esta vez vayan a tener los problemas que algunos usuarios han reportado en la WIN2, que los botones se quedaban atascados en el borde de la carcasa de la consola.
El DPAD es casi idéntico al de una PSVita (aunque en la página de Indiegogo, hacen referencia a que se ha tomado como modelo el de PS4). Responde muy bien, y en juegos de lucha se nota que va sin ningún tipo de problema. En este sentido siento que es mejor que el de la GPD-Win2
Si bien es cierto, los botones Select y Start y Home/Menu (el del icono de XBox) de la GPD-Win2 estaban en una posición untanto extraña, incorporadas como parte del teclado, creo que era mejor posición que los que trae la GPD-WinMax
Se han incorporado como parte del borde que forma parte del diseño de la carcasa, y están bastante ocultos, lo suficiente como para que sean difíciles de utilizar con normalidad.
Además, no tienen una diferencia en relieve como para poder identificarlos rápidamente cuando queremos pulsarlos, por lo que será habitual el que nos equivoquemos a la hora de pulsar alguno de ellos durante alguna partida.
En este sentido, el botón Power está mejor situado, ya que si que considero debe estar en un lugar de acceso mas difícil para no presionarlo accidentalmente
Botones L1, R1 y gatillos L2 y R2
El diseño de estos botones permite el uso con dedos diferentes para cada uno de ellos, a diferencia de la GPD-Win2, que por su diseño y tamaño, debiamos manejar los 2 conjuntos de botones con un dedo (L1, L2 y L3 con el índice de la mano izquierda, y lo mismo para la derecha)
Se ha comentado que el diseño puede ser similar a los de una nintendo Switch, pero como se ve, realmente no es el mismo diseño (por lo menos no es exactamente el mismo)
El diseño de switch es mas bien una curva para dar cabida a tener espacio para pulsar con el dedo medio de la mano, mientras que el de la GPD-WinMax, es un botón mas completo (no tan solo una curva). a la hora de usar, hay una diferencia al percibir el L2/R2 de una u otra consola. No es la misma sensación al tacto, pero el uso práctico es exactamente el mismo.
En cualquiera de los casos, al apoyar la consola en una superficie plana, no se presiona ni el L2 ni el R2, ya que las patas inferiores de la consola, la elevan lo suficiente como para que no toquen los botones con la superficie donde hayamos apoyado la consola.
Sobre los sticks analógicos
Los sticks analógicos utilizados son similares a los de PSVita, tanto que los repuestos de ésta, en teoría (esto no me lo ha confirmado oficialmente GPD) sirven para reemplazar los que vienen en la consola (si se necesitan reparar).
No vienen con funda de silicona, por lo que si se desea un mejor agarre es recomendable ponerle alguna funda. En mi caso, el agarre es suficiente para poder jugar sin problemas.
Sobre el teclado para usarlo en juegos (WASD)
Aquí una mención especial sobre este punto.
Si bien es cierto que el teclado tiene una separación suficiente como para poder utilizarlo de forma relativamente cómoda para escribir en el, para jugar es otra cosa.
Como se ve en la imagen, si ponemos el dispositivo frente nuestro, mas o menos centrado, para utilizar las teclas WASD (y el resto) al momento de jugar, tendremos que forzar la posición de la mano, torciendo hacia la izquierda para poder utilizar estas teclas tan habituales en muchos juegos actuales.
Para evitar este problema, tenmos como solución el inclinar la consola para que nuestra mano quede mas cómodamente sobre el teclado, pero con esto también inclinar la pantalla, por lo que ya no la tendremos de frente para jugar.
La otra solución es directamente desplazar la consola hacia la izquierda de forma que quede alineada con nuestra mano, pero evidentemente tendríamos que jugar mirando la pantalla hacia la izquierda.
Poder, se puede jugar con el teclado, pero tiene sus inconvenientes. En mi caso, he estado jugando utilizando un teclado externo, para mas comodidad.
Desempeño en juegos
Al igual que sucede con los ordenadores de sobremesa, una de las formas mas comunes de mostrar el rendimiento y desempeño de un dispositivo es ejecutando juegos en él, tanto juegos nativos del sistema operativo del dispositivo (Android, Windows, etc), como juegos de otros sistemas (roms) utilizando emuladores.
A continuación muestro una serie de vídeos con distintos juegos y emuladores en acción en el dispositivo, y si es necesario, algún comentario con lo mas destacable o con información extra sobre el tema.
En Windows, existe una amplia variedad de juegos de muchos tipos y con diferentes requerimientos para poder ejecutarlos.
En esta sección, se ejecutarán algunos títulos que resulten interesantes como pruebas para apreciar el rendimiento del dispositivo.
En mis pruebas me he centrado, por lo menos en primera instancia, a probar aquellos juegos que en la GPD-WIN2 no se podían ejecutar, o iban mal (bajos de FPS, o con la interfaz con textos muy pequeños, en fin, juegos no jugables).
Las pruebas que presento en esta sección son gameplays con la consola SIN MODIFICAR. estoy usando el windows que viene de stock (de fábrica), no he configurado los TDP, ni voltajes, nada. Es una consola tal cual como la que recibirá cualquier usuario que la haya adquirido.
Tampoco he tocado configuraciones en los ficheros de los juegos. Toda la configuración que puedo hacer la he hecho desde el propio menú de gráficos de los juegos
Se tendrá como premisa el desepeño del título antes que la calidad gráfica del mismo. Para lograr esto, la mayoría de los juegos que se mostrarán aquí, posiblemente se ejecuten con resoluciones bajas y con detalles gráficos mínimos, para ganar en fluidez. También es probable que en algunas ocasiones se utilicen herramientas de terceros para ayudar a lograr mayor fluidez, si con las herramientas que ofrece el mismo juego no es posible ejecutarlos de forma al menos "jugable".
Control
El juego se mueve muy bien, fluído y suave en la consola, a 30fps.
Es uno de los juegos que no se ejecutaban de forma fluída en la WIN2, por falta de potencia.
Como referencia, aquí hay un gameplay del juego en la GPD-WIN2
Street fighter V
Monster Hunter Iceborne
Tekken 7
Siempre utilizo Tekken para probar en profundidad como responde el DPAD y los botones de las consolas y mandos. En el caso de la GPD-WinMax, los controles funcionan sin problemas, siendolas diagonales fáciles de ejecutar.
Starwars Battlefront II
Debo hacer mención a que estoy ejecutando el juego desde la microSD, además de que estoy utilizando la característica del lanzador de Origin, y que me deja jugar cuando se ha descargado un porcentaje del juego, mientras se sigue descargando en segundo plano el resto del juego, por lo que los accesos a la microSD pueden afectar en ocasiones dando micro-parones en la ejecución del título.
Shadow of the Tomb Raider
Este es uno de los juegos que en la WIN2 se nota que falta potencia para poder ejecutarlo, y que en la WinMax va muy bien.
Nier Automata
Este juego es uno de los títulos que en la win2, incluso usando técnicas para ganar en rendimiento, faltaba esa potencia extra para poder jugarlo fullspeed.
The Division 2
Death Stranding
Red Dead Redemption 2
Sin duda es uno de los juegos que mas expectación generan a la hora de ejecutar en la GPD-WINMAX, puesto que es un juego que visualmente ofrece muchos detalles y que no cualquier máquina con rendimiento bajo puede ejecutarlo de manera que resulte jugable.
Titanfall 2
Asphalt 8
Este es otro de los juegos que en la GPD-WIN2 era necesario tocar mucho la configuración para poder hacerlo correr de manera jugable en la consola, y que ahora va sin hacer nada especial. Es evidente que si se ajustan aún mas la configuración del juego, se podría ganar mucho mas en rendimiento.
Para mas ejemplos de juegos, dejo una playlist con mas gameplays que voy a estar subiendo.
Emulación de otros sistemas
RetrogamingAsí como los juegos propios del sistema son una base importante para destacar el desempeño de un dispositivo, la emulación es otro factor muy a tener en cuenta, sobre todo cuando se trata de sistemas mas complicados de emular, y que es ahí donde se puede apreciar que tal puede rendir un dispositivo.
Actualmente, el "techo" (entendiendo que existen emuladores funcionales y que permiten ejecutar títulos de forma jugable) para Windows, con una máquina con potencia suficiente, esta en Sega Saturn, PS3, WiiU, Nintendo 3DS y ultimamente con Nintendo Switch y el emulador de XBOX.
Por cada sistema me centraré en lo que realmente puede ejecutar
A continuación hay algunos ejemplos de juegos corriendo en emuladores, para hacernos una idea general de la capacidad que tiene el dispositivo, en cuanto a retrogaming se refiere.
Nintendo 3DS
Citra EmulatorMuchos títulos son jugables pero aún se ven muchos glitches y falta de rendimiento en algunos títulos. Estos fallos son mas bien por el emulador, que por falta de potencia del dispositivo.
Sega Saturn
Nintendo Wii
Sony Playstation 2
Uno de las consolas mas populares y que mas interés hay en emular. A día de hoy, el emulador todavía no va fino con todos los juegos, y es que la emulación tiene cierto grado de complejidad por el tipo de máquina y arquitectura que era la PS2 original.
De los títulos mas solicitados para ver su emulación destaco los God of War 1 y 2, y Black, juegos que tienen una carga gráfica importante y que el emulador requiere de potencia para poder ejecutar de forma correcta.
Nintendo WiiU
Al momento de escribir este artículo hay una nueva versión que, según comentarios, va mucho mejor en la GPD-WinMax que la versión que he utilizado para capturar los vídeos.
Es uno de los emuladores que mas llaman la atención en esta máquina, por que hasta la fecha los dispositivos portátiles que hay en el mercado (basicamente, GPD-WIN2) tienen como tope la emulación de PS2 y solo un par de títulos de PS3 se pueden ejecutar, por lo que el siguiente salto en este humbral de emulación corresponde a este sistema.
A pesar de que la máquina tiene potencia suficiente para ejecutar muchos títulos modernos en forma portable, lo cierto es que para una experienca gaming completa, con graficos en la configuración mas alta que nos permita nuestro pc gaming de casa, lo cierto es que la alternativa de streaming se presenta como algo interesante y práctico para cualquier dispositivo portable que tengamos, y la GPD-WinMax no es una excepción.
Sony Playstation 3
RPCS3 EmulatorNintendo Switch
Yuzu EmulatorEs un emulador relativamente nuevo, que le falta mucho por depurar y optimizar. La prueba es para ver que tal va el emulador en la consola en su estado actual.
Unidad de procesamiento gráfico externo (eGPU)
Utilizar una gráfica de escritorio en el dispositivoLa GPD-WinMax tiene una característica muy importante y que destaca sobre otras alternativas, y es que posee un puerto Thunderbolt 3 en el cual podremos conectar una Unidad de Gráficos Externas o mas conocidas como eGPU (External Graphics Processing Unit, en sus siglas en inglés), que para quien no sepa que es, basicmente es poder utilizar una grafica de sobremesa (como las famosas tarjetas gráficas de NVidia o AMD), conectadas al dispositivo de forma exterrna.
Esto abre una gama de posibilidades para un dispositivo como la GPD-WinMax, como poder jugar a cualquier título actual sin estar limitados por la capacidad de nuestra tarjeta gráfica interna (que en el caso de la WinMax, es una Intel Iris Plus 940) y que en general las gráficas Intel no tienen buen soporte para cargar los juegos mas punteros. Un ejemplo actual puede ser el juego Horizon Zero Dawn, que no es posible cargarlo (por lo menos en el momento de escribir este artículo) en ordenadores con gráfica Intel, pero que gracias a una eGPU es posible ejecutarlo en la consola.
En el vídeo siguiente, que es de The Phawx, en el minuto 10:26 hace una demostración del juego Monster Hunter World ejecutado con una eGPU que monta una gráfica GTX1080i1, donde lo ejecuta consiguiendo una tasa de frames de 60FPS constantes, con la calidad de gráficos mas alta que permite el juego, y a una resolución de 1080p (aunque la pantalla está mostrando 800p)
Luego, en el minuto 13:56, conecta una pantalla externa y ejecuta el juego a 4K, a 30FPS
El rendimiento es el mismo que se tiene en un PC Gaming (Coe i7 8700K, con una GTX 1080 Ti. en 4K y con la configuración mas alta que permite el juego, como se puede ver en este otro vídeo
Ahora, el uso de una eGPU plantea también unos "inconvenientes" que hay que tener en cuenta, y que comentaré a continuación.
Perfiles de GPU por juego
Si tenemos un juego configurado para jugar en la consola GPD-WinMax (vamos a llamar a la configuración en el propio dispositivo, como configuración "Portable", y la que utilizamos con una eGPU como configuración "eGPU"), pongamos un ejemplo, estamos con el juego Death Stranding, que se puede ejecutar en la consola sin problemas, pero con todos los gráficos al mínimo y corriendo a unos 20FPS de media. si este juego lo queremos jugar a 60fps con toda la calidad en alta, podriamos conectar la eGPU, pero el juego no se vería inmediatamente mejorado con tan solo conectar la gráfica externa. Habría que guardar la partida, salir del juego, conectar la eGPU, volver a entrar, configurar las opciones gráficas y jugar (esto en general)... por lo que no es un paso directo de "Plug'n Play" necesariamente.
Esto es un tema a considerar, si es que te estás planteando adquirir una eGPU para aprovechar en la GPD-WinMax
Menor portabilidad
Otro punto que se debe tener en cuenta es que al conectar una eGPU al dispositivo, se pierde la portabilidad del mismo. Las eGPU son componentes pensados para ser utilizados en una estación de trabajo/juego estatica (una mesa, etc).
Las eGPU son grandes, como una torre de PC mas pequeñas, con fuente de alimentación propia, cables a la toma de corriente, ventiladores, placa, y la propia gráfica con sus ventiladores, disipadores, etc.
Estamos hablando de un componente que ronda los 2Kg o mas en algunos casos.
Precios de eGPU + Gráfica
Por último, el punto mas destacable a considerar es el precio que pueden llegar a tener estos dispositivos, por que hay que tener en cuenta que aparte de comprar la eGPU, hay que comprar además a grafica que queremos meter dentro, y entre los valores de una y otra es posible que el precio se eleve demansiado.
Para hacernos una idea general, una eGPU "normal" puede estar en torno a los 250€, y a eso hay que sumar la gráfica que quieras poner en el dispositivo, que si nos vamos por una económica pueden ser 200€, y de ahí a lo que te quieras gastar.
Personalmente, creo que si quieres utilizar la GPD-WinMax principalmente en tu escritorio, con una eGPU conectada para jugar, creo que te deberias plantear el adquirir otro tipo de producto, puesto que la característica principal del dispositivo es precisamente su portabilidad.
Alternativas
Dentro de las alternativas o escenarios que he pensado para que alguien decida comprar una eGPU para conectar con la GPD-WinMax, he llegado a la conclusión de que seria una persona que tenga un PC No Gaming (sin una gráfica destacable para jugar), y que puedas conectar una eGPU en el mismo. De esta manera podrías sacar provecho de la eGPU tanto en tu pc de uso normal, como en la GPD-WinMax (y posibles dispositivos que salgan en el futuro).
Hay un par de usuarios que me han comentado lo de que les resulta interesante poder jugar en la consola, en su cama, con una eGPU conectada. Personalmente no creo que sea la mejor de las alternativas, por lo que implica la molestia de tener un cable conectado a la consola (y el riesgo de tirar del mismo y que se caiga algún componente, etc)
Pensando en esta situación, busqué alternativas a una eGPU tradicional, primero buscando si existían opciones inalámbricas asequibles, y luego pensando en como podríamos aprovechar la GPU de nuestro PC Gaming para generar una forma de "externalizarla" para usarla de eGPU en la GPD-WinMax, y la verdad es que la respuesta que se me ocurrió vino sola, por lo evidente: Gamestreaming.
eGPU Inalámbrica y utilizando la gráfica de nuestro PC
Ok, no es exactamente lo mismo, pero a efectos prácticos, hacer Gamestreaming es muy similar a tener una Gráfica Externa (eGPU) inalámbrica.
La diferencia entre una eGPU y Gamestreaming es que en la primera, el procesamiento de los gráficos se encuentra en la GPU, la cual envía la señal de vídeo procesada de vuelta a la máquina para que la muestre en su pantalla, continuando con la ejecución del resto de instrucciones del juego (se procesa el juego en la GPD-WinMax), mientras que en la segunda, es el PC quien procesa la imagen en su GPU, y el juego, y simplemente envia todo procesado al cliente/visor (GPD-WinMax), por lo que se ha ahorrado todas esas instrucciones, pertenecientes al programa del juego. Simplemente muestra el resultado en pantalla (y envía los comandos del mando del dispositivo, para que sean procesados en el servidor)
En términos prácticos, si tenemos el mismo juego instalado en nuestra GPD-WinMax y en nuestro PC-Servidor, es muy posible que nos vaya a interesar hacer gamestreaming del juego en vez de ejecutarlo localmente, por que el consumo de recursos de CPU/GPU va a ser muchísimo menor, y por tanto la batería también durará muchísimo mas, además de que podremos disfrutar del juego con la calidad máxima que nos permita nuestro PC Gaming.
Otro ejemplo de uso es poder ejecutar titulos que por alguna razón tengan problemas con las gráficas Intel y que no se pueden ejecutar de momento en la GPD-WinMax, como podria ser el juego Destiny 2, que al momento de escribir esta review no era posible lanzarlo en la consola.
Hasta el momento de escribir este artículo son 3 los juegos que no he podido ejecutar en la consola:
- Horizon Zero Dawn (problemas al generar el cache de Shaders. es un problema conocido con las gráficas Intel que esperemos se solucione en alguna acualización del juego o de los drivers)
- Call of Duty Warzone (El juego carga con los últimos drivers, pero presenta problemas de rendimiento severos, con parones que lo hacen injugable)
- Destiny 2 (El juego carga hasta cuando seleccionamos la misión. Aquí sale a Windows)
Para poder ejecutarlos en la GPD-WinMax neceistaremos, o una eGPU, o podemos optar por una solución de streaming.
Gamestreaming
Jugar de forma remota (contenido remoto) en o desde el dispositivoA pesar de que la máquina tiene potencia suficiente para ejecutar muchos títulos modernos en forma portable, lo cierto es que para una experienca gaming completa, con graficos en la configuración mas alta que nos permita nuestro pc gaming de casa, lo cierto es que la alternativa de streaming se presenta como algo interesante y práctico para cualquier dispositivo portable que tengamos, y la GPD-WinMax no es una excepción.
Una de las ventajas del Gamestreaming es que podemos obtener una calidad de imagen y de FPS muy superior si ejecutamos el título en nuestro PC Gaming, y luego enviamos esta imagen al dispositivo, con lo que hemos ahorrado en procesamiento de CPU/GPU con lo que directamente también tenemos una mejora en la duración de la batería y la generación de mucho menos calor.
Tomando lo anterior como base, mi sugerencia es que si estás en casa, y cuentas con una infraestructura de red que te permita hacer Streaming de buena calidad de imagen, entonces te sugiero que utilices este sistema para jugar títulos en mejor calidad gráfica (ejecutados en tu PC Gaming) que en la propia GPD-WinMax, y como he comentado anteriormente, lo puedes considerar una especie de eGPU inalámbrica, con unos resultados iguales de satisfactorios.
A continuación dejo un vídeo donde hago una prueba de streaming hacia la consola. Esta prueba la he realizado de una forma poco convencional, por que he querido mostrar la posibilidad que ofrece la consola con gamestreaming "remoto". Para esto , he conectado la GPD-WinMax a una AP creada en un móvil, el cual sale a internet por datos (4G).
Con la configuración anterior, he logrado realizar una conexión para Gamestreaming desde la GPD-WinMax, pasando por internet y luego llegando a mi PC Servidor. Esta misma configuración es la que podria utilizar, por ejemplo, para jugar fuera de casa, teniendo exactamente los mismos resultados.
Para la prueba he utilizado un juego de luchas (Tekken 7), por que es mas fácil poder apreciar el lag que se puede generar en el streaming, que como se puede observar en la prueba, es mínimo, casi imperceptible (y que se reduce aún mas si hago una conexión directa por wifi de casa, sin salir a internet)
Al final del vídeo realizo una prueba conectándome a la red de casa, por cable. Lo hago por cable, por que el router que tengo, no ofrece una conectividad wifi suficientemente buena (poca señal, con microcortes, etc), pero en el caso de tener un router Dual Band, o de los nuevos con Wifi 6, la calidad de streaming sería similar a lo que obtengo yo con cable, y que es prácticamente perfecta.
Actualmente existen mas alternativas para hacer Gamestreaming (Moonlight para gráficas NVidia por ejemplo), pero que creo que con mencionar las posibilidades que existen con Steam, que es el sistema mas popular, además de que no está limitado por alguna gráfica en particular, es mas que suficiente para que te puedas hacer una idea de las posbilidades que ofrece este tipo de alternativas.
Imagen Oficial del Sistema Operativo
En la página oficial de GPD, podemos encontrar una imagen para instalar en el disco SSD de la máquina y asi tenerla como recién salida de fábrica.
http://gpd.hk/gpdwinmaxfirmware
La GPD-WinMax no se puede cargar con cualquier cargador, ya que debe cumplir con unas características específicas.
Esta imagen nos servirá para, por ejemplo, recuperar nuestro dispositivo si queremos dejarlo de fábrica, con sus drivers y programas que venían por defecto, si es que no queremos hacer una instalación de cero de windows y luego poner sus drivers aparte.
En la misma página tenemos el enlace de descarga de los drivers oficiales de la máquina, por si prefieres hacer una instalación de windows limpia y meter tu mismo los drivers.
Aconsejo descargar ambos ficheros (sobre todo el de drivers) y guardarlos por si algún día los necesitamos y no estén disponibles en la página oficial del fabricante.
Configuración de TDP y Undervolt
Sobre este tema, he generado un video donde explico de forma general como configurar el TDP que queremos utilizar en la GPD-WinMax, sin necesidad de entrar en la BIOS, utilizando el programa QuickCPU, además de como encontrar el valor de Undervolt que va bien con nuestra máquina.
En el vídeo muestro la mecánica de prueba y error para encontrar el valor de Undervolt, además de que muestro que sucede cuando tenemos un valor demasiado bajo, y que hace que la máquina no vaya bien.
Acerca del uso de la batería y cargador
Debe proporcionar 65W, y además debe ser compatible con el estándar Power Deliver 3.0 Protocol (PD3.0) lo que le permite cargar la batería de la consola en sólo 2 horas.
El que acompaña al dispositivo, según la página de GPD es el cargador mas pequeño de su tipo, esto es, que cumple con todas las características mencionadas anteriormente.
Comparativa entre cargador de un portátil estándar y el de GPD
Como referencia, este no deja de ser un cargador de portátil, pero reducido casi al tamaño de un cargador USB estándar, lo cual no deja de ser sorprendente cuando lo comparamos de esa manera.
Hay que tener en mente que cuando se está cargando la batería de la consola, el cargador alcanza a coger bastante temperatura, por lo que es recomendable que el cargador se encuentre suficientemente ventilado para evitar problemas derivados de un sobrecalentamiento del mismo.
En mis pruebas, mientras he estado usando el dispositivo, el cargador ha llegado casi a los 60º, eso sí cuando la consola ya tiene la carga completa, la temperatura empieza a descender.
Sobre la duración de la batería.
He hecho varias pruebas, con el dispositivo sin modificar su TDP ni voltajes (tengo los valores stock, de fábrica), y he realizado sesiones de 1 hora de juego.
Red Dead Redemption 2
Condiciones de la prueba:
- Duración de la prueba: 1 hora de juego
- 25W TDP (Stock)
- Sin undervolt
- Bluetooth encendido
- Wifi encendido
- Brillo de la pantalla al máximo
- Settings: Los mas bajos posibles que permite el juego para hacerlo jugable.
- Batería al inicio de la prueba: 100%
- Batería al cabo de 1 hora: 43%
- Uso de batería: 60%
Cálculo aproximado de la duración de la batería: unas 1 hora y 45 minutos aproximadamente
Luego de 1 hora de juego, quedan 43% de batería.
Se ha utilizado el modo de Mejor Rendimiento de la consola, la cual no ahorra en nada el consumo de
batería.
Con este título y en estas condiciones, tenemos un poco menos de 2 horas de juego. Hay que tener en cuenta que este título es muy demandante en cuanto a uso de CPU/GPU y que se nota directamente en el consumo de batería (Ejemplo de gameplay del juego).
Quantum Break
Condiciones de la prueba:
- 25W TDP (Stock)
- Sin undervolt
- Bluetooth encendido
- Wifi encendido
- Brillo de la pantalla al máximo
- Settings: Los ajustes mínimos para que el juego se mueva con soltura (como en el vídeo de gameplay que he subido)
- Batería al inicio de la prueba: 96%
- Batería al cabo de 1 hora: 36%
- Uso de batería: 60%
Cálculo aproximado de la duración de la batería: unas 1 hora y 40 minutos
Si en la prueba anterior he ejecutado un título muy demandante, en este caso la máquina va bastante sobrada de potencia, y se ha notado en el consumo.
Fallguys
Es un título menos demandante que el anterior.
En esta ocasión olvidé poner la captura de inicio de la prueba, pero estaba al 99%
Condiciones de la prueba:
- 25W TDP (Stock)
- Sin undervolt
- Bluetooth encendido
- Wifi encendido
- Brillo de la pantalla al máximo
- Settings: Los mas altos que permite el juego
- Batería al inicio de la prueba: 99%
- Batería al cabo de 1 hora: 53%
- Uso de batería: 46%
Cálculo aproximado de la duración de la batería: unas 2 horas y 10 minutos
Si en la prueba anterior he ejecutado un título muy demandante, en este caso la máquina va bastante sobrada de potencia, y se ha notado en el consumo (como se ve en el video del gameplay que he subido)
He seguido haciendo pruebas con este juego y he ejecutado la prueba con otras condiciones.
Antes de ello he cargado completamente la batería y
Condiciones de la prueba:
- 15W TDP
- Undervolt -80
- Bluetooth encendido
- Wifi encendido
- Brillo de la pantalla al máximo
- Settings: Los mas altos que permite el juego
- Modo de uso de batería: Alto rendimiento.
- Salida de vídeo: HDMI (TV)
- Batería al inicio de la prueba: 97%
- Batería al cabo de 1 hora: 60%
- Uso de batería: 37%
Cálculo aproximado de la duración de la batería: unas 2 horas y 42 minutos
Ajustando TDP y Undervolt
A continuación, otra prueba sobre el mismo juego con otros parámetros (empezando con los 60% de la captura anterior)
Condiciones de la prueba:
- 15W TDP
- Undervolt -80
- Bluetooth encendido
- Wifi encendido
- Brillo de la pantalla al máximo
- Settings: Los mas altos que permite el juego
- Modo de uso de batería: Mejor duración de la batería.
- Salida de vídeo: HDMI (TV)
- Batería al inicio de la prueba: 60% (no hice captura del inicio de la prueba)
- Batería al cabo de 1 hora: 28%
- Uso de batería: 32%
Cálculo aproximado de la duración de la batería: unas 3 horas y 7 minutos
Con las mismas condiciones, la diferencia entre usar el modo de alto rendimiento y de ahorro de batería, es de 5%, pero para este juego, que va mas o menos relajado en uso de CPU/GPU. en el caso de un juego mas demandante, esta diferencia debería ser menor, puesto que se exigirá mas uso de los recursos de máquina.
Resumen de la batería
De las pruebas anteriores se puede deducir que es evidente que la duración depende directamente de como tengamos ajustada la consola en los TDP y el undervolt.
Además, también depende del tipo de juego que estemos ejecutando, por que si es un título que esté muy justo en cuanto al uso de recursos de la máquina, habrá menos margen para que se ahorre batería, y un juego que no pida tanto, pues evidentemente menos batería necesitará.
Como decía, la duración de la batería puede ir entre las 2 horas, y las 3 horas (o más), insisto que depende directamente del tipo de contenido que estemos ejecutando en la máquina.
Temperaturas en el uso general
He tomado algunas temperaturas inmediatamente después de haber tenido una sesión extensa de juego con Quantum Break, y que me parece interesante comentarlas.
En la parte interior, hay una diferencia notoria de temperatura en el centro, en la zona del touchpad. Detrás de esta zona se encuentra la CPU/GPU del dispositivo, y es con diferencia lo que mas calor genera al momento de utilizar la consola.
En algunos títulos, el calor es bastante que incluso puede ser molesto utilizar el touchpad.
Lo que sí podemos observar es que el calor se va disipando bastante hacia los bordes, con lo que no llega a ser molesto al punto de no poder utilizar el dispositivo.
En el lado izquierdo he registrado mas calor en la zona derecha del DPAD (como es de esperar, ya que está mas cerca del centro), mientras que en el lado derecho se nota menos calor, registrando el punto mas alto dentro del hueco del stick derecho.
La parte trasera del dispositivo es donde mas calor se genera, y es evidente puesto que es por donde se extrae el calor de la máquina (gracias a sus ventiladores)
En mi opinión las temperaturas del dispositivo estan bastante controladas, gracias a los 2 ventiladores que posee la máquina.
Sobre los ventiladores, hay que hacer mención a que hacen ruido. puede que al nivel de la WIN2 o un poco mas, pero la gran diferencia es que no es un ruido constante puesto que cuando se consigue la temperatura de trabajo necesaria, autmáticamente reducen su potencia, además de que son muy eficientes. Su tamaño y potencia no tienen nada que ver con el que monta la GPD-WIN2
Sobre el ruido de los ventiladores, tenemos un modo especial de funcionamiento que es "Modo silencioso". Al activar este modo, los ventiladores bajan su potencia hasta un máximo
Pros, contras y mejoras
Como en todo producto, nos encontramos frente a un disopsitivo que tiene sus puntos a destacar de forma positiva, también nos encontramos con aquellos puntos o características que, o no cumplen correctamente con lo que se les pide, o simplemente no incorporan una funcionalidad que, en mi opinión, debería incluír. Asimismo, y en parte basado en esta lista de puntos en contra, en donde doy mi punto de vista sobre que aspectos deberían tenerse en consideración en caso de generar una versión evolucionada o actualizada del dispositivo.
Pros
- Potencia. Su procesador Intel i5 tiene potencia para ejecutar la gran mayoría de juegos actuales.
- Pantalla sustancialmente mas grande que la GPD-Win2
- Teclado de tamaño suficiente para poder ser utilizado con toda la mano
- Teclado retroiluminado
- Touchpad que permite utilizar el dispositivo como un portátil al uso.
- Layout completo de un mando XInput standard, incluyendo botón Menú/Home
- Sticks clickabes (L3 y R3 en los propios sticks, como un mando estándar)
- Tamaño suficiente para poder trabajar en la máquina para tareas puntuales.
- 2 puertos USB 3.0 de tamaño completo
- 2 puertos USB-C, para datos y carga
- 1 de los puertos USB-C está habilitado con interfaz Thunderbolt 3, para poder conectar una eGPU (entre otros periféricos)
- Puerto HDMI de tamaño completo, lo cual se agradece mucho ya que no es necesario estar buscando un cable o adaptador específico para utilizar una pantalla externa
- Se ha mantenido el botón tradicional de las consolas GPD para cambiar el modo entre ratón y mando de juego
- Puerto Gigabit RJ45
- Leds indicadores para carga, funcionamiento y uno extra para indicar que el modo silencioso de los ventiladores está activo.
- La BIOS aparece correctamente en la pantalla (ya no aparece girada 90º como en la GPD-Win/Win2)
- Tamaño mucho mas portable que un portátil estándar.
- Superficie mate, que no deja marcas de huellas de los dedos.
- Cargador suministrado es bastante compacto comparado con equivalentes del mercado
- Uso de SSD de tamaño 2280, de una sola cara.
- Soporte de Wifi 6
- Comodidad de agarre. Al contrario de lo que mucha gente puede suponer, la consola en sí es bastante cómoda de agarrar como para jugar con ella.
- Botones L1/R1 y L2/R2 similares al diseño de Nintendo Switch, que permite el uso con 2 dedos (índice para L1/R1 y medio para L2/R2)
Contras
- Sin duda el mayor punto en contra que tiene es el precio. Es un dispositivo caro, pero al ser único en su tipo, no hay otros precios con los cuales comparar.
- Portabilidad. Si por un lado uno de los puntos positivos es su tamaño mayor con respecto a la GPD-Win/Win2, también es su punto negativo ya que ha perdido la portabilidad que ofrecían las máquinas anteriores.
- Peso. Si bien es cierto que el agarre de la consola resulta cómodo, el peso puede suponer un problema sobre todo en las primeras sesiones que tengamos con ella, puesto que es un dispositivo pesado y necesita que te puedas acostumbrar a ella para poder utilizarla como consola al uso.
- Ruido de los ventiladores. Cuando estamos jugando o realizando cualquier tarea que requiera de uso de CPU/GPU, los ventiladores se ponen a trabajar haciendo bastante ruido.
- Botones SELECT/HOME/START muy pequeños y casi indistinguibles al tacto.
- Bordes de pantalla. GPD aún sigue presentando dispositivos con un borde de pantalla bastante pronunciado, y que de poder hacerlos mas pequeños podría presentar un dispositivo mas compacto, o una pantalla incluso mas grande de la que tiene.
- Layout del teclado. El teclado está customizado por GPD, por lo que no es realmente un punto negativo, pero hay algunas teclas que podrían estar mejor posicionadas como la tecla TAB.
- Voy a considerar un contra el que han cambiado el uso del stick izquierdo en modo ratón, con respecto a los dispositivos anteriores. en la GPD-Win/Win2, el stick izquierdo era la rueda del ratón, y que permitía hacer scroll, y el DPAD eran las teclas WASD. Es un contra por que los usuarios de estos otros dispositivos ya tenían una costumbre de uso con estos controles en el modo ratón.
Mejoras
- El punto en el que se puede evolucionar y notar una diferencia grande en los dispositivos GPD (como una futura GPD-WinMax 2), es en reducir los bordes de pantalla.
- Incluír baterías extraíbles. Sería ideal tener mas de una bateria y, en caso de estar con poca carga, poder cambiarla directamente.
- Añadir un programa propio de GPD que nos permita controlar la potencia de la consola, ajustando el uso a las necesidades de cada momento (subiendo la potencia para tareas mas pesadas, o bajando cuando sean mas livianas, ahorrando batería)
- Añadir un led específico para actividad de HDD
- Incluír una WebCam. La GPD-WinMax es un dispositivo multipropósito, y uno de los puntos interesantes es que ahora si que podemos trabajar con ella y a esto sumado a que se ha presentado justamente con la situación actual a nivel global que ha hecho que las reuniones virtuales o las videollamadas sean algo del día a día, hubiese venido muy bien contar con una cámara web para este tipo de usos.
Conclusión
Lo dije al comienzo de la review, y lo vuelvo a reiterar. Este dispositivo NO ES para cualquier persona, ni siquiera para todo aquel que es el público objetivo de las anteriores GPD-WIN o GPD-WIN2.
Es un dispositivo muy particular, que tiene un usuario particular. Si no estás seguro si es un dispositivo que va a cumplir tus necesidades, piénsalo bien, ya que o te gusta y te sirve, o no lo podrás usar.
Si buscas un dispositivo portable para jugar basicamente, desde ya te digo que mires por una alternativa como la GPD-WIN2, que actualmente es una alternativa muy válida que, aunque sea menos potente que la GPD-WinMax, tiene un catálogo muy extenso para disfrutar y que, sobre todo, es mucho mas portable ya que te la pedes meter en el bolsillo de una chaqueta, en algunos pantalones incluso, pero que no vas a poder hacer con esta otra consola.
Ahora, si crees que es lo que buscas, un dispositivo mas grande, mas potente, que no sea exclusivamente para jugar o si ya estás habituado al concepto UMPC , entonces si que te animo a que investigues mas y que, si realmente estás convencido, te lances a comprarlo.
Aquellos que vengan del concepto UMPC (de las siglas en inglés Ultra Mobile Personal Computer) puedo decir que el dispositivo es lo que todos esperábamos de dicho concepto, un dispositivo pequeño pero no tanto por lo que es útil en múltiples circunstancias, con potencia suficiente para hacerlo equivalente a muchos portátiles actuales del mercado (e incluso, bastante mas potente en muchos casos), muy versátil por sus puertos, y que además dispone de controles de juego integrado. Puedo seguir listando características que seguramente a los amantes de UMPC y que seguramente lamen la atención de este dispositivo por todo lo que ofrece.
Si bien es cierto que es un dispositivo caro, también es cierto que no es un portátil común y corriente. En esto hay mucha gente que no entiende la diferencia y viene con la típica frase de que "con el dinero te comprarías un portátil mas completo". Sería cierto si lo que estas buscando es un portátil al uso, pero para alguien interesado en este concepto, es algo que no vas a encontrar fácilmente y que ya sabemos que por hacer mas pequeño un dispositivo siempre se hará mas caro que su versión estándar, y eso sin contar que portátiles estándar con gamepad no existen... y si existiesen no serían tan cómodos de utilizar para jugar como si lo es la GPD-WinMax (considerando que hay que acostumbrarse a su peso, obviamente)
Es un dispositivo muy interesante, y que personalmente lo he transformado en herramienta de trabajo, como ya he comentado al comienzo de este artículo, ya que lo he utilizado como mi portátil principal para teletrabajar, eso sí, con una pantalla, teclado y ratón extra, que si bien la pantalla es mas grande que una GPD-Win2, no dejan de ser 8" que para un uso continuo de trabajo se queda muy pequeña, pero como he dicho, para usos puntuales (viajes en tren, coche, avión, bus, etc) es un tamaño que deja trabajar sin problemas en tareas puntuales.
Sobre el apartado como consola de videojuegos, cumple y supera las expectativas que ya habían sentado un precedente en la GPD-Win2. Ahora tenemos potencia suficiente para ejecutar hasta los últimos títulos que etán saliendo, con excepción de algunos que, mas que problemas de potencia, es una cuestión de drivers de la gráfica intel, que en algún momento se deberian solucionar.
Reconozco que en primera instancia, cuando GPD me mencionó que sacarían un producto como este, no estuve muy entusiasmado por que el factor portable de la GPD-WIN/WIN2 para mi era fundamental, pero ahora que la he probado, he visto posibilidades y que sobre todo he trabajado de forma real con el dispositivo, lo he transformado en mi portátil y consola principal para un uso diario, y que estoy seguro que la mayoría de los que la prueben tendrán una sensación y experiencia similar a las que he tenido yo, sobre todo en cuanto a la opinión que merece una vez has probado a tener la consola en las manos y ver que, contrario a lo que podemos presuponer al ver imágenes e información de tamaños y peso del dispositivo, es mucho mas cómoda de usar de lo esperado.
Espero que esta review haya resultado entretenida y que haya proporcionado información útil para quienes están buscando información sobre la GPD-WinMax, sobre todo para aclarar a posibles compradores si es o no un dispositivo que deban tener en cuenta.
Zalu2!
Deen0X